近期定檔大作合輯:有生之年之《荒野亂鬥》《戰歌競技場》終於定檔...

2020-12-14 騰訊網

有些遊戲,自從公布之後就了無音訊;有些遊戲,測試了一輪又一輪,就是不說什麼時候上線;還有些遊戲,沉寂許久都不曾再有新作的消息。即便望眼欲穿,我們也只能嘆一句有生之年。

等待是焦慮的,卻也可以無比幸福。不知道各位是否和我有一樣的感受,對於那些喜歡的遊戲,很多時候我們其實更享受等待的過程——搜尋每一則新消息,一遍又一遍地循環播放預告片,在腦海中賦予它最美好的想像,畢竟只要還沒正式上線,一切皆有可能。而遊戲正式定檔的那一刻,這種情感也將被引至最高點。

近期《公主連結Re:Dive》的正式上線,讓很多玩家在有生之年裡又解鎖了一次「有生之年」的成就,而人生會有多少個「有生之年」呢?我想誰都說不準,所以今天咱們就來看看近期正式定檔的大作都有哪些,如果它們也是你的「有生之年」之一,那麼別忘了先在好遊快爆預約,要不一旦錯過了,可能就真得是「定檔無忘告乃翁」了(笑)。

01 | 海島紀元

4月30日正式上線

最近「海島生活」應該是很多玩家的日常吧,所以網易遊戲這款《海島紀元》也算是相當應景。在4月24日的最後一次刪檔測試後,本作已經在4月30日公測上線

不同於純粹的模擬經營,《海島紀元》是一款融合了沙盒、RPG、經營建設等多種元素的MMO冒險手遊。柔和的卡通渲染畫面很容易讓人聯想到《塞爾達傳說 曠野之息》,雖然在玩法上有較大的差異,不過所營造出的那種淡雅舒適的遊戲氛圍,倒是如出一轍。

《海島紀元》設定了一個十分「老套」的故事背景:為了拯救被大魔王抓走的公主,主人公毅然決然地踏上了——種田、伐木、釣魚的悠然旅程......公主你可千萬別著急,這些都是為了打敗大魔王而必須做得準備。除了在島上冒險並對抗各種強大的BOSS外,建設經營也是遊戲的另一條主軸,通過加工在野外採集到的資源,便可以擴充建築、生產加工並販賣商品,同時打造出更強的裝備,增強自身的實力。畢竟,最終的目標還是拯救公主嘛(笑)。

02 | 戰歌競技場

5月13日正式上線

自走棋類火了之後,嗅覺敏銳的騰訊自然也是立刻跟進,公布了自主研發的《戰歌競技場》。然而如今這一類型的熱度已經下降不少,遊戲要再拖著不上線恐怕就真是「起個大早,趕了晚集」。還好《戰歌競技場》終於正式定檔5月13日鵝場的自走棋到底香不香,便在此一舉了。

自走棋熱度的下降是不可避免的現實,所以在開發過程中,《戰歌競技場》也不斷地在進行調整。比如官方就引入了「自走棋2.0」的概念,針對遊戲內的許多設定重新做了優化,力求跳脫出原本自走棋的框架,賦予遊戲更高的遊戲性。相比傳統玩法,《戰歌競技場》針對移動平臺的特點加快了遊戲節奏,在「極速對決」中,基本上只需要15分鐘即可完成一場對局,讓玩家可以儘可能地利用一切碎片時間。

而除了有「經典競技」、「極速對決」、「軍團爭霸」等多種模式供玩家自由選擇之外,《戰歌競技場》還引入了名為「沙漠迷城」的PVE冒險模式,玩法上與象棋中的「殘局」頗為相似,玩家既可以體驗到自走棋玩法,同時也能沉浸在解棋的樂趣當中,進一步擴充了玩法的豐富性。

03 | 一人之下

5月27日正式上線

作為一部第一季B站評分9.1,第二季剛播出一集評分就達到9.8的國產動漫,《一人之下》在國內的人氣之高是毋庸置疑的,改編遊戲當然也是備受期待了。在經過了一輪又一輪的測試後,《一人之下手遊》總算塵埃落定,將會在5月27日正式上線,雖然還要等近一個月的時間,不過好歹是有盼頭了。

行雲流水的動作設計和高質量的分鏡處理,是《一人之下》動畫版最令人稱道的魅力之一,手遊版自然也就採用橫版動作遊戲的形式,讓玩家可以親自體驗原作中酣暢淋漓的戰鬥體驗。由於開發團隊是此前負責《火影忍者手遊》的魔方工作室,在製作這類遊戲方面可以說是頗有心得,虛擬搖杆+虛擬按鍵的形式讓玩家可以快速上手,同時也能最大程度保留橫版動作遊戲的操作感與研究性,想要達成高端操作,依然需要深入地對掌握連招系統,並充分理解角色的優勢與特點。至於打擊感、動作流暢度以及招式特效方面,同樣不必擔心。

《一人之下》原作的另一大魅力是豐富的角色,手遊也是從畫面到人物CV都儘可能對動畫內容進行了還原,無論是街道背景廣告裡的陸瑾老爺子、還是電話響起的鈴聲是么妹兒,都足以讓原作粉絲們動容。在經過多次迭代後,遊戲中可使用的角色也不斷擴充,玩家可以在5個門派中選擇自己喜愛的角色,而每個門派下分別還有兩個分支,不同門派的招式都有各自的特色,這也充分保證了遊戲後期的新鮮感。

04 | 凹凸世界

預計5月27日正式上線

七創社出品的《凹凸世界》有漫畫和3D動畫兩個版本,目前動畫已經播出到第三季。原作故事中,創世神設立了七神使,讓他們代行自己的旨意,而想要改變命運的子民則可以通過參加「凹凸大賽」來獲得七神使的權力,然而這一切都是虛偽的表象......

