胡夫金字塔位於開羅附近的吉薩地區,所以也叫做吉薩大金字塔(Giza Pyramid)。它高140米,建於公元前2560年,是世界上最大、最高的埃及式金字塔,也是唯一存世的世界古代七大奇蹟。
一直以來人們都對胡夫金字塔始終充滿著敬畏和好奇,圍繞著這座金字塔也產生了很多疑團。胡夫金字塔的內部結構是怎樣的,它裡面藏著什麼秘密,它是如何建造出來的,這些都是始終困擾著專家們的未解之謎。
上周國際學術期刊《自然(Nature)》發表了一篇文章,稱來自法國巴黎HIP研究所的Mehdi Tayoubi和來自日本名古屋大學的Kunihiro Morishima及同事利用μ子對金字塔進行了成像。發現了胡夫金字塔裡存在一個尚未被發現的隱藏空間,這一發現讓胡夫金字塔再一次得到了全世界的關注。
文章中稱這個新發現的區域位於大走廊上方,空間很大,可以停一架客機。但由於這次發現僅是通過宇宙射線成像,區域內部的情況和該區域的用處依然不明。但如此大的發現依然讓人們興奮不已,在世界上最著名的金字塔中發現了隱藏幾千年的秘密空間,簡直是讓人浮想聯翩。
這時不免有人想到了剛剛發售的《刺客信條:起源》,這款遊戲就是以埃及為背景的,而且胡夫金字塔也在遊戲中被著重的表現了。有人在社交媒體上表示《刺客信條:起源》恐怕需要緊急更新一個補丁來加入這個新發現的區域。而製作者則回復道:根本沒必要更新,在《自然》公布它的研究報告公布之前,育碧早已將這個區域加入到自己的遊戲中了。這究竟是怎麼回事呢?
為了還原古埃及的樣貌,育碧在製作《刺客信條:起源》的過程中花費了大量的精力去調查、考證,他們還請來了很多在古埃及研究方面的學者來幫忙完善遊戲的內容。
其中,法國考古學家、建築師Jean-Pierre Houdin與育碧的合作得最為緊密,他主要研究的是金字塔的內部構造和建築方式。金字塔的建造方式始終是個謎,之前主流的理論有斜坡式建造法、外螺旋斜坡建造法、浮力建造法等幾種,但這些方法都不能完全解釋金字塔建造中的一些矛盾。
21世紀初,Jean-Pierre Houdin提出了一種全新的金字塔建造方式,內螺旋斜坡建造法。這種建造方式會在金字塔內部搭建螺旋式的斜坡隧道,用來把石料運到金字塔的頂部。Jean-Pierre Houdin認為建築師胡夫為了保證建築整體結構的穩定性,在金字塔完成後,將這一部分空間封了起來。他推斷,使用這種方法會在金字塔上部留下兩個空餘的房間,這裡其實就是斜坡隧道開始的地方。如果能找到這兩個房間,也就驗證了他的理論。
育碧在參考了幾種理論後,採用了Jean-Pierre Houdin的假設,並在構建胡夫金字塔時故意設計出了這個空餘房間。
《刺客信條》系列的歷史顧問Maxime Durand 表示:「我們一直相信Jean-Pierre Houdin的理論,我們賭這些理論會在未來得到證實。所以希望玩家可以提前去體驗這些地方。」
《刺客信條:起源》的故事發生在公元前50年,那時的胡夫金字塔已經是一處古蹟了。遊戲中的胡夫金字塔與真實的金字塔結構一致,內部共有三個主要結構,國王殯室、王后殯室和大走廊。這些在遊戲中都有很好的還原。
不過與現實不同的是,國王殯室的牆壁上有一個縫隙,可以通向另兩個神秘房間,這裡是遊戲中的隱藏地點,有一些財寶可以讓玩家搜刮。這就是Jean-Pierre Houdin的理論中的那這兩個神秘房間,在遊戲中這兩個房間位於王室的上方,與目前科學家們檢測到的空洞區域的位置接近。
這個房間裡沒有金銀財寶,但地上木頭和石塊實際上是建造金字塔留下的證據
目前科學家還不能確定這個空洞的作用是什麼,但很可能就是Jean-Pierre Houdin理論中的兩個房間。如果這種理論能得以證實,那麼金字塔建造之謎可能就此被解開。《刺客信條:起源》就是最早加入這個區域的遊戲作品。
育碧對於歷史資料的考察不僅體現在這兩個房間上,這次《刺客信條:起源》還將推出「探索模式」,這個模式中,玩家不用戰鬥,而是單純的遊覽、領略這個偉大的文明,了解古埃及的文化和歷史,遊戲還將提供數十個由歷史學家和埃及考古學家所製作的導覽。從這裡可以看出,育碧在歷史考究方面的確下了不少功夫,他們把這款遊戲當成是一個向玩家傳播文化、知識的載體,而不僅僅是一種娛樂手段。
《刺客信條》系列的設定一直是把真實歷史和各式的理論、陰謀論結合起來,最終用遊戲的形式呈現出來,讓玩家體驗一個精彩紛呈的歷史演義故事,不過這次《刺客信條》的設計可能會變成現實,一段臆想可能會成為傳奇。也許這就是《刺客信條》系列如此引人入勝的原因吧,沒準這系列遊戲中的其他「理論」也有機會在未來得到證實……