這篇帖子是對目前版本所有帶盾系怪物的分析。
眾所周知,盾這個東西在敵人手裡出現的時候,沒有合適的方法是非常難以處理的。雷錘哥的雷盾延遲錘打的我心態炸裂,而此時凱亞還在挖礦的路上
所以這篇帖子的目的就是提供一個合適的方法,讓讀者對盾有一個更好的處理方式。那麼進入正題遊戲內的盾可以按性質分為兩大種類:承傷盾(盾破之前怪物不會受到任何傷害)和減傷盾(盾破之前怪物受到的傷害大幅減少),之後會按這一順序來講。此外還有一部分特殊的機制,也會單獨列出來一下。先送一張大部分人最關心的怪物圖:
A.承傷盾
1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒
應該可以說是大部分人遇到的第一類帶盾怪物?(當然也可能先遇到冰史萊姆)
血量:本體血量一般,盾量一般。特性:盾存在時抵擋所有來自於正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量物理和元素傷害。
應對:盾牌為草屬性,使用火屬性可以點燃並迅速破壞。此外,繞到後方或使用觸發時可以從後方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
2.巖盾丘丘人/巖盾丘丘暴徒
基本上和上面同一個模板。
血量:本體血量一般,盾量一般。特性:盾存在時抵擋所有來自於正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊的物理和元素傷害。
應對:盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。此外,繞到後方或使用觸發時可以從後方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
3.大型冰史萊姆
無情的減速機器。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾存在時吸收所有類型傷害。但除了冰屬性和水屬性以外吸收量整體一般。怪物本體對冰屬性傷害免疫。
應對:盾牌為冰屬性,使用火屬性融化反應可以迅速破壞,雷屬性超導反應也可以較迅速破壞。
4.大型巖史萊姆
深淵沒這個怪,只能野外截一張了。
凝光剋星。
血量:本體血量一般,盾量較少。特性:盾存在時吸收所有類型傷害。怪物本體對巖屬性傷害免疫。
應對:盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。
5.火深淵法師
求求老天下一場雨。
血量:本體血量較少,盾量多。特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對火屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾後硬直計算為小型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中水屬性蒸發反應最佳。
6.冰深淵法師
現在想起安柏的好了?
血量:本體血量較少,盾量多。特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對冰屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾後硬直計算為小型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中火屬性融化反應最佳。
7.水深淵法師
沒重雲,沒七七,凱亞還在礦場蹲。
血量:本體血量較少,盾量多。特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對水屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾後硬直計算為小型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中冰屬性冰凍反應最佳。
註:在深淵法師中,存在循環克制關係:火克冰,冰克水,水克火,按照此順序效率最高,反向最低。雷傷害反應效率皆為中等。
B.減傷盾
1.愚人眾先遣隊·水銃重衛士
我今天就要教你芭芭拉當奶媽。
血量:本體血量多,盾量中等。特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對水屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。
應對:目前最難破的盾。本身作為奶媽角色,最好的選擇是開戰時直接在開盾前爆發秒掉。當然如果沒秒掉迫不得已需要打盾,那麼可以通過元素反應來消耗護盾值。其中雷屬性感電反應最佳。
2.愚人眾先遣隊·冰銃重衛士
凍住,不許走。
血量:本體血量多,盾量少。特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對冰屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中火屬性融化反應最佳。
3.愚人眾先遣隊·雷錘前鋒軍
這三段延遲預判錘,我在打黑魂吧。
血量:本體血量多,盾量少。特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對水屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中冰屬性超導反應最佳。
4.愚人眾先遣隊·火銃遊擊兵
只要長得夠矮,我都不知道這把狙在架誰。
血量:本體血量中等,盾量中等。特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對火屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中水屬性蒸發反應最佳。
5.愚人眾先遣隊·巖使遊擊兵
丘丘人巖法跟你啥關係。
血量:本體血量中等,盾量中等。特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。
應對:通過重攻擊來消耗護盾值。
註:在愚人眾先遣隊中,存在循環克制關係:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此順序效率最高,其他反應效率皆為較低。巖盾則為物理重攻擊性能好。
C.特殊機制
1.愚人眾先遣隊·風拳前鋒軍
這就叫盾反!
血量:本體血量中等。盾為盾反機制。特性:盾存在時吸收來自正面的元素傷害,吸收後下次攻擊。
應對:繞到後方進行攻擊,或避免元素攻擊擊中彈反盾。當然技術自信也可以直接站擼。
2.丘丘巖盔王
賽亞人變身!
血量:本體血量高。不具有護盾,而是類似強化一樣的狀態(後文統一引用成就中的說法:魔化狀態),在魔化狀態下不會提供任何減傷。下方的條更類似於計時條,只是用了巖元素的顏色。特性:計時條存在時獲得一些新特性,會隨時間流失,受到重攻擊時計時條加速流失。
應對:可以考慮通過重攻擊加速解除魔化狀態,但因為魔化狀態不提供減傷,大部分情況下快速擊殺不失為一種好的選擇。當然,直接跑路也一樣可以。
3.愚人眾·雷瑩術士
比起特斯拉球,我覺得更像磁暴線圈。
血量:本體血量中,護盾血量低。特性:在場上會召喚雷蟲進行協助作戰,一定時間後吸收周圍雷蟲並生成護罩。護罩能量會隨時間流失,持續期間內免疫雷元素傷害,且不斷對周圍造成雷元素傷害。
應對:任何火屬性或冰屬性攻擊觸發的反應都可以非常有效地消耗護罩能量,但不推薦近身攻擊。和丘丘巖盔王一樣,實在不行直接跑路也是不錯的選擇。
最後,附上一些目前存在的疑惑點:
1.愚人眾中,火克冰,冰克雷,水克火關係可以確定。而雷克水關係體現的並不是非常明顯。但其他屬性破盾性能並沒有額外體現,且考慮到深淵法師的循環關係,推測為此結論。如果有更詳細的測試可以留下評論和相關數據。
2.風拳前鋒軍的盾反機制,個人猜測存在一個傷害吸收/返還的比例,但因為各個角色屬性抗性不統一,角色自身的技能倍率、元素基礎傷害也不同,測試較為繁瑣,同樣如果有相關數據可以留下評論。
那麼這份帖子就到此結束了。如果有其他的疑問,或是對此內容存在異議,歡迎留下評論和數據來討論