遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!
魔獸世界曾經的奇葩機制,印象最深的幾個,就有當年奈法的點名!
當年奈法的點名我還記得獵人是遠程武器耐久變為0,點牧師是所以治療變成傷害。SM是圖騰給奈法利安,你見過風怒奈法,T一秒躺麼?騎士是給boss加祝福技能啥的,給保護給boss的。牧師是黑暗治療/墮落治療,扣對應的血。戰士強制狂暴姿態,經常性倒坦。LR一般準備一把白板弓,等boss點名,點過了就換回來繼續輸出,你見過LR換錯了,拿個小白弓輸出boss的麼?
牧師被點名了就只能上盾和恢復了,是的,恢復不會受到影響。後期打熟了,我們就開始以點名來勒索T了,不給G就奶死你!
點SM是滿地圖騰,XD是強制變豹子,DZ是全體賊傳送龍頭位置不能移動,點術士是召喚地獄火,點QS不知道了沒用過LM。
深呼吸其實你只要站站在boss位置順時針三個小時或者你是逆時針三個小時的位置牆邊 深呼吸的時候往牆上走一步 一定無傷,但是有一次她居然噴了個L型的火,直接快滅團了,我都驚呆了。
奧妮克希亞上天后就是在幾個固定點之間來回飛。所以時刻注意她的位置就知道即使現在深呼吸,那個區域是安全區域。
奈法點死騎是拉人,點武僧是滾滾滾,點DH全屏變黑,後來暴雪針對幾個新職業也做了點名機制。DH是黑屏,武僧是強制滾,DK是奈法對你使用死亡之握。遠程武器耐久度清零,所以當時打奈法,獵人都得多帶一把白色的遠程武器,點名前換上。
冰冠堡壘綠龍boss,全程治療給boss加血,漂浮吃球。死亡之翼的脊背和聯盟部落的炮艇戰都挺經典!4DK主流打法是8T,再多戰鬥進程拉太長了。部分牛批的團隊是6T,但是這個執行力要求太高,後面一般farm之後都是5-6坦克,交叉輪流換坦。我還記得60年代有把開荒神器叫做夜幕,尤其是那些法系優勢的boss。