作為遊戲王中決鬥怪獸最高地位的三幻神,可以說是人氣爆棚,在三幻神當中,佔據最高地位的則是這次的主角,辣雞拉的翼神龍。
翼神龍最早作為觀賞卡,收錄於GBC遊戲《遊戲王デュエルモンスターズ4 最強決鬥者戰記》的預約特典商品,不僅沒有效果,卡片也標註不可於公式決鬥中使用。(該遊戲玩法和實卡差別很大,卡片的效果、怪獸種族等也與OCG有不少區別,感興趣的玩家可以去試玩看看。)後來在2009年,終於迎來了OCG化,作為少年雜誌V-JUMP的附刊卡片,在2月雜誌中附送。OCG化的翼神龍改變原作的黃色卡框為效果怪獸通用的橙色卡框,其效果也與原作大相逕庭,不僅沒有作為神的抗性,就連上級召喚時增加祭品怪獸的攻擊力這一效果也被刪除。
曾經三幻神中地位最高的卡密,OCG化淪落為了辣雞,實在令玩家大跌眼鏡,(難道是K社為了保護玩家不會因為使用神卡不當被神降罰而特意這麼做的嗎)並且其他兩隻神的OCG效果也差不多一樣鹹。
也許是連K社都看不下去了,在2015年,推出了翼神龍的兩種其他形態,不死鳥和球體型,分別對應了原作中翼神龍從墓地復甦以及被不會使用神官文字的孔雀舞召喚的兩個形式,效果也和動畫中的表現相似。
這一次的加強終於讓翼神龍重新出現在了人們的視野,甚至某一形態一度成為眾多卡組的必帶卡。但因為出場的難度,導致翼神龍始終太鹹,即便是不死鳥形態有著整個遊戲中最強抗性也無法挽救神的名譽。在五年後DP24的翼神龍輔助卡出來之前,有過帝王加中華鍋的組合,讓翼神龍勉強有了娛樂的能力。
而最近發售的DP24中收錄的眾多翼神龍輔助卡,總算讓神挽回了一線尊嚴,不僅有範圍寬廣的檢索,也有專門作為祭品的怪獸,翼神龍自此從辣雞升級成為卡堆。(順便一提,這次的強化是馬利克人物主題,所以並不會有其他神之卡的加強。)
2.卡組構築
先介紹一下DP24中翼神龍加強卡的幾張核心卡,是整個構築中最關鍵的部分。
1、2效果實際上用到的地方並不多,翼神龍卡組作為OTK特化是容不得拖幾個回合再戰的,3效果是卡組中用途最廣泛的檢索,送入墓地後,可以找到目前所有本家的輔助魔陷。但值得注意的是,3效果只能由手卡、場上送入墓地的時候才可以進行檢索,從卡組中送入墓地是不行的。一般可以使用雙龍捲、一滴等丟棄手卡作為COST的效果,將手中的守護者史萊姆送入墓地,檢索此時需要的魔法陷阱並順帶解場,再召喚翼神龍達成OTK。建議投入3張。
古之咒文的檢索(以及墓地的回收)僅僅是針對翼神龍的本體,這一點實在比較遺憾,如果可以檢索其他兩個形態能讓卡組順滑得多。2效果則是翼神龍攻擊力的關鍵所在,還原了原作中翼神龍的能力之一,讓翼神龍不再受限於自己的生命值,有了真正的OTK能力。建議投入3張。
構築中投入的千年的啟示可以作為不死鳥上手時送入墓地的手段,也可以在自己做場時被打斷後作為替補而檢索死者蘇生,如果手上還有【太陽神合一】甚至可以出其不意的做出OTK場面。但複數上手會導致手牌事故,建議投入0~2張。這張卡效果所蘇生的翼神龍需要在結束階段送去墓地,所以需要在戰鬥結束之後將其作為素材疊放古斯塔夫巨炮或者由太陽神合一送墓回血。
這張卡的增加攻擊力效果僅能給特殊召喚的翼神龍使用(說起來其實就三種特招方式),想要通常召喚翼神龍炸場後再增加攻擊力是不可能了。一般都是作為球形體特招的翼神龍增加攻擊力,如果自己有8000LP,增加攻擊力到11900幾乎可以幹掉大部分對手了。2效果的解放翼神龍回血是觸發墓地不死鳥的關鍵,在自己的翼神龍沒能一次清空對方LP的情況下,使用2效果令墓地的不死鳥登場是制勝的方法之一(而且很帥),如果解放的是被球形體特招的翼神龍還可以白嫖4000LP。雖然看起來上手沒有直接用途,但是卻是卡組中不可或缺的部分,建議投入1~2。
賦予了翼神龍本體無敵抗性,無論是在被讓先時保護作出的翼神龍或是攻擊時防止對方的坑都是極其實用。解放自己場上未攻擊怪獸來增加攻擊力這一點其實用的不多,但攻擊後可以將對方所有怪獸送入墓地這一點是解場的重要手段,對於現在眾多不被取對象抗性、不被效果破壞抗性的怪獸是一大利器。(超魔導:對沒錯,就是我。)建議投入1~2,過多也會導致手牌事故。
