《生化危機3:重製版》—依舊驚豔,但誠意有所下滑

2020-12-14 多克特蓋姆

恐怖生存遊戲《生化危機》系列是有CAPCOM旗下一塊金招牌。幾乎每出一作都會引得眾多玩家翹首以盼。《生化危機》相關文化強大的滲透力使其不僅僅局限於遊戲,電影、CG動畫、漫畫、舞臺劇等領域亦可見到其身影。甚至曾廣受觀眾喜歡的《走進科學》節目中,那去懸疑與詭異並存的配樂亦是取自《生化危機》系列中的經典曲目。

前言

FC版《生化危機1》畫面

筆者最初接觸到《生化危機》系列可能不同於眾多直接通過PS1平臺遊玩到該系列的老玩家。而是通過由X星科技自行移植《生化危機1》到FC平臺的國產卡帶。該移植作雖然畫簡陋,音樂重複,且因為bug問題,幾乎丟失了所有與通訊器材相關的支線內容。不過好在心電圖呈現主角健康狀態,通過有限制資源怪物周旋,解決各種謎題展開更多探索區域等《生化危機》中的特色內容還是保留了下來。獨特的玩法讓向來對恐怖類遊戲敬而遠之的自己對該系列產生了興趣。後來在偶然接觸到PS1光碟遊戲廳,才得以見到《生化危機》系列的真容。

「老闆,來盤最新的《打殭屍3》吧」「好勒」

原版《生化危機3》遊戲畫面

黑暗的包機廳裡,只有顯像管老式電視作為光源,呼呼的風聲中夾雜著主角的步伐聲,烏鴉的嘈雜聲與喪屍的低鳴聲。每次以第一人稱視角「吱...呀...」一聲緩緩打開的大門,總是讓人對門後對未知空間緊張與好奇並存。不時有喪屍或追蹤者突然破門破窗而入的jump scare橋段嚇得自己拿不穩手裡的手柄。雖然由於當年的技術水平限制,角色們稜角分明的模型並不夠精緻,手柄左右控制轉向,上下控制前進後退的操作也不夠便捷,不過遊戲整體氛圍上給筆者帶來的緊張與代入感讓筆者至今難忘。

也許稍帶些先入為主的原因,每當有人提起《生化危機》系列,自己腦海中首先浮現的便是身著藍色抹胸黑色短裙的吉爾·瓦倫蒂安穿梭於淪為喪屍國度的浣熊市的情形。

時間隔多年後的2020年4月初,隨著《生化危機3:重製版》的發售,玩家們終於可以在細膩的次世代畫面下再次操作女主角吉爾重返浣熊市。出於對於原版《生化危機3》的喜歡,筆者也在遊戲發售後的第一時間入手了該作。不過在通關《生化危機3:重製版》後,感覺相比先前博得滿堂彩的《生化危機2:重製版》,本作的總體表現略有下降。

遊戲劇情

遊戲的劇情大體框架與原版一致,經歷在"洋館事件"並逃出生天的吉爾一行人向上級反饋了安布雷拉組織的惡行。不想上級其實也是安布雷拉內部人員,舉報不成,反被集體開除。知道生化武器可怕威力的他們並沒有因此善罷甘休,而做好了要與安布雷拉死磕到底的準備。一番分工後,巴瑞先回去安頓家人到安全的地方,克裡斯前往為歐洲的安布雷拉總部進行調查,吉爾則留在浣熊市區繼續打探安布雷拉研究所的蛛絲馬跡。

不過9月28日T病毒在浣熊市的全面爆發,以及以獵殺全部剩餘S.T.A.R.S.成員為目標的追蹤者(Nemesis)的出現,將吉爾的計劃徹底打亂。此時相比對安布雷拉的調查,逃離這座被死亡籠罩的活死人之城才是她此刻最優先要考慮的事情。

與前作共同拼合出一個更完整的浣熊市

《生化危機3》的故事以吉爾陷入昏迷為分界點,前半段故事發生在《生化危機2》的前一天,後半段則發生在《生化危機2》故事結束之後。不過原版的兩作中雖有共用地圖,但是並沒太多關聯,讓人不由得有種《生化危機3》發生在《生化危機2》平行世界中的感覺。

馬文警察的傷原來來自另外一位「老熟人

而《生化危機3:重製版》則通過不少劇情小細節加強了與《生化危機2:重製版》的聯繫。小心謹慎的馬文警長身上巨大傷口的;警察局大廳的二樓的淋浴間的大洞,裡昂/克萊爾搜查儲物櫃時突然從中跌出的喪屍等很多事情的緣由在本作中得到了解釋。更有意思的是,警察局大廳中的幾個密碼鎖櫃的密碼與《生化危機2:重製版》中是完全一致的,玩家初看到遊戲中熟悉密碼鎖時,不由得摸索起原先遊玩《生化危機2:重製版》的記憶。一番擺弄後發現鎖居然開了,在驚喜之餘更加感到兩部作品的緊密相聯。

