永遠的幽遊白書,跨越25年,所有幽遊白書主機遊戲在這裡集結!

2021-01-10 雨夾雪的回憶盒子

上一篇聊了MD與SFC主機上個人覺得最具有代表性的兩款《幽遊白書》,《幽遊白書魔強統一戰》與《幽遊白書特別篇》,沒有比較的意思,但是觀眾老爺們不買帳啊,紛紛表示不全,不滿意,不爽!

嚇得我只好趕緊整理盤點了《幽遊白書》這部王道熱血漫至今為止在主機上推出的全部作品,給各位老爺們回顧一下《幽遊白書》漫畫遊戲的進化演變過程。

話不多說,各位觀眾老爺們請放下手中的雞蛋與西紅柿,我們現在開始!

1993年7月,TOMY在GameBoy上推出了《幽遊白書》,這是《幽遊白書》第一次登陸主流遊戲平臺,

遊戲的劇情是原著的幻海格鬥大會篇和迷宮城四聖獸篇,是一款格鬥對戰遊戲,漫畫改編最重要的就是還原度,TOMY還是比較穩妥的,直接照搬原著故事,按照故事流程一個一個推倒對手

遊戲的主要特點就是格鬥場地中高低錯落的地形了,雖然GB的性能導致遊戲素質有限,但是加入的地形系統帶來了額外的樂趣,至於平衡性什麼的就不要強求了。

整體來說做為漫改遊戲是合格的,雖然沒有太多的驚喜與新意,算是開了個好頭。

1993年,Banpresto在PC-E主機上推出了《幽遊白書:暗勝負!暗黑武術會》,

登錄PC-E平臺的《幽遊白書:暗勝負!暗黑武術會》由於有CD-ROM媒體大容量的支持,得以展現近似動畫的劇情介紹,遊戲劇情是暗黑武術大會篇,但是Banpresto奇特的把遊戲設計成了射擊遊戲類型。。。

利用漫畫原著中靈丸等氣功類的飛行道具為引子,製作了一款奇異的第一人稱視角的射擊遊戲,腦洞挺大,

設計上雖有新意,但是實際玩起來有些無聊,只是用準星追著電腦射擊而已,鑑於PC-E只在日本國內流行,這款遊戲國內能玩到的很少。

1993年,BANDAI在FC上推出了《幽遊白書:爆鬥暗黑武術會》,

本作是FC主機上唯一一部正版授權製作的《幽遊白書》遊戲,是一款對戰格鬥遊戲,遊戲的故事是原著中的暗黑武術大會篇的劇情,

這部遊戲是BANDAI推出的FC條碼機的遊戲軟體,必須要用條碼機讀取人物卡才能正常進行遊戲,但是當時國內的環境下幾乎沒有這個外設,所以當初在國內能夠玩上這個遊戲的人可謂少之又少。

雖然少見,但是本作的遊戲素質在FC遊戲中還是不錯的,還原度也比較高,完整再現了暗黑武術大會篇的劇情和人物,當年沒能玩到確實有些遺憾。

1993年12月,TOMY在GB上推出了《幽遊白書第2彈:暗黑武術會》,

同年的GB版《幽遊白書》的續作,劇情延續初代,進入了暗黑武術大會篇,在初代基礎上強化團隊作戰系統,前作只能選擇主角4人,2代大大加強共可選擇13名可操作角色

依舊保留了格鬥場地內的高低落差

1993年,NAMCO在SFC主機上推出了《幽遊白書》,

這是NAMCO極其經典的指令格鬥《幽遊白書》的第一作,完全不同於當時的對戰格鬥遊戲,採用了可以兼顧展示遊戲畫面的指令格鬥系統,可以展示大魄力的戰鬥動畫,極好的還原了漫畫原著的戰鬥氛圍。

這是《幽遊白書》遊戲化以來最好還原漫畫原著的一部遊戲了,充分發揮了SFC主機同屏發色數更高的特點,遊戲的遊玩過程像是看動畫一般,並且NAMCO很嚴謹用心的設計了即時指令格鬥系統,兼具嚴謹性與即時性的指令格鬥系統也很好地還原了原著的戰鬥氛圍。

