大家好,我是遊俠。相信,很多玩家在打排位的時候,都是按照系統推薦出裝,或自己提前設置好後,再按系統推薦進行出裝。這樣出裝的最大弊端就是在前期的時候,不能最大程度打出傷害,和承受傷害!
不知道大家有沒有發現過,在《王者榮耀》中,沒有任何一套出裝方案,會讓你在前兩件裝備出魔女鬥篷,這究竟是巧合還是,系統別有用意呢?如果你足夠仔細就會發現,魔女鬥篷這件裝備的被動是,等級越高護盾越厚,但這不是重點。魔女鬥篷所提供的300法抗到底會給你帶來什麼樣的收益,才是我們該思考的問題。下面遊俠為大家解答玩家們多年的疑惑,防禦裝備是如何減少傷害的。
在不考慮對方有穿透的情況下,英雄面板上顯示的防禦值,是按比例縮減傷害的,這個比例是怎麼來的?可能你聽別人講過,他就是依靠《王者榮耀》著名減傷比例公式算出來的。減傷比例=防禦值除以(602+防禦值),其中602不變,魔女的300法抗就算出來大概是33%,假如對面給你1000傷害,能抵消的就是330點傷害,給你2000就是660點。防禦值不變,敵人給的傷害越多,抵擋的就越多。那麼給你帶來的收益就越大。
前中期這段時間,法師兩件裝備都沒出,先不說能不能將技能準確的扔你身上,就算扔你頭上了,傷害也不夠啊。你前期出那麼多法抗,就沒有太大的收益。所以,理解這一點,你就學會先出小裝備,等對面傷害起來了,再疊加大裝備。法師起來了就疊法抗、射手起來了就疊物抗,可在同樣的時間裡,讓裝備給自己帶來更大的收益。
話都說得這麼明白了,假如給你足夠大的防禦,無限大的防禦值,又會發生什麼?當你的防禦值無限大的時候,從理論上來說,是可以完全免傷的。隨著防禦值不斷的增加,減傷比例也越來越靠近100%。就算遊俠說的你不理解,憑感覺也能知道,它的上升幅度是不斷減小的。0-600的護甲就可以減少50%的傷害,而相同的護甲值600-1200增加的免傷才不到20%。在實戰中還要考慮各種穿透,從而計算出實際的護甲。
一個純肉坦克英雄的護甲在1000-1300就是最佳狀態,根據公式計算,淨護甲602,也就是50%免傷的時候,收益才會最大。至於為什麼,就要涉及到高等數學中的導函數的分析了。當然,光是這樣算,就不嚴謹了,在實戰中還要考慮到英雄的生命值。護甲帶來的收益值與生命值掛鈎,最簡單來說就是來看能抗對面幾下攻擊。
假如你有1000生命值,護甲值為0,敵方傷害是100,那麼打你一下,你就廢100血量,能抗對面10下。
假如你有1000生命值,護甲為600,也就是50%減傷,敵方傷害是100,打你一下,廢50血量,能抗對面20下。
假如你有1000生命值,護甲為1200,根據王者減傷公式,算出來大約是67%,敵人傷害是100,受到的傷害是33,可以抗對面30下。
看到這裡,相信大家都明白了,每增加600點護甲,就可以多扛10次。但是實戰出太多護甲不划算,對面有真實傷害,護甲就不頂用了。當你完全明白王者的出裝之後,就可以根據遊戲陣容選擇出裝。關注遊戲,讓你更了解王者。