更細膩的角色塑造

角色們的塑造方面,製作組在通過精細的建模讓玩家得以看清這些經典角色的樣貌,同時他們性格塑造相比原作也豐滿了不少。原先在《生化危機1》中因為擔心而丟下眾人不顧的直升機駕駛員布萊德,成了一個有情有義的漢子,他在吉爾的逃脫之旅上照顧有加,甚至不惜犧牲自己保護同伴。在原版《生化危機3》中只留下一張紙條提醒STARS成員過來取新研發的「武士之刃」手槍,實際並未出場的槍匠肯多,以老熟人的身份出來露了臉,並為女主角提供了物資支援。有著「銀狐」之稱的反派尼古拉依舊是一肚子壞水,不過在細緻新建模下,玩家可以更加清楚地看到他那讓人到牙根發癢的狡猾而充滿挑釁的表情。

相比原版成熟帥氣了不少的卡洛斯

不過要論改動最大的角色則非的男主角卡洛斯莫屬,他不再是原先那個性格不夠突出的好好先生。整齊的分頭造型被張揚的蓬亂發加小鬍子的造型取代,角色依舊可靠,同時他順帶點上了幽默感與撩妹的天賦。不時來點「美出水的大美女吉爾可以不用藉助工具滅火」「對目標死心塌地的追蹤者其實是好男人」「叫做裡昂的年輕人第一天上班可能會很忙」的插科打諢的小段子,調節氣氛。製作組也有意讓其更甩掉他在原作中因為可操作時間太少,而被不少老玩家戲稱為「工具人」的帽子。他從吉爾的手裡奪走的探索警察局的戲份,在的登場率比重上更配得上男主角的稱號。

爽快的動作要素與削減的恐怖氛圍

吃我一記彈返之拳!

角色的操作方面,本作在《生化危機2:重製版》的基礎上加入了來自原版《生化危機3》並進一步改進的「緊急迴避」系統。玩家在敵人發動攻擊的一瞬間按下手柄R1按鍵即可觸發該動作,吉爾為向旁邊閃避,卡洛斯則為通過重拳擊退敵人。當角色成功發動閃避動作,玩家還可以通過按下R2與攻擊鍵觸發角色在子彈時間下進行的追加攻擊。

吉爾使用近戰武器時的閃避追加攻擊

從角色設定上,相比睡過頭而耽誤第一天去局上班報導的菜鳥警官裡昂,仍未走向社會的大學生克萊爾。有著大量實戰經驗的吉爾與卡洛斯有著不凡的身手完全說得過去。該機制結合遊戲場景中的大量的油桶,電箱等可利用地形陷阱,取消了耐久度的小刀等要素,使得本作的動作性大大增強。

原版《生化危機3》中的追蹤者

原版的《生化危機3》的設計者們為了防止動作要素增強導致恐怖氛圍下降,所採取的應對措施為:加入了「追蹤者」這個體型不輸給暴君,但是行動敏捷,並且會在使用武器會進化的怪物,讓其成為一路伴隨主角的噩夢。玩家前幾秒還四處探索,突然背景BGM驟變,這個面目猙獰大塊頭闖入地圖,低吟著「S.T.A.R.S.」對主角展開無差別攻擊,玩家如果選擇與之戰鬥,那麼意味著玩家將會消耗掉大量辛苦收集來的物資,而即便玩家將其擊敗,他稍微消停個一會兒後進化為更強的形態繼續對主角展開追蹤。玩家只能在不斷地逃跑中感受到遊戲所營造的,主角被一直處於被巨大力量壓迫下的另外一種恐懼。

《生化危機2:重製版》中追蹤者雖然依舊貫穿整部作品,甚至可以殺入部分安全屋給玩家帶來點意外「驚喜」。不過在劇情進入到追蹤者在到拿起武器階段時,他的追獵方式則從原先的亂入地圖騷擾,改為各種玩家們在《古墓麗影》等作品中見得太多,而可以輕鬆駕馭的逃亡式過場,恐懼感大打折扣。再加上本作相對容易的觸發「緊急迴避」系統,即便時面對追蹤者前期的亂入地圖式騷擾,玩家也可以通過「反覆橫跳」閃避戰術對其進行無情戲耍。本作的壓迫感相比原作要降低不少。

