暴雪不做《守望先鋒2》了?更新突然變頻繁,很多改動堪比重做

2020-12-22 愛吃雞的小女孩

《守望先鋒》在近日美服發布的實驗模式更新檔中,除了依照慣例微調了一些英雄的血量以外,醫療兵巴蒂斯特還迎來了相當大幅度的改動。近三個月來設計師在實驗模式可以說是動作頻頻,成功活到上線的也有很多,比如76取消擴散增加後坐力,麥克雷裝填時間減少等等。這些頻繁的改動究竟意味著什麼呢?

先來看看巴蒂斯特的改動吧。主武器射速大幅增強,傷害略微降低,秒傷提升了接近20%,算上射速帶來的手感提升,巴蒂玩家狂喜。剛剛加強的76難道終歸逃不出「76人稱小巴蒂」的梗了嗎?

而巴蒂斯特的右鍵減少了射速,同時提高的治療量,算下來HPS也是個不錯的提升。不過巴蒂在shift技能被砍之後,奶量一直處於比較可憐的狀態,這個加強屬於聊勝於無吧。

而巴蒂斯特的絕招增幅矩陣從5米直接變成9米,幾乎橫跨半個屏幕的矩陣完美解決了原先開矩陣反而限制隊友站位的尷尬。面對9米矩陣的對手恐怕只能縮在掩體後面瑟瑟發抖了吧。

這樣的大更新在之前是很少見的,畢竟OW作為買斷制遊戲,很難想像以懶著稱的暴雪設計師會頻繁發布幾乎重做級別的更新。包括之前未實裝的莫伊拉黑球變成吸附在目標身上,shift給周圍隊友加無敵buff的改動,很讓人好奇設計師的意圖在哪裡。

不過莫莫也是同樣分析了近期幾個實裝的改動發現:不論是76取消擴散改後坐力,還是莫伊拉自動鎖定判定範圍修改,都是在削弱無腦玩法,逼迫玩家去做更精確的操作。因此莫莫也認為,設計師的改動方向一方面是為了OWL聯賽的平衡性考慮,更重要的是探索明年推出的《守望先鋒2》的英雄模板。

暴雪一直希望能將玩家的水平精準的區別開,每個作品也都延續著電競化的模式。而令莫莫不太樂觀的是:依照目前的趨勢,以划水流著稱的託比昂之類的英雄是否也將面臨被砍的命運,而一個只講究精準操作和技術的遊戲真的能夠吸引大部分的玩家嗎?

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