前言:作為國服公認的最快樂的英雄,亞索在峽谷中一直是一個極為特殊的存在。可以說在國服玩家手中,亞索是一個三路通吃的英雄。但是最近峽谷裡一次又一次的改動,使得上路重裝戰士們更加強勢,上路的對線也愈發血腥,亞索在現版本走上路可以說是逆光而行。
但這並不意味著峽谷最快樂的英雄就此會受到限制。亞索作為一個極為靈活的英雄,在了解了當前版本的上單格局,選對了合適的符文出裝,對敵我有著充足的認知,亞索還是能逆光而行從容上分。接下來我將從以下方面對上單亞索現版本玩法進行解析:
1.亞索上單遊戲思路
2.上單亞索對符文的取捨
3.上單亞索出裝思路
4.上單亞索與各英雄對線技巧
5.總結:知己知彼,揚長避短
一、亞索上單遊戲思路
上單對線期,無非也就兩種情況——壓制、抗壓
。
而對於亞索玩家來說,在當前環境下抗壓能力與防Gank意識更為重要。這主要有三大原因:
1.雪球效應威力更大
在峽谷一次次的版本更迭中,單人路玩家們造成單殺帶來的收益越來越大。在10.5 版本防禦塔鍍層機制的改動,使得上路打出優勢後更容易吃到鍍層獲得經濟優勢。10.8 關於擊殺的改動則使得單殺所帶來的經驗優勢提升。並且死亡所帶來的損失也隨之減少。這一切都使得單人路的玩家們一旦打出優勢,將可以滾起更具破壞性的雪球。
2.版本之子重裝戰士面對亞索具有天然優勢
而現版本重裝戰士在上路登場率與勝率雙高,他們大多天然對亞索有著英雄克制。亞索在對線期與其換血時有著更高的風險更低的收益。以著名上單質檢員諾手為例,同是滿血,亞索無法一波換血對諾手造成致命威脅,但諾手一旦疊出血怒就可以輕鬆擊殺亞索。
3.亞索易被gank
亞索身板脆且位移依賴小兵。這就意味著亞索在面臨Gank時難以快速的撤離,同時在10.12版本中,亞索的基礎生命值被削弱,雖然對此設計師的補償是被動的護盾值得到了提升,對線期亞索可以利用被動抵擋更多的傷害。但顯然被Gank時亞索變得更脆更加容易被擊殺。這使得打野針對亞索極其容易取得成果。再加上亞索天生仇恨值極高。因此對線期亞索極易被Gank。
結合以上三點,亞索在上路對拼風險遠大於收益,因而抗壓意識尤為重要。但亞索本身的技能機制會使得召喚師打法變得極為激進。這就會給對手很多機會,而這也是亞索上單勝率低的主要原因。
二、上單亞索對符文的取捨
亞索上單性價比較高的符文主要有三,分別是徵服者、叢刃與不滅之握。徵服者可以為亞索提供最強大的中後期作戰能力與團戰能力。叢刃則可以讓亞索在對線期對拼之時爆發更高,可以更快的攢,對線更具壓制力。而不滅則一經問世便是諸多上單增強對線能力的選擇。從符文增益上來看,三個符文各有千秋對亞索性價比都十分高,都值得一帶。此時就需要亞索玩家根據對線英雄選擇合適的符文。
1.近戰神器徵服者
自徵服者改版後,徵服者無疑是亞索的首選基石符文。Q技能較短的CD,可以幫助亞索快速的疊滿徵服者。同時徵服者作為許多重裝戰士的首選符文,在中後期的單挑中,徵服者帶來的增益效果可以碾壓所有其他基石符文。想要在中後期裝備沒有領先一個大件以上的情況下,保證對重裝戰士的單挑必勝,只能選擇徵服者,畢竟只有魔法才能打敗魔法。
2.賽場黑科技叢刃
