王者榮耀裡只要玩家本賽季達到過王者段位,在星耀二以上就能開啟巔峰賽,新賽季對巔峰賽對了較大的改動,一起來看看新版巔峰賽是怎樣的。
01引入能量機制
為了增加巔峰賽的活躍度,新版巔峰賽將引入類似排位裡的積分機制,排位裡只要攢夠一定積分就能抵一顆星星。而新巔峰賽上分機制同樣如此,只要排位裡變現好,如拿到了金牌、銀牌、MVP或者五殺的情況下,就可以累積一定的巔峰賽能量。即使一場巔峰賽對局內輸了,只要攢夠能量,就會抵扣掉而不扣分。
很多人會擔心引入這個機制只會對射手與打野這些經常拿MVP的位置有好處,而對輔助與對抗路不利。這樣會不會導致大家都去玩射手與打野呢?其實不會的,因為kda早已經改版了,金牌輔助與金牌戰士的稱號綜合了抗傷與控制等諸多因素,不需要有太多人頭,只要保證不要死太多次就行。所以應對新版巔峰賽上分機制的核心就是:保kda。
02戰力規則改動
最近許多熱心的玩家向官方反映,巔峰賽的戰力的計算規則有很多不合理之處,現在有些玩家為了英雄戰力、拿到國服牌子,導致巔峰賽演員很多。王者榮耀巔峰賽演員的誕生過程:想上個金牌/國服→刷戰力→為了刷滿每個分段的戰力,故意用非戰力英雄掉分→演員誕生。官方聽取玩家反饋,為了解決演員問題,就引入了新的巔峰賽戰力機制。
目前新的巔峰賽戰力規則,核心就是玩家只有在2700分以上才能獲得最高的巔峰戰力上限。說白了,就是只要巔峰賽高分局才能獲得國服/省服英雄稱號,想要在低分局刷英雄戰力已經不可能了。事實上,新賽季巔峰賽改動後,每一場勝利都至關重要,儘可能打到巔峰賽更高分。因為只有巔峰賽頂分局才是遊戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇「戰力英雄「上分。
以上就是關於新賽季巔峰賽的改動,對此你有什麼看法呢?不妨留言告訴我們。