手遊版延續了相同的世界觀,玩家除了可以再次體驗原作的故事與場景,也可觸發全新的劇情,並與動畫中的角色們並肩作戰。同樣保留的還有簡約明快的動畫渲染風格,不僅讓遊戲有著極高的辨識度,也將那種街頭、動感、潮流的特色表現得更為淋漓盡致。

戰鬥方面,《凹凸世界》採用了頗具新意的動作戰棋玩法,將行動格點與攻防選擇合二為一,多重職業擁有豐富的攻擊方式,並加入每個角色獨具個性、強大華麗的元力技能,讓豐富的策略與緊張激燃的戰鬥完美融合,節奏緊湊迅捷。通過搭載全新的」位移指令「設計,將「攻擊 / 防禦 / 技能」等指令融合在行動之中,玩家只要走到對應位置便可觸發相應的動作,也讓手機上的操作更為直觀且便利。

05 | 荒野亂鬥

6月9日正式上線

2018年12月,《荒野亂鬥》在全球發布,這也是繼《皇室戰爭》之後,Supercell正式推出的第五款手遊。遊戲僅上市一年,全球下載量便突破1.4億次,並創造了4.22億美元(約合人民幣29億)的驚人營收。今年3月,《荒野亂鬥》拿下了國服版號,Supercell終於拼上全球市場的最後一塊拼圖,如今國服也正式確定將會在6月9日上線。

《荒野亂鬥》主打的事3V3 MOBA玩法,強調團隊協作。同一隊伍的三名玩家在戰鬥中有著明確的分工——無論是選擇輸出、輔助還是坦克,近戰還是遠程,只有相互配合,才能取得最終的勝利,這也正是MOBA類遊戲的精髓。不過相較於《王者榮耀》、《英雄聯盟》等傳統的MOBA遊戲,《荒野亂鬥》又有著明顯的不同,它砍掉了角色發育成長的階段,地圖規模也更小,讓雙方玩家可以直接進入對戰階段。因此完成一局遊戲大概只需要5分鐘左右,充分整合了玩家的碎片化時間,隨時隨地都能輕鬆地來上一局緊張刺激的對戰,所以我更願意稱之為「輕MOBA」體驗。

另外,傳統MOBA遊戲的玩法相對單一,簡單來說就是推塔,重競技而輕娛樂。《荒野亂鬥》則是通過提供豐富的遊戲模式,來滿足不同玩家的喜好與需求。除了「寶石爭霸」這種基礎模式之外,遊戲還加入了「荒野決鬥」這種類似於「吃雞的」生存玩法,玩家可以單槍匹馬或是和一名好友組隊,通過收集能量塊來強化角色,存活到最後即為勝者,比起純粹的技術,更考驗玩家的策略與耐心。順帶一提,《荒野亂鬥》的吃雞模式其實比《PUBG》更早問世。

除此之外,諸如「賞金獵人」、「金庫攻防」和「亂鬥足球」等更多不同的模式,待國服正式上線後,大家編可以到遊戲中一一嘗試。

06 | 不可思議之夢蝶

7月內正式上線

2016年,隊友遊戲以一款唯美的《鯉》,將自然、神秘與感動傳遞給每一個玩家,而在第二款遊戲《不可思議之夢蝶》中,他們選擇挑戰3D冒險解謎這一類型。新作延續了清新唯美的美術風格,音樂部分也繼續請來Sony/ATV音樂製作總監Zeta操刀。玩家將在這個如夢似幻的夢蝶世界中,以獨特的插劍爆劍玩法展開冒險之旅。通過挑戰8個風格迥異的關卡和BOSS,並成功收集藏在夢境邊緣的故事碎片後,方能拼湊出故事的真相。

莊生曉夢迷蝴蝶,然而這一切究竟是夢境還是現實?相信每個玩過這個遊戲的人,都會有自己的看法。

以上便是近期定檔的大作,不知道這些「有生之年」中,各位更期待哪一款作品呢?等等.....先別著急回答

One more thing | 奧奇傳說手遊

今年四月,頁遊《奧奇傳說》迎來8周年紀念,官方也為所有喜歡這款遊戲的玩家們準備了一份驚喜——《奧奇傳說》同名正版手遊正式公布!對於《奧奇傳說》,相信許多玩家都有著美好的回憶,那些曾經的歡樂、熱血與感動也在年復一年的時光中變得愈發珍貴。而這一次《奧奇傳說手遊》的公布,將帶著玩家的思緒重新穿越回童年時代,再續童夢奇緣。

《奧奇傳說手遊》由原頁遊工作室原班人馬打造,團隊的目標是為玩家還原一個最具「奧奇」特色的手遊作品。那些記憶中的精靈、玩法將繼續陪伴玩家徵戰奧奇大陸,新作中花費了大量資源來打造手遊精靈,無論是立繪、配音還是故事等,都會進行全面升級。同時為了提升在移動平臺上的體驗,也會加入更多的手遊元素。

雖然目前《奧奇傳說手遊》還未確定正式的上線日期,不過這次手遊新作的公開,起碼讓所有粉絲們有了盼頭。大家可以先在好遊快爆進行預約,並參與相應的預約活動,一起等待這款「有生之年」遊戲的正式上線吧。

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