防沉迷持久戰中,他們是如何扮演「壞叔叔」的

2020-12-22 鈦媒體APP

圖片來源@視覺中國

文丨競核,作者丨孫裕,編輯丨桂志偉

90年代末至今,中國遊戲行業從無到有,逐漸發展成規模近三千億的成熟行業。

與之相伴的是,移動網際網路高速發展,未成年人觸網年齡呈下降趨勢,未成年人保護成為當務之急,尤其是在遊戲行業。

12月16日,騰訊成長守護高級總監鄭中在回答競核提問時表示:「從13年前《QQ三國》啟用防沉迷系統,到2017年推出成長守護平臺,騰訊一直在投身未保體系建設。」

站在遊戲企業的角度,未保必將是一個長期性工作,站在最為普通的家長立場上,未保更是關乎孩子的成長健康。

在本次大會上,奧運冠軍鄧亞萍女士講述了自己和14歲兒子在遊戲方面的故事。她說到:「如果你不把遊戲視為一種運動,對孩子的教育就要把握好度,因為遊戲也好體育也好,它天然是一個進階的過程」。

為山九仞,豈一日之功。從起初的「呼籲」,到現今「合力共建」,未成年保護大軍儼然已成攻堅陣勢。12月16日未保大會,在中宣部出版局的指導下,由中國音像與數字出版協會團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易、人民網牽頭開展的《網路遊戲適齡提示》團體標準在活動上正式發布。

而騰訊作為最早一批響應「未保」政策的中國網際網路企業,也是不斷加強未保措施,科學理性未保。當下騰訊成長守護平臺也已構建事前事中事後的完整體系,開啟未成年保護3.0階段。

開啟未保3.0階段

「從遊戲行業開始嚴管未成年人時長和消費後,和那些對我們「又愛又恨」的孩子「鬥智鬥勇」便成了我們工作的常態。」騰訊互動娛樂副總裁崔曉春感慨到。

與此同時,他表示,連續3年參加未成年人守護生態共建論壇,今年感受的非常不同。

「210款、1049萬、351萬、6個、5000萬、256萬、1000+」, 崔曉春用這7組數字概括出2020年騰訊未成年人守護工作的變化。

這些數字是整個騰訊守護平臺團隊三年努力的成果。

2019年11月5日,《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》正式發布,對未成年人遊戲用戶從身份驗證、遊戲時長、付費、適齡提示等六個方面做出了詳細的規定。

騰訊作為主流遊戲大廠,對未成年人保護高度重視,在旗下運營的210款手遊、端遊、頁遊都進行了通知的落實,推出多維的未成年人保護措施。

崔曉春表示:「在最近的1個月裡,騰訊旗下遊戲每天有1049萬的未成年,因觸發時長限制(玩遊戲1.5小時)被平臺限「踢」下線。」

但未成年人各方面都屬於成長的階段,還不能夠很好的進行自我約束與規範。「平臺有政策,孩子有對策」,通過實名信息對孩子「限玩、限充、宵禁」之後,新的問題又暴露出來:如何避免孩子用父母的手機玩遊戲?

「騰訊通過升級未成年保護3.0階段,將人臉識別技術擴大應用。目前平均每日約351萬疑似未成年人的帳戶會觸發人臉。」崔曉春透露到,「在這一基礎上,騰訊還上線了遊戲充值人臉語音雙重提示等多重防範功能。」

尤其現在經常會遇到未成年人瞞著家長在遊戲中高消費充值後退款的問題,騰訊在這方面有著較為成熟的退款體系,藉助後臺數據以及家長的溝通判斷反饋的真實性與可靠性,進而採取相應的措施進行妥善處理,切實的保證用戶的權益。

據了解,目前騰訊成長守護平臺有31名核心技術成員,並於1000多個跨部門團隊成員通力合作。整個團隊從開始的焦慮、困惑,到現在為此擁有使命感、成就感。

從不理解到主動參與

談及騰訊在未保方面的工作,最早可追溯到2007年《QQ三國》啟用防沉迷系統。

掐指算下來,騰訊未保工作已走過13年。

「2017年剛做成長守護平臺時,收到的評論很多都是對遊戲的罵聲和不理解。再對比現在,很多家長和孩子願意來傾訴自己的經歷,主動使用成長守護平臺的功能。」騰訊成長守護高級總監鄭中向競核吐露到。

