不知道各位小夥伴有沒有看之前EDG與BLG的Bo5大戰,一扣真是沒想到第一局BLG就放了大招,一手AP龍女打出了全場第二的傷害。
這樣操作簡單卻又輸出爆表的英雄,一扣這種手殘玩家看了就心動了。
今天,一扣就讓大木導師給我們解析一下,AP龍女的具體打法吧。
昨天一扣補了EDG和BLG的比賽,發現AP龍女好強啊,一口E下去那麼多血。
而且操作簡單的不行,我看只需要中一個技能就有傷害,太適合一扣這種手殘玩家啦。
木導,有沒有什麼關於AP龍女的獨家解析分享一下呢?
當然是有了,大木導師接下來會從符文出裝、打法特點、發育思路三個方面來解析AP龍女的打法。
符文出裝
符文加點
加點主E副W,前期可以先點兩級W增加刷野速度,E的命中率很關鍵。
符文選擇黑暗收割、猛然衝擊、眼球收集器、貪慾獵手,副系超然+風暴聚集或者鞋子+星界洞悉。
裝備選擇
打野刀+雙法穿是我們的核心裝備,對於沒有魔抗的後排而言,這兩件裝備的穿透就可以直接增加我們三分之一的傷害。
優勢可以選擇納什之牙,暴力增加減CD的同時可以更快刷出大招,近身對拼能力也更強,但容錯率較低。
均勢建議選擇常規的法穿棒+女妖/金身,增加容錯率的同時,對前排也有一定的威脅。
木導,為什麼大家都這麼推薦雙法穿的出裝鴨,這套的強勢點在哪裡呢?
為什麼類似的穿甲裝備就沒有這種強度呢?
這個主要是因為遠程英雄基本沒有或者只有很少的成長魔抗。
不出魔抗裝備的情況下,大部分的C位即使在18級,也只有40多點的魔抗,而在雙穿的中期魔抗只有30點左右。
那麼,雙穿的出裝就可以基本忽略雙C的魔抗,最大限度的提升我們的傷害。
哦哦,原來是這樣,怪不得比賽裡面大部分AP都會這麼出裝。
沒錯,這也是這個版本為什麼AP刺客打野強勢的原因了。
那這個版本最強的AP打野是誰呢?
這個肯定是蜘蛛了,連續登頂韓服多個版本的霸主級打野。
emmmm....AP龍女的打法有什麼特點呢?
打法特點
龍女這個英雄大家都懂,無論AP、AD6級前基本抓不到人,6級後一波大招抓一次,沒大就在野區悶頭刷。
總之,當我們選擇龍女時,就一定要耐得住寂寞,越早出到打野刀,我們的強勢期就來的越早,前期的野區對拼與Gank並不是我們的長項,中期團戰才是發力的時間點。
而團戰中我們主要以Poke為主,AP龍女的身板還是比較脆的,而且非常懼怕控制,R作為唯一的逃生技能,一旦被打出來就很傷節奏。
最好不需要貪R撲倒人的傷害,變龍後的E技能傷害就非常可觀,遠距離的Poke就能夠發揮出AP龍女的作用,變龍後E技能範圍非常大,沒有位移的C位很難躲掉。
而在出到打野刀之後,一個R能打出三個E,但我們一定要保證E技能的命中率,這三個E就是我們中期團戰的全部輸出了,空一個都很傷。
前期刷刷刷,團戰打Poke,主要靠E輸出。
那木導,這個前期該怎麼避戰呢,不能Gank的話隊友炸了怎麼辦鴨。
這個就需要對於刷野路線有一個規劃了,刷野路線有些類似於之前比賽很火的死歌打野。
那具體的刷野思路是什麼呢?
