泛型棧和泛型隊列

2022-01-06 樂器seven
回顧數據容器

變量

無符號

byte ushort uint ulong

複雜數據容器

數組(一維、二維、交錯)[][][][] 【】 【,】    【】【】

數據集合

命名空間是using System.Collection;

泛型數據集合(用的比較多)

命名空間是using System.Collection.Generic;

泛型棧和泛型隊列

命名空間:using System.Collection.Generic;

在使用上和前面講的Stack和Queue一模一樣

Stack<int> stack = new Stack<T>();
Queue<Object> queue = new Queue<Object>();

這裡就不多講關於泛型棧和泛型隊列的知識點,因為都跟之前講的棧和隊列都是相同的,API忘記了可以點F12進去看原始碼

總結數組、List、Stack、Queue、Dictionary、LinkedList這些存儲容器,我們遇到什麼情況要如何選擇他們呢?

可以看看下面這一篇:

分享一篇在csdn上看到關於這些存儲容器的匯總詳解內容

詳細解釋數組、List、Stack、Queue、Dictionary、LinkedList這些存儲容器,應該如何選擇

相關焦點

  • 高頻考點:什麼是泛型,泛型的使用場景
    1.泛型就是一種未知的類,將未知的類型聲明在集合、對象上,泛型的默認類型為Object。2.使用泛型可以在傳參的時候(使用佔位符 ? 佔位)不固定傳入什麼類型,即可通用類型,如果不設置泛型的上限(例如:< ? extends List>)和下限(例如:<? super List>)。
  • 一句話概述什麼是泛型,教你直白理解Java泛型
    泛型就是把類型明確的工作推遲到創建對象或調用方法的時候採取明確的特殊類型。參數化類型:把類型當做參數來傳遞。在Java中的泛型是通過編譯時的類型擦除來完成的,所以虛擬機在編譯的時候會把泛型轉換為Object類型,而基本類型不是Object類型的子類,因此不能完成轉換,所以泛型不能是基本類型。使用泛型的好處。簡單安全,在寫代碼的時候檢查類型安全,提高我們的代碼重用率。
  • Java泛型的約束與局限性
    :通過泛型數組包裝器,如ArrayList類,維護一個Object數組,然後通過進出口方法set、get來限定類型和強制轉換數組類型,從而間接實現泛型數組,例如:ArrayList: ArrayList<Pair<T>>、ArrayList<T>不能實例化類型變量T即不能使用new T(..)
  • 如何通俗易懂地理解什麼叫泛型?
    一、泛型的概念先回顧下集合和數組的區別:數組長度固定不變,可以存放任意數據類型,但存放的數據類型要一致。集合長度可變,可以存放任意引用數據類型,但存儲的數據類型可以不一致。所以泛型的作用是一種安全機制,是一種書寫規範,它和接口的作用有著一定的類似,都是在制定規則。如何理解接口?接口裡的抽象方法只有方法名,沒有方法體,實現類必須重寫該方法說明方法體。
  • Java 泛型 T,E,K,V,?,傻傻分不清?
    那麼泛型的好處就是在編譯的時候能夠檢查類型安全,並且所有的強制轉換都是自動和隱式的。 上面這段代碼中的 specifyType 方法中 省去了強制轉換,可以在編譯時候檢查類型安全,可以用在類,方法,接口上。
  • Java泛型了解麼?什麼是類型擦除?介紹一下常用的通配符?
    Java 泛型(generics)是 JDK 5 中引入的一個新特性, 泛型提供了編譯時類型安全檢測機制,該機制允許程式設計師在編譯時檢測到非法的類型。泛型的本質是參數化類型,也就是說所操作的數據類型被指定為一個參數。
  • 求C#泛型列表List數據的最大值、最小值、平均值、和顛倒順序