她認為,遊戲是這個時代下的新興產物,需要各方協同解決其中爭議。騰訊作為業界比較有能力的企業方更不應該用一刀切的方式來處理這個命題,而是要用更細緻、能夠長期解決的方案。

現在,整個社會都積極參與到騰訊成長守護平臺的建設與升級中,並積極使用守護平臺的功能。騰訊未成年人守護平臺經過幾年的發展,也正逐漸走向成熟。

具體而言,騰訊遊戲在未成年保護方面的工作主要分為三個階段:早期形態、初步探索和全面加速階段。

早期形態——防沉迷系統

騰訊是我國最早一批關注防沉迷系統的遊戲廠商,2007年騰訊《QQ三國》啟用防沉迷系統,這是未成年人守護平臺早期的形態。

未成年人和身份信息不完整的用戶,玩遊戲超過3個小時,遊戲中收益會減半,超過5個小時遊戲中收益就為0。

可以看出,在早期,騰訊在未成年保護方面的工作,還處在對遊戲收益進行差別限制初級階段,並沒有採取強制下線手段。

初步探索——成長守護平臺與騰訊遊戲健康系統

2017年在防沉迷系統的基礎上,騰訊推出了遊戲健康系統。用戶需按照國家規定實名註冊遊戲帳號,未成年玩家會收到防沉迷系統提示以及遊戲時長的限制。

除此之外,為了響應文化部「網路遊戲家長監護工程」的號召,以及在未成年人使用網絡頻率上升大環境下,騰訊推出了成長守護平臺,幫助家長監督和培養孩子養成健康的遊戲習慣。

家長可通過公眾號綁定遊戲帳號,查看未成年人的遊戲時間以及消費記錄,也可以禁止孩子遊玩某些遊戲,甚至還可以「一鍵禁止所有遊戲「。

這些強硬手段,的確在一定程度上幫助了家長監管未成年遊戲行為,但並沒有達到平臺最初想促進家長與未成年溝通的目的,也引起了部分用戶的強烈不滿。

全面加速——未報系統建設的完善

2017年6月底,馬化騰等總辦老闆發聲,「未成年人缺乏自控力,如果過度沉迷,肯定是不好的。我們要主動做出更多事情,而不是等政府監管的規定下來才去做」。

騰訊在這個背景下加速完善未保系體系,探索更加適合的產品與功能。

例如《王者榮耀中》的未保規定,從最初的未成年人每天只能夠玩2個小時,轉變為明確規定遊戲時間、遊戲充值、遊戲限制等條例。這既能夠保證未成年人玩家娛樂的需求,也能夠防止他們過度沉迷。

管控的手段終究帶有強制性的特徵,一刀切,只會造成下一步問題的產生。

2020年,騰訊通過升級未成年保護3.0階段,擴大人臉識別、走向「家長溝通」、打造未成年人家長服務平臺、關注未成年人綠色網路教育等多重方案,力圖更加完善的做好未保工作。