相信只要是關注賽事的玩家,都會對S9全球總決賽上IG對陣GRF的八強賽中,the shy掏出的一手叢刃亞索有印象。the shy的亞索在對線期,憑藉符文攜帶叢刃帶來的強勢,四級越兵線換血。先手EA觸發叢刃的攻速加成,隨後使用Q技能,讓Q享受到了攻速帶來的冷卻縮減。這就使得納爾在隨後的拉扯之中,即使成功拉開距離,也迫於亞索手裡的旋風Q無法反打。the shy藉此完成了上路的一波壓制,成功控線後還打出了納爾tp。而這一波壓制帶來的結果是,亞索壓了納爾一倍的補刀。
而同樣是亞索與納爾的對線,在S7全球總決賽的最終決賽中,時任SKT上單huni的亞索與SSG上單Cuvee的納爾交手中,帶有前徵服者——戰爭熱誠的亞索,在二級E兵上前企圖換血,反被納爾打了半血。
雖然這波換血亞索巨虧的主要原因,在於cuvee的納爾扭掉了huni的斬鋼閃。但是the shy手中的亞索倘若攜帶的是徵服者,在短短的交戰時間中,EAQ後是絕對無法補上第二發Q,從而攢出風逼迫sword放棄反打縮回塔下。從這兩波換血可以看出,叢刃在前期所提供的巨額攻速,十分適合亞索對線會拉扯的遠程英雄時攜帶。它可以讓亞索更快的攢出風,逼迫對手拉開距離後無法及時利用攻擊距離優勢賺取血量優勢。
3.靈活針對不滅之握
自從符文系統改版以來,不滅之握一經問世就一直是諸多上單英雄的選擇,幾乎所有上路英雄都可以選擇不滅之握來加強換血能力提升對線強度。其中的典型代表則是可以快速觸發強攻或疊滿徵服者的青鋼影,在高端局中也需要不滅來提升對線強度。雖然在現在上路的生態環境中,攜帶徵服者的重裝戰士打出優勢後,往往可以無解單帶。但只考慮對對線期線上作戰能力的幫助,不滅之握對英雄的提升更大。
而主系選擇不滅的一大好處在於,堅決系小符文都比較實用。爆破可以有效加快亞索吃鍍層的速度。骸骨鍍層可以有效提升對拼能力。過度生長可以為亞索帶來更高的容錯率。堅定可以帶來可觀的韌性,雙復甦則可以讓亞索最大程度的針對石頭人與船長一類消耗型英雄。
三、上單亞索出裝思路
在大件裝備的選擇上,當前版本大多數情況下亞索出裝最優解為幻影之舞、無盡與死舞,這套裝備成型最快。在遊戲中期就可以讓亞索既有著100%的暴擊與無盡的增傷,還有著救主靈刃與死亡之舞帶來的超高容錯率。無論是單帶還是團戰能力都極為出色。
但是對於叢刃亞索而言,嵐切無盡兩件套也是一個極好的選擇。亞索一旦觸發叢刃即可使攻速突破1.44,使Q技能CD最短。在出裝上對於攻速的需求最小,在暴擊裝的選擇上可以做出最暴力的嵐切無盡兩件套。後續再做出血手死舞增強團戰能力。這套裝備缺陷在於價格都過於昂貴,且救主靈刃與死舞組合成型較慢,中期團戰容錯率難與雙舞+無盡相比。
同時基於破敗對近戰的加強,可以頻繁觸發攻擊特效的亞索可以僅靠一把破敗就有著不俗的輸出能力。不滅之握亞索在出裝上可以選擇破敗半肉的出裝。攻速鞋與破敗滿足亞索對攻速的需求。日炎與冰錘提升不滅的收益。這一套裝備同樣可以使亞索在團戰中有著十分不錯的表現。最後可視對局形勢補充裝備。對手有護甲且需要補傷害則做出幻影之舞與無盡,獲得開大後50%的暴擊護穿。不需要補傷害則可以接著選擇死亡之舞、振奮等半肉裝備擔當隊伍前排。
四、上單亞索與各英雄對線技巧
