氪了6k遊戲時長800+小時的白嫖玩家,一開始就是因為身邊有很多朋友對舟遊期望甚高而被安利入坑,玩了一段時間覺得挺好。到了現在,朋友棄坑不少而我還在堅持,會幫朋友無償代打過圖甚至代做日常,就為了在鷹角產能極其低下的時期能留下幾個一起玩朋友。第一個銀灰池80抽偽保底出銀灰(現已滿潛),老爺子單up池130抽沉船,這都是歐非問題氣過了就算了。到了前段時間碎石無限制,確實降低了黃票價值,重氪在不在意是一回事。
黃票貶值是實打實的,不要偷換概念。再到現在,限定和非限定雙Up混合池,這可是春節卡池,換言之出個毒池給玩家過年,這就是對玩家的答謝。既然你們都認為我們年度最佳遊戲,就應該對標年度最佳遊戲的氪金量,來補錢吧!雖遲但到,不過我們鷹角大度,不跟你們計較,錢補了就行?備了80抽左右的票玉石,想著不出年就棄坑了。原本打算把328禮包也氪了,將狙擊特定New的期望140抽湊一湊,又不太捨得了,以前那種氪了吧遲早用得上的感情已經淡了。
鷹角你開心就好唄嗯,以前是個steam玩家,因為方舟才入的手遊坑,以前沒覺得手遊氪什麼,因為steam上一個遊戲也要好幾十上百,但是一買就一直擁有全部,類似gtav和消逝的光芒等3a大作還會一直持續更新新內容,而現在,玩方舟,確實劇情腳本不錯,靜止的立繪十分精細,但也僅僅只是個靜止立繪,只有商店的可露希爾不是,??,我本著不白嫖的思想,充了幾次月票,都上兩百多了吧,按照我以往玩steam的思維。
這已經可以買個大作了,預購2077了,但是卻變成了微氪,甚至是某些人嘴裡的白嫖,說看看其它手遊,哪個不是噁心套路一串串,一氪成百上千,我才明白手遊裡面的消費是多麼的恐怖,我無話可說,只是內心有一絲恐懼和失落,我無法像別人一樣對這種情況表示所謂的「習以為常」,我也不明白為什麼有很多人認為這是正常消費。3.5更新塔防養成遊戲,塔防關卡出的慢,卡越來越醜,連籤到給的也越來越少。你有可以改名智商篩選機了。高強度提純毒池。
沒內容,仗著玩家氪金後捨不得沉沒成本裝死了事。您是師從dnf策劃?吃相難看。建議大家有能力/機會的可以多接觸下遊戲公司,找找策劃類實習啥的,你了解得越多,就越難把遊戲公司當作偶像/神明供起來。敬畏之心是說給藝術創作的,你玩遊戲是花錢買服務,沒必要那麼卑微。不過回歸遊戲本身,現在給3星的根本原因還是遊戲無聊。因為無聊,所以抽卡的權重變高,現在你在抽卡上下毒,神操作。分割危機合約更新隨著突變因子的加入。
塔防遊戲的樂趣回來了。一些平時不太用得上的六星這次也抬上來了。可以說解決了很多問題。之所以扣一星是看到了未來可能出現的問題。角色設計強度差異過大。萬能人權卡,銀灰塞雷婭小羊這種是一方面由於塔防遊戲的特殊性,這個遊戲還會出現特解人權卡。這才是我認為最致命的。總的來說,特解人權卡的出現是設計師的問題,六星只在某一方面突出,導致特定場合極優解,其他時候倉庫管理員。這種割裂會導致逼氪而且是無法預知的那種。一般遊戲中。
人權卡與一般卡的差異使得低氪玩家可以選擇性跳過一些卡,集中資源懟人權。但方舟特解六星的趨勢就使得,這種集中資源模式失效。每張卡都可以通過特定圖來抬,如果圖是活動圖,有限的持續時間將導致缺少特解卡的玩家極端難受,然後拋給他們的問題就變成了,這張新卡泛用度不好,我到底抽不抽。特解卡是一個矛盾體。無法通過地圖設計來避免。如果特解卡特解效果不強,那其低泛用性會很容易使其成為廢卡,反過來,特解作用太強,特定人權又會比通用人權更噁心玩家。總的來說。
我不認為六星設計成特解是什麼好事。這個思路應該給五星。六星泛用,五星特解,玩家相對體驗會好很多。分割一星給ui立繪,一星給玩法玩的夠多了。現在已經沒有登陸的動力了。六星出的快(每月大小月卡拉滿在不歪的情況下能跟上收集)皮膚出得不慢(可太快了)就是沒新圖。冷靜下來想想,出新圖也是碾過去,因為長草太久,練度拉得巨高。每天登陸已經成了負擔,錄像一分鐘都不想再看。整個遊戲只剩下無盡的無聊。可惜我衝進去的幾千塊。塔防遊戲。