儘管孩子們多次開玩笑揚言要拜訪團隊,但在「沒有最好,只有更好」的未保道路上,騰訊遊戲一直在努力。」崔曉春篤定說到。

相關焦點

  • Steam出現《網遊防沉迷系統及實名認證服務協議》,這是好是壞?
    SteamDB作為最重要的第三方steam數據平臺之一,一直提供大量steam相關的有用信息,在昨日,SteamDB上出現了一個APP ID為1321200,名稱為「網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議」的消息,這很可能和Steam中國有關聯。
  • 面目猙獰的「壞叔叔」,恐嚇式的教育方式,會讓孩子乖乖聽話嗎?
    這是最近比較火的「壞叔叔」帳號上其中的一個視頻,視頻中「壞叔叔」面目猙獰,很多粉絲評論說,「我一個三十多歲的人看了都瑟瑟發抖」。「壞叔叔」粉絲很多,有一百多萬,他的口號是「壞叔叔育兒,輔助您改正孩子的不良習慣」。
  • 《跑跑卡丁車手遊》防沉迷怎麼解除 新版防沉迷解除教程攻略
    導 讀 跑跑卡丁車手遊防沉迷怎麼解除?
  • 平臺實名各自為政 遊戲防沉迷系統亟待全行業打通
    青少年遊戲防沉迷這一話題再度掀起熱浪。日前,騰訊、網易等各大遊戲廠商紛紛升級防沉迷新規,號稱推出「史上最嚴」防沉迷系統,實行嚴苛「宵禁」的同時,進一步壓縮遊玩限時、付費限額。今年兩會上有代表亦振臂高呼,提出通過人臉識別等技術實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級。「大不了這家不給玩,就去下一家。」
  • 我的世界中國版如何防沉迷 我的世界官方防沉迷認證解除地址
    那麼玩家應該怎麼進行防沉迷認證?有哪些解除和進行認證的方法?下面,還是一起前往官方認證地址操作吧! 王者榮耀新版本【點擊下載】,免費領取(傳說皮膚、新英雄和體驗服白名單) 傳說皮膚和新英雄免費領:進入領取 體驗服白名單領取地址:點擊進入   一、我的世界中國版防沉迷認證流程:
  • 抖音上「壞叔叔」走紅:家長在笑,而孩子在哭!
    在這個視頻裡,一位叫做「壞叔叔」的男子面目猙獰,嘴裡說著嚇唬孩子的話。「今天要去抓一個吃手的小孩子」「你以後還敢不敢吃手了?再吃我就把你抓走」君君點進主頁看了一下,發現「壞叔叔」有超過百萬的粉絲。而這些粉絲基本上都是孩子的家長,想要用這些視頻來嚇唬孩子,讓他們乖乖聽話。聽說因為「壞叔叔」看起來比較兇,有個朋友的女兒不肯睡覺就讓他拍個視頻過去嚇唬嚇唬孩子,結果效果意外得好。之後他便將視頻發到了抖音上,得到了很多關注。
  • 合肥:警察叔叔教授「小候鳥」如何防「誘拐」
    合肥:警察叔叔教授「小候鳥」如何防「誘拐」 資訊標籤: 如何防誘拐
  • 《論持久戰》究竟厲害在什麼地方?
    在一次瀏覽關於如何認識《論持久戰》歷史地位的問題的過程中,我看到了一條比較奇葩的評論,其奇葩程度大約相當於「中華民國不等同於國民政府」「內戰無英雄」之類,可能都是一套話語生產出來的吧。
  • 日本也要開始「防沉迷」了?
    但與人們想像中不同的是,外界爭議和討論對香川縣議會的決議並未產生太大影響。從1月10日提出草案,到3月18日正式通過,再到4月1日開始實施,《條例》在香川縣的推進迅速而流暢。見到「防沉迷」「遊戲成癮」這樣的關鍵詞,玩家們當然非常關心,也會有很多人嗤之以鼻或不屑一顧。然而,冷靜一些,從日本首個「防沉迷」條例中,我們也許能看到更多。
  • 他們看起來像很壞,但他們又壞又可愛;還有另一種帥
    影視劇中的男星可圈可點,毫無特色,觀眾很難記住成龍從調皮的跑龍套弟弟到他在華語娛樂圈無與倫比的地位,他總覺得自己是「壞」,對功夫的影響是無窮的,在成龍電影中,嬉皮臉可以在世界各地播放,而真功夫則可以安靜地進行無聲詼諧的表演,帶有一種令人難忘的喜悅感。我喜歡他的表演,崇拜他!
  • 抗日戰爭的持久戰理論
    然而,抗日戰爭究竟將如何發展?如何實行持久抗戰?中國能否取得勝利?這些問題,在許多人中還沒有得到明確解決。「亡國論」和「速勝論」的錯誤觀點,都還有著相當大的市場。抗戰前,在國民黨營壘中一直存在著「亡國論」的思潮。有人說:「中國武器不如人,戰必敗」。全國抗戰開始後,又有所謂「再戰必亡」的論調。
