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「啊啊啊……」那熟悉的叫喊聲由遠及近地傳來,遊戲PV中的無頭炸彈人帶領著漫山遍野的怪物襲來,向玩家宣告:那個熟悉的《英雄薩姆》系列回來了。
對於很多玩家來說,克羅埃西亞獨立工作室Croteam研發的《英雄薩姆》系列並不陌生。該系列自2001年發售首款遊戲後,一度成為許多80、90後的「美好」回憶。在2015年,上架Steam5年的《英雄薩姆3》更是累計獲得了4500萬美元以上的收入,成為少有的售價僅39.99美元還能銷量破160萬的FPS遊戲。
如今,這個快樂「突突突」系列新作,由Croteam研發、Devolver Digital發行的《英雄薩姆4(Serious Sam 4)》已於9月24日正式上線Steam/Stadia。目前Steam美區售價為39.99美元;國區則為116元,豪華版138元。而據PlayTracker數據顯示,遊戲上線僅數天,就已售出5萬-15萬套左右。
另外,據外媒報導,Devolver Digital此前曾透露,《英雄薩姆4》將會在2021年登陸PS4/X1平臺。
然而,這款備受期待的遊戲上線後卻因為遊戲優化的問題,導致大部分玩家怨聲載道,紛紛吐槽遊戲畫質粗糙、翻譯不全、優化糟糕等問題,明顯失望大於期望,因而截止到25日,《英雄薩姆4》雖然在Steam有74%的好評,但依舊成為該系列史上最低。
車庫中走出的工作室,綿延19年的經典IP
誕生於FPS黃金時期的《英雄薩姆》系列,卻與當時主流FPS遊戲不太一樣。在2001年初代產品上線時,Croteam的目標就是專注於FPS體驗。因而該系列真正的特點是簡單的玩法、多如牛毛的敵人、以及較快的遊戲節奏。不過,儘管遊戲難度和複雜性很低,但可玩性卻非常高。
同時,雖然名字裡帶有「嚴肅」(Serious),但該系列卻都充滿了黑色幽默和各種腦洞大開。遊戲中充斥著許多意想不到的設定。於是,這一長達19年的經典IP在多次盈利的同時,也收穫了不少玩家的喜愛。
《英雄薩姆:初遇》
然而這樣一個口碑成績雙豐收的系列,最初卻僅是誕生於一家6人創建的獨立工作室。1993年,在克羅埃西亞首都薩格勒布,一個名為Croteam的小型團隊在車庫中成功組建。不過在之後的幾年裡,他們雖然接連推出了多款遊戲,卻難免遭遇了很長一段時間的沉寂期。
直到2001年,Croteam終於迎來了自己的轉折點。這一年,他們推出了首款《英雄薩姆:初遇(Serious Sam:The First Encounter)》;並於次年接連發布續作《英雄薩姆:再遇(Serious Sam: The Second Encounter)》;隨後,2011年新作《英雄薩姆3》再次發售,並在2017年發布遊戲的VR版本。目前,該系列Steam平臺的好評率也皆在85%以上。
《英雄薩姆:再遇》
之後,Croteam也曾打造過《人渣(SCUM)》這樣的登頂Steam周銷量榜的人氣沙盒遊戲。時隔9年,如今Croteam重拾經典系列,《英雄薩姆4》也依舊主打線性路線,而非沙盒玩法。
據悉,此前這一系列都是由該公司自家打造的Serious3D引擎研發。而在《英雄薩姆4》中,Croteam對Serious引擎進行全面升級,採用攝影製圖(photogrammetry)和動態捕捉技術,讓玩家在重溫經典之餘獲得更刺激的遊戲體驗。然而這款時隔多年回歸的新作,卻在發售後隨即慘遭滑鐵盧,淪落為該系列的最低評分。
《英雄薩姆4》
10萬人同屏,經典玩法再升級
作為回歸經典之作,Croteam為《英雄薩姆》系列打造了一款重磅前傳。在《英雄薩姆4》中,Mental的侵略大軍已遍布世界,任意屠戮殘存的人類文明,人稱「英雄薩姆」的薩姆·斯通將再次化身最後的抵抗力量,拯救人類。
玩家試玩視頻