融合出場的條件看起來很苛刻,實際上只需要一張金屬反射史萊姆或者守護者史萊姆就能特殊召喚,自身不會被戰鬥破壞這一點偶爾能解決一些高攻擊力的對手。即可以作為三隻祭品,也擁有著3000的攻守,是翼神龍召喚所需以及攻擊力的重要來源。
但只有這些是遠遠不夠的,想要讓神降臨在決鬥場中還需要其他卡的幫助,接下來將要介紹兩種思路的翼神龍構築。
3.卡組範例
卡組中投入一對一、噴氣同調士等卡進行展開。在沒有阻攔的情況下甚至能夠做出恐怖的16600攻擊力的翼神龍,就算對手生命值翻倍都擋不住的一擊。
雙頭龍同調時可以特招一隻和自己一樣的token,是提升祭品攻擊力總和的重要方法。
除此之外也投入了超魔導、魔鍾洞、簡易融合等卡作為解場或拖延回合的手段。
飛獅的投入其實不是OTK必須的,要做出高攻擊力的祭品只需玻纖和文具即可。加入一張飛獅可以在被讓先的情況下做出三素材獰猛龍加虹光,或者上手後通招,利用獨角兔和蜘蛛做出鎖龍森融合超魔導。
如果討厭把超魔導加入卡組,可以將構築中的超魔導部件替換為灰流麗、噴氣同調士、禁止令等卡,增加自己在第二回合做出OTK的可能性,也能防止一些對手的阻抗或者展開。
古斯塔夫巨炮作為10星泛用超量,和10星的史萊姆、翼神龍也算有點兒相性,可以在卡組中投入一張以備不時之需。如果翼神龍一擊沒能擊殺對手,在對方僅剩不到2000LP時,和場上的史萊姆疊放一張大炮就能順利完成補刀。
「為什麼球形體只加入兩張?作為解場卡不是很賺嗎?」
是的,但蛋的通常召喚需要三隻怪獸才可以進行,以現在的環境而言沒有太多卡組會鋪三四隻怪獸等你吃,並且為了防止隕石甚至不會超過五次召喚特招。投入過多球形體不僅起不到解場的作用還會導致你發生手牌事故,主卡組投入1~2是比較合適的選擇。
「展開鏈被灰、遮、兔了怎麼辦?」
如果有其他補點就儘量做出翼神龍繼續OTK,比如啟示檢索死者蘇生,蘇生墓地史萊姆特招融合史萊姆,再通招翼神龍或者蛋,看情況能不能將對方生命值清空,或者在資源足夠的情況下轉手做出超魔導也是十分噁心對手的手段。這些情況都沒有的話,那就蓋卡(如一滴、雙龍捲等)過,或者等死、投降。
「玻纖、百頭龍下個表被禁了怎麼辦?」
還能怎麼辦,刪卡組吧。
開玩笑的,下面這副構築就是為了防止展開系的key卡被禁而做的長久打算,如果近幾年再沒有翼神龍新卡出現,這副構築少說可以用個三五年。
幾乎沒有需要展開的地方,額外僅僅需要一隻神史萊姆和巨炮而已,故而可以投入三張【強欲而金滿之壺】輔助濾抽。沒有佔滿的額外可以視環境加入舊神、化石騎士、新星、光車等針對教導的卡,或許會有意外的效果。(不過真的有人會帶這副卡組去打競技嗎)也許有人會擔心強金的效果會將額外的史萊姆和巨炮全部除外,這個其實是不用考慮的,一場對局中一般只能使用1~2張強金,作為OTK特化的翼神龍卡組可能只能用到最多一張,除外六張額外要精確點掉你的史萊姆和巨炮概率實在微乎其微,不必過度擔心。
增殖爐史萊姆的效果可以自己快速增加祭品數量,是召喚神之卡的利器,但是自肅也同樣是需要考慮的一點。發動這個效果後自己不是幻神獸族不能召喚、特招,幾乎就是為了三幻神量身定做的效果。雖然二效果解放自身可以檢索並當回合使用一張金屬反射史萊姆,可如果使用了1效果增加了token則會因為自肅導致無法使用。如果自己通招此卡使用效果,想要再召喚手卡中的翼神龍是做不到的,看起來十分雞肋,但這張卡並不是毫無用處。
卡組的關鍵在於【卡片上移】與【真實之名】的組合,這兩張卡簡直就是天生的一對。卡片上移不僅是作為檢視卡組頂端卡片的手段,附加的增加一次上級召喚的機會和翼神龍相性極佳。真實之名是除了強金之外唯一的賺卡方法,也是檢索神之卡的關鍵,同時意味著卡組中不僅可以投入翼神龍,也可以投入天空龍作為自己的壓制手段,這個效果所檢索的神之卡(除翼神龍系列外)也可以不加入手卡而被特招。但是需要注意的是巨神兵與天空龍在特招後都要在【結束階段】送去墓地,也就是說即便無效效果後經過幾個回合依舊逃不過送入墓地的結果。如果不是作為OTK的手段,最好不要用這個效果進行神的特招。