這個還是要根據場上局勢來判斷,大木導師這裡給出一些通用的路線節奏。
發育思路
初期的打野路線選擇非常重要,儘量要和對面打野反向開,例如對方打野下半區下路幫打,我們就選擇上半區開野。
這樣的路線可以保證我們穩定吃到第一個河蟹,加快自己的發育節奏的同時可以幫助隊友控制這一半區的河道視野。
第二波回程就可以做出打野刀和增幅法典,出門直接來到第一組刷掉的小野怪,一般是蛤蟆和石甲蟲,他們這時會剛剛好刷新,我們就可以依次再刷一輪。
總之避開對方打野,避免野區對拼,幫助隊友做視野就是我們前期的任務,切忌頭鐵硬剛,對面來了就讓一組野怪,只要不死,龍女的刷野速度是很多打野望塵莫及的。
節奏順利的話,第二輪的Buff刷新的前後我們就會到達6級,這時就可以開始發動節奏了,一般而言下路是最好的目標,當然,沒閃現的單人線也可以考慮。
只要對面兵線過河道,R撲倒人接一個E+藍懲,人頭基本就可以穩穩收下,接下來我們只要保持這個刷野攢怒氣-有R嘗試Gank的節奏即可。
反向開局搶河蟹,到六Gank找機會,沒大刷野攢怒氣(認真)。
怎麼才能確保和對面打野反向開局鴨,尤其是類似盲僧這種前期開局很多變的打野,又該怎麼判斷呢?
不確定對方打野的開局的話,可以通過一級團的眼位以及邊路的上線時間來判斷,譬如下路上線早就基本是上半區開局。
眼位可以選擇在F6入口這裡,這個眼位可以偵察到敵方打野來到紅區的時間。
不過,這樣也只能說是紙上談兵,知己知彼方能百戰百勝。
訓練營盲僧獨家課程,最全進攻打野路線教學,帶你掌控敵人,掌控自己。
那木導還有什麼獨門的小技巧嘛?聽說龍女能E閃呢。
E的範圍與E閃
龍女變龍後的E技能與卡爾瑪的RQ有些類似,都是直線彈道並且會在命中英雄或到達最大距離時爆炸成一個圓形AOE,並且會有持續傷害的灼燒效果。
變龍後的E技能傷害非常誇張,命中就有345+1.0AP的誇張傷害,後續地面還有持續4s每秒85+0.2AP的灼燒傷害。
可以橫向對比一下:小魚人的R可以造成300-500+1.2AP的傷害,可以發現龍女一個E就能打出接近小魚人大招的爆炸輸出,一口回家,兩口黑屏的說法一點也不誇張。
另外,龍女的E閃手感比較獨特,E閃只會改變龍女E的起始位置,並不會改變E閃的方向,也就是說無論如何E閃,也一定要瞄著敵人釋放。
很實用的小技巧呢,木導對於英雄的研究真是細節吶。(假裝自己全都會了)
那麼木導,今天留給大家的問題又是什麼呢?
今天,大木導師就來問一個龍女的問題吧。
龍女的大招持續時間和怒氣機制是怎麼計算的呢?
木導!木導!
有個小哥哥拉我一起遊戲!
但是本電競小軟妹
打野一個都不會
快給我推薦個!
我要把小哥哥迷的神魂顛倒!
在線等 挺急的
我就想要那種稍微肉一點的,不會猝死,要不顯得我太菜了!
最好再來點控制,要奪命連環控,多看我一眼就再也走不了!
一個人打野有點害怕,寵物得要一個,陪著我打心裡就好多了
要faker玩過的!
世界上最強的男人玩過的一定不會太差
想去哪就去哪!
搶野刷線還能順手K個頭
團戰我身先士卒帶頭衝鋒
吸收完成噸傷害再全身而退!
操作要皮中帶穩
太麻煩的我不行
用簡單的手法專治各種花裡胡哨最好!
和隊友要有聯動
增加我和小哥哥的互動感
全場節奏帶的飛起
但是又不過分張揚
凸顯我的意識和大局觀!
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