較短的遊戲流程

本作的謎題的難度下降了不少

相比《生化危機2:重製版》在進入最終關卡前,玩家可以通過電梯回到前期所以地圖的「銀行惡魔城」式設計,本作中的流程顯得更加偏向線性化。再加上本作中偏少的謎題數,BOSS戰數,對於原作中花園,鐘樓等場景的削減,導致了本作的流程偏短。玩家初次通關的時間預計在5-6小時左右。而《生化危機2:重製版》的首次通關流程在8-9小時,再加上其雙主角加表裡劇情的討巧設計,雖然表裡劇情中重複的部分不算少,但是玩家潛意識裡感覺《生化危機2:重製版》總流程長度為30小時左右。兩者一比較,難免會有玩家或對本作流程長度抱怨。

額外遊戲模式的缺失

收集要素

本作中除了劇情模式外並沒有類似前作中「假想模式」,「第四倖存者」等額外模式的存在。在遊戲通關後,除了去想通過更高難度挑戰自我或想要掙取積分解鎖跟多武器道具的玩家,對大部分玩家來講稍微有些粘滯性不足。

原版《生化危機3》中的「僱傭兵模式」

個人還是非常希望製作組可以在後期通過DLC的形式為本作加入原本《生化危機3》中的「僱傭兵模式」。搭載了改良閃避機制的本作,爽快度與可玩性必然要比前者裡的額外模式要高上不少的。

一些其他小缺陷

為了獲得吉爾在的《生化危機3》的經典裝束而選擇預購本作的玩家應該不在少數。不過在實際替換了服裝後可能或有些小失望。藍色抹胸雖然仍在,不過黑短裙卻被裙褲所取代。不過這個問題還算好解決,玩家可通過民間高手所製作的MOD將吉爾還原為與老版本中更貼近的經典款造型。

關於同步推出的多人遊戲《生化危機:抵抗》

筆者起初見到這款作品的宣傳海報時,本以為它會是與昔日PS2經典作品《生化危機:爆發》類的作品。不過實際上手後發現,其它是其實是類似於《黎明殺機》《深海驚魂》《十三號星期五》類的非對稱對抗作品。由於初發售時存在較嚴重的匹配問題,筆者本來對這部作品已經不抱以希望。好在最近更新中,自己終於可以與其他玩家連上線,稍微作遊玩後,感覺遊戲的玩法其實還是亮點滿滿的。

每有一局由4生存者與1一位控制者直接進行對抗。生存者們的玩法相當於簡化版的生化危機正統的玩法,需要利用有限的資源一邊與收集前往下個地點所需道具,一邊與場景中的怪物們對抗。而操作者則更加像是一個即時式的遊戲關卡設計師。一邊通過攝像頭觀察生存者們的動向,一邊消耗自己手頭的資源點,使用卡牌設置怪物與陷阱阻擋生存者們的前進腳步。生存者們在倒計時結束前衝破三個關卡到達終點則獲勝,反之則控制者取勝。

隨著等級提升,生存者與操作者們將解鎖出更多的技能,輔助道具,怪物卡牌,關卡預設等功能,使雙方對抗的玩法進一步升級。

生存者們雖然是從四處拉過來的甲乙丙丁,不過控制者們一個個可都大有來頭,《生化危機2》中的亞妮,《生化危機:啟示錄》中的亞歷克斯,作為安布雷拉三大元老之一的斯賓塞。對於操作慣生化危機主角的老生化粉們來說,換個視角扮演這些經典的幕後BOSS,帶著自己的得意傑作去收割小白鼠們,還是有著不錯吸引力的。

除去依然比較漫長匹配時間問題,p2p式的匹配模式會因為房主的機網絡質量對所有人產生影響,尚未對作弊問題有應對處理,角色們的等級與平衡性等方面較為影響遊戲體驗等一系列問題。導致《生化危機:抵抗》玩家一直處於流失狀態。

4月17日將解鎖第一個追加角色—吉爾

不過從遊戲已經放出的內購內容,以及官方放出了角色更新計劃來看,CAPCOM還是挺想開拓非對稱對抗這片新領域的。《黎明殺機》當初也是一路磕磕碰碰,多次版本迭代才取得了不錯成績。希望CAPCOM做好打持久戰的準備,通過後期不斷的調整改善一下遊戲當前在線人數不斷下滑的現狀。

結語

由於有著《生化危機2:重置版》珠玉在前,以及本作不算低的定價,玩家們自然會對《生化危機3重製版》有著更高的心裡預期。本作中可圈可點的要素並不算少,不過尚未達到很玩家們的預期,加上同捆遊戲《生化危機:抵抗》中存在不少的問題。使得本作目前的所取得的成績雖然說得過去,但相比前作《生化危機2:重置版》來說還是有著不小差距的。有所察覺CAPCOM的也近期通過發放調查問卷等方式開始收集用戶反饋,為後來的製作方向進行調整。

《生機4》已實錘《維羅妮卡》還需等等

希望CAPCOM在考慮下一部重製作品時可以為製作組多分配更多製作時間與資源。細膩且量足的用心打磨作品必然讓更多玩家願意毫不猶豫地為其買單。

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