使用範例,在上移效果的檢視頂端五張卡片後,如果有增殖爐史萊姆,則可以將其置於頂端,再發動真名把此卡加入手牌,接著檢索卡組中的神之卡進行神的通常召喚。
「為什麼不帶魔再生?」
雖然魔再生有著NTR對方墓地魔法卡的效果,但自身的發動十分被動,其效果的二速特招翼神龍也很雞肋,發動條件相當苛刻,想要用得到這個效果起碼要經過兩個回合,不適合OTK的翼神龍。並且在滿足同樣的條件下,蘇生墓地的守護者史萊姆或許更適合。
「替罪羊不是泛用而且很賺卡嗎,為什麼不帶?」
的確如此,而且翼神龍自身不需要太多額外和這些卡看起來很搭配。但是要明白一點,這副卡組的目的是OTK,也是我一直強調的地方,拿先手的情況下蓋下替罪羊非常賺,但作為後手來說是無法使用的,要進行替罪羊的展開需要至少兩個回合,到自己鋪場已經是第三個回合了,所以不考慮加入構築。
「但是拷問巨人上手就可以用,為什麼也不加入卡組?」
雖然和替罪羊一樣是優秀的展開資源,但是需要注意的是拷問自身有著發動效果的這個回合不能進行通常召喚的自肅,和翼神龍的主題完全背道而馳。即使展開出了IP雙穹或是刺刀也不能保證直接斬殺對手,要明白一副卡組帶什麼輔助卡最應該遵守的原則就是不違背卡組主題。
4.戰術思路
和動畫表現一樣,翼神龍的精髓就在於OTK,也就是一回殺。所以在選擇先後手的時候儘量去選擇後手,雖然會讓對方佔據先攻的大優勢,但翼神龍不需要考慮續航,即便是T2打光你的六張手牌也沒有問題。關鍵就在於需要做出攻擊力超過對方場上攻擊表示的怪獸最低攻擊力加對方目前剩餘生命值,例如使用一滴地效果不僅僅是無效化對方的怪獸,也可以讓被選擇的怪獸攻擊力降低為原本攻擊的一半,成為你的突破口。
要明白的是,翼神龍作為OTK特化的後攻卡組,不應該捨本逐末去追求增加幾次康、出什麼終端壓制對手,如果只是一味的追求打壓對手讓對方無法展開,就是南轅北轍了。要使用一副卡組首先要明白這副卡組的特性,要清楚自己需要做到什麼程度的展開,需要什麼樣的卡去輔助自己打到對手,而不是看到這張終端強就帶他,那張魔法陷阱能阻撓對手就帶它。只有真正適合自己卡組的卡,而沒有絕對強力的卡。
清空前、後場→展開→召喚辣雞→OTK,關鍵的行動只要保證做到這一條就夠了。
雖然這麼說,但根據決鬥對手情況做出不同的展開是很關鍵的,翼神龍卡組不需要記太多的combo,本質是偏向beat的卡組。所以需要一定的決鬥經驗打出寶貴的手牌,騙坑、檢索需要的卡片、做出妥協場等都要根據自己的判斷去決定。卡組上手的難度並不高,但要想打出精彩的對局依舊得要苦練。
5.SIDE替換
不一定會有人真的帶著翼神龍去打MATH局,但是該說還是要說一點兒。
卡組構築中的啟示、合一、加農炮等都是可以在置換的卡片,根據不同的對手SIDE可以放一些超融合、王宮的通告等卡,或者加入閃電風暴也有機會讓對手功虧一簣。翼神龍卡組並不需要太多額外,故而可以將部分額外替換為配合超融合針對暗屬性怪獸主題的兇餓毒融合龍、針對電子界種族的地石人@火靈天星等。
古遺物聖槍也是目前環境中能起到一定作用的SIDE常客,解放聖槍雙方都不能進行除外動作,對於翼神龍而言這個debuff根本起不到作用,但是對於競技場經常出現的自奏、黃金國來說是相當頭疼的卡片。
禁止令效果簡單粗暴,如果使用得當可以逼停對方整副卡組,作為後攻向的卡組即使在主卡組添加三張都不會有什麼問題。除了宣言對方的key卡之外,也可以宣言一些手坑後場等卡,為自己做場鋪路。
不過SIDE的替換並不局限於這幾張卡,根據自己的決鬥環境去判斷需要的替換卡才是最關鍵的,畢竟替換牌局總是處處針鋒相對,種種令人意想不到的替換卡起到的奇效總能讓人不禁喊出「馬沙,你算計我!」。
6.結語
即使作為魂向卡組而言,翼神龍的構築也不算很強,但並不是無縛雞之力,就算對陣環境的榜一卡組依舊有取勝的機會。卡的強弱只是勝利的一個因素,精通整幅卡組才是取勝的核心,如果不會根據環境決定使用的卡,就算是使用黃金國也不會比簡單人機強,多多練習才是王道。