遊戲真的不錯,但也如前幾位法國的建議一樣,對於玩過手遊《憎恨之心》《世界》系列的和PC《只狼》《黑魂》系列的玩家來說,應該是手感放在第一位的,但也不是說畫面就可以亂搞,穿模什麼的。參考《受虐之旅》,畫面不一定是絕對的,有手感,玩起來舒暢應該更能留住玩家的心。本人很喜歡挑戰,這是喜歡這類硬核遊戲的原因之一。具體說說吧。1、手感。主角輕武器後搖確實有點大,不知道加點敏捷是不是能改善,我沒有嘗試過加點。對於高敏捷度敵人來說,主角有點吃虧,重武蓄力太長,輕武在揮出去後,別人就跑了,或者說期間能把你打死。
參考第四章小boss紅狼,和第三章boss新娘的老公,騎士。期待製作組能看見,不想改變難度,就請以加點敏捷的方式 減輕後搖。類似《王者榮耀》遊戲裡馬超等英雄卡攻速取消後搖。不是吹王者的意思,只是想利用這種機制,非要有人槓,我也沒辦法。對於新手,這後搖要命,對於習慣了其他遊戲的玩家來說,也要命,總感覺手感不對。我知道遊戲要有自己的特色,但是這個應該不能成為特色。槍女:不知道大家有沒有感覺到,普通子彈打在敵人身上,就像拍灰。可能是因為我一直玩的主角,反正傷害就是低,刺刀傷害還不錯,比得上主角輕武。
有時,還能更高。還有個背棺材的,和修女姐姐,我沒怎麼玩,就不獻醜了。2、拾取。評論第一位玩家也說了,滿物資總是先被拾取,缺乏的物資拾取判定很迷,期待改進。不清楚的玩家可以去看看,他說得非常詳細,很棒。3、退避。閃避技能有點迷,不知道是我手機問題還是本身有一點瑕疵,我倒是希望是我手機問題。有時方向鍵都是向後,(向前)拉的,但是就是往反方向跑,導致打怪,拉怪,和給怪最後一擊時,直接被ko。躲技能也是,導致吃了一大波傷害。更多的,就請大家補充,以上是我看得到的瑕疵,可能有人惱火,就沒有優點嗎?
我相信好的遊戲能克服閒言蜚語,也能在逆境中成長,更何況是在這種關鍵時期。我知道人人都難,但是我也知道我們對中國的好遊戲,有多大的期望,希望工作室天天向上,勇往無前,加油!其實吧,辯證地來看,沒有一款遊戲是沒有瑕疵的,任何遊戲都或多或少有些小BUG啊,不足之處,在這裡請那些鍵盤俠,雲玩家不要死抓著一個遊戲的不足之處狂噴。拿《帕》來說,就有一些小瑕疵,例如黑霧DLC裡那個回復理智的釘子,明明是釘子也是變成藥水喝下去(萬物皆能喝)。當然,畢竟不能太過於死扣細節,要是說boss不夠帥的話也難怪。
畢竟苦修者,聖父都是比較emmmmm,但是後續的珍妮,派屈克(薔薇騎士),篡奪者,先不說他們帥不帥,他們的攻擊方式絕對堪稱華麗,我做夢都想要老頭也能打出這樣的操作。再說細一點,伊蓮娜,長槍騎士,斧頭哥他們的攻擊方式都堪稱一流,還帶特效。當然,雖然帶著梅瓶,異常狀態下真的費眼睛。但是我覺得吧其實場景,或者說遊戲基調確實有些暗,但是即便如此,打開最高畫質,在地下溶洞這一圖裡,或者賜福之地的火炬旁還是能看到光追。在阿達米亞的夕陽下,角色跑動還能看到影子移動,在塔基布的水裡還能看到反光,人物走到草裡還能把草擠開(至少承認單位體積碰撞)。
再說說音效,其實細心一點的玩家,應該都能知道,處決偷襲彈反都有不同的音效且有短暫的無敵幀,還有特殊音效提示怒氣值可否使用戰技。而豐富的普攻銜接戰技也大大增加了遊戲的操作性。帶著維奧拉或者貝妮塔在狹窄地形,尤其是阿達米亞,塔基布,賜福之地等等城堡內,高跟鞋是有回聲的,在城堡內攻擊怪物也是有回聲的,且崩潰打幻影以及打BOSS都有不同的音樂,這一點還是很細節的。在貨幣方面,黑精不定地點刷還是很有心的,可以給人一種柳暗花明又一村的感覺,找黑精還能順帶跑圖,地圖的摺疊性很強,所以容易迷路。
但是也請諒解一下工作室,做太大的話這遊戲就不止兩三個G了,算是充分利用地圖資源。戰利品加強重鑄也很走心,以消耗物品為代價重鑄還是很硬核的,豐富的支線以及後續DLC也延長了遊戲的可玩性。順帶一提,這種遊戲不大可能出現小地圖,新手玩家要做好準備,畢竟是硬核黑魂類遊戲,習慣了FPS遊戲的玩家估計會不大適應,但是也可以權當跑圖,熟悉地圖,注意要餵青蛙,砸鍋賣鐵也要餵青蛙,青蛙要是不高興跑了可以坐祭壇再刷一隻。還有切記切記切記,一定要做完所有支線再打boss,注意精力消耗,最後祝各位新人玩家早日通關!25一個遊戲本體還是很值得入手的!!!喜歡黑魂類遊戲的玩家值得入手!絕對物超所值!!!