在當前版本中,上路這一位置的英雄大致可分為重裝戰士、熔渣坦克、射手上路以及各類法師。而根據對陣各英雄時亞索不同技能的收益,亞索在上路可分為以下種對線:
1.全技能對線
在與擁有著遠程輸出手段且極為重要的英雄對線時。亞索的W技能風牆與E技能踏前斬都可以為亞索帶來極高的收益。亞索可以憑藉風牆擋掉敵人的核心技能,E技能也可以幫助亞索或躲掉敵方技能或迅速接近敵人,有著極強的實用性。亞索在與他們對線時往往可以隨意操作。
此類對線相對於E的熟練度來說,此時亞索更需要知道風牆可以發揮出多大的作用。以刀妹為例,刀妹的戰鬥力完全依託於E與R命中為對手掛上被動。而亞索的風牆可以完美擋掉刀妹E、R,一旦擋掉就意味著刀妹失去單殺資本。
此類對線的代表英雄除刀妹為代表的重裝戰士外,還有輸出以遠程平A為主的VN為代表的射手上路,輸出以為技能命中為核心的瑞茲為代表的法師上路,以及關鍵性大招可被風牆所擋的奧恩為代表的部分坦克。
2.無風牆對線
在與大多數沒有遠程消耗手段英雄對線時,亞索在對線期點出風牆收益為零。因此在線上往往不點W,無風牆與敵人對線。此時較為考驗亞索玩家對E技能的掌握。
以重裝戰士諾手為例,雖然亞索的 W 技能在面對諾手時收益為零,但是亞索的踏前斬仍有著極大的操作空間。諾手的 Q 技能施法極為明顯,亞索可以輕鬆利用 E 技能近身,此時相當於諾手繳械自己,亞索可以近乎無傷多一發平 A。而諾手 E 技能也有著一定的施法時間。藉助兵線靈活位移亞索有不小的機率可以躲掉。而一旦躲掉QE,諾手基本也失去了單殺亞索的資本。
此類對線的代表除以諾手為代表的重裝戰士外,還有著以大蟲子與塞恩為代表的部分坦克英雄。亞索的風牆在面對他們時收益有限,但E技能收益極高。一旦躲掉關鍵技能,這類重裝戰士與超級兵幾乎沒有區別。但反之一旦技能全吃,亞索在他們手下與遠程兵幾乎沒有區別。
3.無靈魂對線
在與鱷魚為代表的重裝戰士對線時,他們往往在英雄機制上天克亞索,一旦到達三級或是六級,他們可以憑藉不受亞索風牆與踏前斬影響的技能,輕鬆取得對亞索的換血優勢。這時亞索對線期一旦沒有抓住對手的劣勢期取得優勢,也就失去了快樂源泉踏前斬的使用資本,只能不斷抗壓等待隊友支援。
但有著強勢期的英雄自然就有著弱勢期。以鱷魚為例,雖然三級後紅怒鱷魚爆發極高,亞索一旦E上前基本等於白送血量。但是鱷魚在剛上線0怒氣時與三級前並不強勢,亞索可以趁鱷魚三級前或是六級前無怒氣時與鱷魚換血。此時換血大多不會虧,操作得當可以打出優勢。但是一旦到達六級還沒有打出優勢,亞索就只能安心抗壓。
同類英雄還有蓋倫以及猴子。亞索在線上面對他們,在對線時需要及早打出優勢,否則越往後亞索與他們換血越虧,只能抗壓。
五、總結:知己知彼,方能真正快樂
對亞索玩家來說,陷入劣勢輸掉對局的原因,往往不是操作不夠秀,而是對遊戲理解的不足。亞索在上路對線相比中路往往更難打出優勢,往往會處於劣勢對線。此時上單亞索再如中單一般,追求單殺壓制對手,則很容易讓對手滾起雪球,從而輸掉對局。因此擺正心態選擇正確的打法極為重要,選擇更有利的符文增強對拼資本,更穩妥的抗壓打法保證自身發育,降低敵人的carry能力,根據敵人針對性出裝,知己知彼揚長避短後,亞索仍可以在當前版本的上路中逆光而行從容上分。