雖然沒有CD-ROM的大容量,在有限的容量下NAMCO的《幽遊白書》比Banpresto的強的真不是一星半點,是十萬八千裡啊,在MD魔強統一戰之前這是當年最好的《幽遊白書》遊戲了。

1994年,SEGA在MD上推出了《幽遊白書外傳》,

這也是一部腦洞大開的《幽遊白書》遊戲,遊戲名帶的外傳可以看出是一部原創的非正統劇情的外傳遊戲,但是SEGA不知道哪根筋不對,製作了一部AVG文字冒險遊戲,尷尬的劇情,尷尬的人物設計,還有尷尬的戰鬥系統,

類似於Banpresto在PC-E上的第一人稱視角射擊,這款遊戲是主角身後的視角設計,戰鬥系統的設計與NAMCO的指令格鬥《幽遊白書》相比也是亂七八糟,文字冒險類的劇情推進對於國內玩家來說也是很不友好的

鑑於MD主機在國內的普及量,這款遊戲當時的遊戲房還是能看見的,但是相比於經典的《魔強統一戰》和《幽遊白書特別篇》這款遊戲很少有人問津。

1994年,SGEA在GG上推出了《幽遊白書》,

GG在國內的保有量也是很低的,SEGA在製作《幽遊白書》時似乎抓不住重點,這作改成了動作過關類的《幽遊白書》了,

1994年,TOMY在GB上推出了《幽遊白書第3彈:魔界之門篇》

GB上推出的第三代《幽遊白書》了,TOMY這次做出了一些改動,變成了一款ARPG遊戲了,平時在大地圖是完全的RPG探索推進劇情

在進入建築戰鬥場景之後就變成了有明顯RPG數值與升級要素的動作遊戲,

劇情則是延續上代暗黑武術大會之後的仙水忍的篇章,雖然是ARPG但是採用的密碼記憶並非電池記憶的方式,GB上的這次改動相比前作還是有明顯進步的。

1994年,NAMCO在SFC上推出了《幽遊白書2:格鬥之章》

這是16位主機上第一款正統格鬥對戰的《幽遊白書》,這也是符合當時的趨勢,格鬥對戰遊戲充斥市場,憑藉SFC的發色數優勢,畫面依舊是很華麗,雖然沒有SFC初代指令格鬥《幽遊白書》的畫面表現力強勁

劇情是原著的開篇直到暗黑武術大會篇,畫面中人物的比例很大,人物的外觀和原著招式動作的還原上也做得很好,每個人物漫畫中的招牌招式都做的很好,遊戲的手感也不錯,不過本作的口碑並不好,相較於SFC上的初代是下降的。

其實《幽遊白書2:格鬥之章》也是一款好遊戲,但奈何與之後MD上的《幽遊白書:魔強統一戰》那無比流暢的操作手感相比,註定是要黯淡不少的。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

仿佛一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂鬥的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

MD主機從機能上來說發色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

這確實是一部經典,當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

1994年,SEGA在GG上推出了《幽遊白書2:七強之戰》

此時還在GG上繼續推出遊戲,SEGA也算是蠻堅持的,但是GG這個時候幾乎都已經涼透了,這款《幽遊白書2:七強之戰》更是幾乎無人知曉。

1994年,TOMY在GB上推出了《幽遊白書第4彈:魔界統一戰》

GB上《幽遊白書》的最後一作了,劇情上也是對應原著最後的劇情魔界統一戰篇,沒有什麼可多說的了,回到了GB版2代的格鬥對戰類型,系統的嚴謹性和平衡性得到了提升,增加了超必殺技。