而在Mental軍隊中,同樣也有無數熟悉的面孔,包括經典的無頭自爆兵、斬首火箭手、克裡爾骷髏、碎臉屠夫、蠻牛、和克奴姆等等。當然也會出現被改造的附體人、嘔吐怪、熱衷殺戮的狂熱者等全新角色。玩家只需使用雙管獵槍、加特林、鏈鋸發射器、加農炮以及全新的自動霰彈槍等武器,應對任何突如其來的危機,並朝外星侵略者傾洩怒火。同時,在玩家熟悉的FPS射爆體驗之外,依然會出現神來之筆的吐槽。
Croteam工作室CCO Davor Hunski此前透露,新作中會有更大的舞臺、廣闊的開放空間。虐殺敵人時,齊全的軍火庫和大爆炸場面都是家常便飯。而遊戲中新加入的軍團系統和上千萬敵人出現的戰場,也確實帶給玩家更爽快的「割草」體驗。
據悉,憑藉大幅度升級後的Serious引擎,《英雄薩姆4》的全新軍團系統允許10萬敵人同時登場。當然,這個特色並不會時時刻刻都出現。但在某些關卡中,玩家確實能體會到更加生猛刺激的「突突」快感。
儘管大部分FPS遊戲都已加入深度策略或複雜的多人玩法,但《英雄薩姆》這類簡單粗暴的射擊遊戲仍然有不少的玩家支持,該公司CEO Roman Ribaric曾表示:「滿屏的怪物、瘋狂的射擊都是非常重要的,為核心玩法加入任何東西都可能會破壞體驗。」
於是,《英雄薩姆4》將遊戲經典元素均進行了大幅升級,加入更多威力爆表的武器裝備,以及數以萬計的外星敵人,玩家將通過盡情掃射,從一次次絕望的戰局中殺出重圍。此外,本作新加入的技能樹設定、雙持武器、線上4人合作模式,也都反響不錯。
當然,也許是該系列起點太高的緣故,儘管Croteam在升級核心玩法的基礎上,加入了很多新意,但還是難以獲得一批玩家認可。同時,遊戲首發後一系列bug的出現,也引發了玩家的吐槽,促使遊戲好評率迅速降至69%。
合格的粉絲向作品,無奈小毛病拖後腿
從Steam評論區的玩家反饋來看,目前遊戲的大部分痛點都集中在翻譯、優化、畫面表現等問題上。
此前《英雄薩姆4》宣布將支持簡體中文時,國內玩家一度歡呼雀躍。然而遊戲正式發售後,各種奇怪的翻譯,或是翻譯不全、各種錯漏的問題,都讓玩家體驗感大大降低。相較之下,繁體中文版的體驗反而要稍好一些。
當然,翻譯的問題目前貼吧內已有玩家向官方申請更換。而從遊戲本身來看,遊戲的可玩性固然很高。隨著「啊啊啊啊」響起,很多人都直呼「青春回來了」。但其缺點也相當明顯,最直觀的便是很多玩家反饋的遊戲優化差、存在閃退等問題,以及各種影響體驗bug的出現。
此外,甚至還有玩家表示,遊戲動作僵硬,畫面看起來甚至不像是一款2020年的遊戲。當然,也有《英雄薩姆》系列的忠實粉絲以一個更客觀的角度發表自己的看法:對於Croteam這樣規模的工作室來說,萬人同屏的場面已足夠讓人驚喜。其他問題也正待官方後續更新優化,希望給與《英雄薩姆4》更多的包容。
作為一款IP續作而言,《英雄薩姆4》很好地繼承該系列「爽」的特點,10萬人同屏的場景中瘋狂掃射,足以享受到更進一步的「割草」快感。有玩家表示,新作還是以前那個味道,音樂也很贊,越到後面越爽,是一款側重於粉絲向的遊戲。
值得注意的是,在《英雄薩姆4》發售後,IGN編輯對遊戲評分僅為 5分,認為其既沒有前進,也沒有後退。數以萬計的的敵人撲向玩家的畫面的確令人印象深刻,但遊戲還沒有加入足夠有趣的武器,來阻止戰鬥變得沉悶。玩家在體驗了長時間的奔跑和射擊玩法後,很快就會感到單調。雖然加入了一些新設計,但總體仍是「原地踏步缺乏新意」。
當然,大部分《英雄薩姆》系列忠實玩家並不認可這樣的評判。有玩家認為,遊戲機制複雜並不等同於玩法有趣。由於IP橫跨近20年時間,該系列的粉絲大多都已紮根社會。繁忙的工作、生活壓力下,很難再有大量時間沉浸到遊戲中去。偶爾打一下爽一下就行,並不存在所謂枯燥性:「5分,真的給低了」。
總的來說,《英雄薩姆4》本身可玩性足夠高,且已經是一款合格的粉絲情懷向作品。而遊戲目前被玩家詬病的諸多問題,大多也都能在後期通過更新補丁進行完善。同時,對於首發即上線簡中版本的Croteam來說,來自中文市場的反饋也一定會儘快被其重視。因此,對《英雄薩姆》系列抱有一定興趣的玩家仍需耐心等待,之後也將感受更優質的FPS「割草」體驗。
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