    C#核心開發-第17單元-泛型-第6節:聚合函數(最大值、最小值、平均值、總和、顛倒順序)C#核心開發-泛型列表聚合函數1.聚合函數介紹在C#的泛型列表List<T>中,當T傳入不同的數據類型時,其List<T>對象中可用的方法或屬性也是不一樣的。那麼,對於泛型列表List<T>實例化時,T是數字類型時,可以使用聚合函數進行一些運算。這些聚合函數使用廣泛,且都是微軟已經為我們封裝好的,我們只需要知道它們的含義及如何調用就可以了。
  • 字節二面:棧和隊列互相實現
    前言棧和隊列是比較基礎的數據結構。無論在工作中,還是在面試中,棧和隊列都用的比較多。在計算機的世界,你會看到隊列和棧,無處不在。
  • 棧和隊列互相實現,一文弄懂它們的關係
    前言棧和隊列是比較基礎的數據結構。無論在工作中,還是在面試中,棧和隊列都用的比較多。在計算機的世界,你會看到隊列和棧,無處不在。
  • 數據結構系列:棧?隊列?這倆貨應該這麼理解和掌握
    本篇將主要分享棧和隊列這兩種線性表結構的特點和一些經典應用。代碼都是基於python語言。既然是線性表,那麼肯定數據之間也有一定的特徵,棧的特徵如下數據項的加入和移除都限制在一端,這個端點一般稱之為棧頂專業點的描述就是:後進先出(LIFO),越早進入棧結構的數據越晚離開棧
  • C#中,如何對Dictionary添加、獲取和移除數據?
    C#核心開發-第17單元-泛型-第8節:泛型字典Dictionary<TKey,TValue>泛型字典基本概念C#中的Dictionary<TKey,TValue>是具有鍵值對的字典類型,是泛型類型,可以根據任意類型的鍵,獲取任意類型的值。可以將字典類型理解為:人本身和身份證號碼是綁定在一起的,知道了某個人的身份證號碼,就可以找到該人。
  • Go 數據結構和算法篇(三):隊列
    一、隊列的概念介紹完棧之後,接下來我們要介紹的是另一種跟棧很相似的數據結構 —— 隊列。和棧一樣,隊列也可以通過數組和鍊表實現,通過數組實現的叫順序隊列,通過鍊表實現的叫做鏈式隊列,棧只需要一個棧頂指針就可以了,因為只允許在棧頂插入刪除,但是隊列需要兩個指針,一個指向隊頭,一個指向隊尾。
  • 用兩個棧實現隊列
    一、題目描述用兩個棧實現一個隊列。隊列的聲明如下,請實現它的兩個函數 appendTail 和 deleteHead ,分別完成在隊列尾部插入整數和在隊列頭部刪除整數的功能。輸入:["CQueue","deleteHead","appendTail","appendTail","deleteHead","deleteHead"][[],[],[5],[2],[],[]]輸出:[null,-1,null,null,5,2]提示:二、解析思路首先,我們來複習一下棧和隊列的特點
  • 用兩個棧實現隊列(劍指 Offer 題解Java版)
    Push 和 Pop 操作。解題思路in棧用來處理入棧(push)操作,out棧用來處理出棧(pop)操作。一個元素進入in棧之後,出棧的順序被反轉。當元素要出棧時,需要先進入out棧,此時元素出棧順序再一次被反轉,因此出棧順序就和最開始入棧順序是相同的,先進入的元素先退出,這就是隊列的順序。
  • 漫畫:如何用棧實現隊列?
    棧的特點是先入後出,出入元素都是在同一端(棧頂):入棧:隊列的特點是先入先出,出入元素是在不同的兩端(隊頭和隊尾):入隊:既然我們擁有兩個棧,那麼我們可以讓其中一個棧作為隊列的入口,負責插入新元素;另一個棧作為隊列的出口,負責移除老元素。
  • 走進C語言:堆、棧與堆區、棧區,你知道有什麼區別嗎?
    一、區別 註:首先堆和棧可以分為兩種,一種是數據結構,另一種是和內存的分配有關,這兩種雖然都有棧和堆,但是兩者關係並不大, 1、棧、堆是數據結構裡面的叫法,注意:有時候有人喜歡這樣說 「堆棧」 其實說的就是棧而不是堆。