1994年,NAMCO在超任SFC主機上推出了《幽遊白書特別篇》,

針對SFC初代強化調整之後的完全體,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

遊戲中每一個角色的大招都製作的極具魄力,並且指令格鬥系統在前作已經採用,本作再次優化,極具平衡性與深度,唯一的缺點是指令格鬥的系統需要點時間的熟悉才能上手,

當年雪叔泡的那條電器街上的遊戲房裡面,幾乎所有的玩MD的都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》,所有玩SFC的都在玩《幽遊白書特別篇》,到處都是悠悠哈數,靈丸的聲音此起彼伏,真是令人嘆為觀止,上一次出現這樣的情況還是《七龍珠》的時候了,

1994年,TOMY在3DO主機上推出了《幽遊白書》

TOMY結束了GB的幽遊之後直接從掌機跳到了32位主機,雖然是32位主機,此時的TOMY還未能完全發揮主機性能上的優勢,遊戲畫面總有些遺憾

3DO昂貴的價格和不盡人意的軟體支持使其在國內也極其稀少,這款《幽遊白書》也只是極少數玩家的回憶了。

1995年,NAMCO在SFC推出了《幽遊白書FINAL:魔界最強列傳》

SFC上最後一部《幽遊白書》了,遊戲又回到了SFC《幽遊白書》2代的正統對戰格鬥遊戲,劇情也來到了漫畫最後的魔界統一戰篇章,

這是《幽遊白書2格鬥之章》的續作,畫面和系統加強,最有特色的是在遊戲中決勝局使用超必殺技終結對手可以進入到超必殺特寫畫面

這是SFC上最後的《幽遊白書》了,雖然也是優秀的對戰格鬥遊戲,但是與MD上的《魔強統一戰》和SFC上的《幽遊白書特別篇》這極富特色的兩部作品相比還是黯淡一些,但也算一個完美的結束了。

2003年,GBA版《幽遊白書:靈界偵探》,

無力吐槽的GBA版,畫面相較同期遊戲明顯粗糙,

2003年,GBA版《幽遊白書戰略版》,

戰棋的《幽遊白書》還真沒玩過,其實這個思路蠻有趣的,只有英文版本,

2004年,Digital Fiction在PS2主機上的《幽遊白書:暗黑武術會》,

幽遊白書3D化的開始,來到了PS2平臺,音畫效果均大幅提升

比起其它很多名作早早3D化的失敗,《幽遊白書:暗黑武術會》避免了這種狀況,3D化加2D卡通渲染的效果還是很不錯的,給系列的3D化開了個好頭,

2005年,Banpresto在PS2主機上推出了《幽遊白書FOREVER》,

眼鏡廠Banpresto也回來了,從PC-E到PS2時隔多年,Banpresto沒有再製作奇怪的射擊遊戲了,老老實實的作了3D對戰格鬥,

依舊是3D化的背景加2D卡通渲染效果,系列所有最強角色參戰

2006年,TOMY在NDS上推出了《幽遊白書DS:暗黑武術會篇》

TOMY經過了3DO版的失敗,從新回到了掌機上繼續《幽遊白書》的新作,格鬥動作類的幽遊白書

2007年,Banpresto在PS2主機上推出了《幽遊白書:死鬥!暗黑武術會120%》

3D化《幽遊白書》系列的最新作,以3D對戰格鬥遊戲為基礎,加入了搓招系統,眼鏡廠的《幽遊白書:死鬥!暗黑武術會120%》3D系列的最新作素質還是很不錯的,

可是在對戰格鬥遊戲沒落的今天,《街頭霸王5》與《鐵拳7》都在苦苦支撐,新玩家越來越少的現在,《幽遊白書:死鬥!暗黑武術會120%》註定了就只是一款小眾的粉絲向遊戲了,

《幽遊白書》在主機平臺的全部遊戲作品回顧盤點完了,經過了25年,這個當年的王道漫畫現在的受眾已經越來越少了,粉絲主要還是當年的老粉絲,

這是陪伴我們成長的漫畫,誠然任何故事都會有結束的一天,猶如再燦爛的花朵也終會凋謝,當年的經典漫畫也終究越來越小眾,

但是,所謂的經典,就是再過哪怕十年,二十年,依然還是經典,

對於我們來說,幽遊白書,是永恆的經典!

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