  • 八國聯軍入侵時,我們如果跟他們打遊擊戰,持久戰會是什麼結果?
    滿清分裂,分崩離析 八國聯軍入侵的時候,如果和他們打遊擊戰,打持久戰,那麼會是什麼結果呢?如果真這麼打,會造成的結果就是滿清分裂,整個國家分崩離析。 為什麼這麼說呢,讓我們先來看看八國聯軍入侵的歷史吧。
  • 金宇衡一本正經講話不止超帥氣,崔才林斜眼偷瞄似油膩壞叔叔
    金宇衡西裝革履帥氣滿分,一本正經講話不止,崔才林斜眼偷瞄似油膩壞叔叔。金宇衡、崔才林等韓國藝人出席音樂劇《Matilda》發布會。金宇衡西裝革履帥氣滿分,一本正經講話不止,崔才林斜眼偷瞄似油膩壞叔叔。金宇衡、崔才林等韓國藝人出席音樂劇《Matilda》發布會。金宇衡西裝革履帥氣滿分,一本正經講話不止,崔才林斜眼偷瞄似油膩壞叔叔。
  • 繼iOS 12之後,Instagram也要推出防沉迷功能了
    前段時間蘋果在WWDC大會上,推出了iOS 12系統,其中一項「防沉迷功能」可謂吸引了人們的眼球。庫克此前接受採訪時表示,雖然自己覺得自己並沒有手機依賴症,但是通過新款iOS系統還是發現自己比想像中更」沉迷於手機「。日前,Instagram也要推出防沉迷功能了。
  • 2021年,「狼叔」將在電影《男神》和汽車中扮演法拉利創始人
    據國外媒體報導,「狼叔」休·傑克曼和著名導演麥可曼討論了一部傳記電影《法拉利》,他可能會參加的電影拍攝,你對飾演法拉利的創始人恩佐法拉利和霸道總裁狼叔叔的法拉利有什麼想像嗎。是的,這位是恩佐·法拉利,法拉利公司的創始人。
  • 《地下城勇士》手遊延遲推出的背後,暴露出遊戲防沉迷任重道遠!
    但是在前不久出現一則怪聞,那就是騰訊信誓旦旦準備已久的《地下城勇士》手遊未能按時上線,它的原因竟然是:遊戲內防沉迷系統需要升級。今天小編就跟大家一起聊聊是否因為防沉迷推遲、防沉迷究竟有多重要。因為防沉迷推遲可能性極大!一些網友說的並不是沒有道理,像騰訊這麼大的公司,怎麼可能在防沉迷上出錯,他們做了這麼多年的遊戲,難道會不知道防沉迷怎麼做嗎?確實這個說法有些讓人難以信服,不過這種可能也不是沒有。
  • 媽媽,我怎麼這麼多叔叔?媽媽的回答很迷惑,卻被鄰居說一語中的
    文/飛吧黑烏鴉小強問:「媽媽,我怎麼又多了幾個叔叔,我到底有幾個叔叔」?一開口就這麼多問題,一時間讓媽媽難以回答,面對六歲的兒子,甄某利不知道如何給孩子解釋,竟然變得啞口無言。在這樣的環境中,還能否讓一個孩子健康的成長和發展嗎?言傳身教並不是一句空話,甄某利的所作所為不但加速孩子心態的變異,有可能促使孩子對於性觀念的成熟,兒童的身心健康的問題受到了嚴重的影響。媽媽,怎么叔叔們老是欺負你,爸爸不管你嗎?
  • 2020年12月最新重要提示|關於遊戲中實名註冊及防沉迷系統
    根據中宣部出版局在日常審批過程中發現的有關在遊戲系統中「實名註冊及防沉迷」提示、描述存在不規範情況,要求嚴格按照《關於防止未成年人沉迷網路遊戲工作的通知》規定進行描述和製作「防沉迷」提示內容,為規範我單位申報的遊戲相關內容,現將提示內容規範提示如下: 一、實名註冊描述: 1、(有遊客模式的)玩家在進入遊戲時有1小時的遊客體驗時間,遊客模式結束後,玩家再次進入遊戲需要登錄帳號密碼,無帳號需進行實名註冊
  • 如何設計一套完整的未成年防沉迷體系,我們和騰訊未成年保護負責人...
    5月18日,實時3D內容創作平臺Unity宣布聯手騰訊遊戲共同推出防沉迷系統開發工具,該工具將由騰訊成長守護平臺提供技術後臺支持。此工具的目的是讓廣大中國遊戲開發者能夠更簡單、更快速地在遊戲開發階段應用防沉迷系統。如果我們再放大點想像力的話,這也許是國內遊戲行業共建未成年人防沉迷生態的開端。
  • 《荒野行動》被限時下線怎麼辦 防沉迷系統解除方法
    那是因為荒野行動針對未成年人推出了防沉迷系統模式的功能,超過一定遊戲時間就會被強制下線,那荒野行動被限時下線怎麼辦?荒野行動防沉迷系統... 荒野行動在遊戲時突然被要求強制下線是怎麼回事?遇到強制下線怎麼辦?