神龍鬥士喊你來拯救世界啦!——《超級機器人大戰X》

2020-12-15 嘰咪嘰咪GIMM

神龍鬥士喊你來拯救世界啦,鋼之魂不滅!

戰棋的宿命

如果你是一個戰棋類的老玩家,你一定對以下遊戲記憶尤深:《超級機器人大戰》系列,《火焰紋章》系列,《皇家騎士團》,《三國志》系列,《炎龍騎士團》系列,《風色幻想》系列,歐美經典《英雄無敵》系列等等。然而到如今,戰棋遊戲漸漸淡出了人們的視線,新問世的遊戲很少,也無法超越以前的高度,廠家和玩家好像對戰棋遊戲都不再抱有熱情,是什麼原因導致戰棋遊戲沒落的呢?或許源自於其過慢的節奏、龐大的計算量,超高的難度設定和缺乏創新的玩法,現在的遊戲廠商和獨立製作者已經逐漸地拋棄了這樣的遊戲方式,認為這是一種已經過時的古老的東西,但是筆者想說:戰棋不死,只是凋零。

機器人遊戲

《超級機器人大戰》系列作為萬代南夢宮旗下「眼鏡廠」的著名SRPG遊戲系列,其歷史可以追溯到FC時代,經歷了GBA,N64,PS3以及一些小眾遊戲機的時代,而作為一款「年貨」作品,萬代南夢宮真的使出了渾身解數榨乾了遊戲的本質,不僅將所有著名機器人動畫的版權收入囊中,而且通過架空的世界觀,將眾多本來沒有任何聯繫的不同作品串到一起。

《超級機器人大戰》 作為一款經典「年貨」戰棋作品,系列作品向來都被備受機器人動漫粉絲的追捧,可以說系列每一作品的主題基本鬥士千篇一律,都是地球遭到遭受來自內外的敵人的侵襲,而我們的主角團隊為了保護地球,與來自世界各地(甚至是全宇宙或異世界)的鋼之戰士共同集合對抗邪惡勢力的故事。雖然機器人動漫產業帶動了機器人遊戲產業,然而眾所周知的是,近些年來,這種機器人題材的動畫已日漸萎靡,人們的興趣漸漸向一些不可名狀的動漫靠近,時至今日,能夠略微引起大眾熱潮的同類作品已經屈指可數,環境嚴峻,形式惡劣,「帶機器人研究者」們能否柳暗花明又一村?

因為動漫作品的日漸凋零,《超級機器人大戰》系列的遊戲銷量也是每況愈下。不過不可置否的是,作為一個存續近30年的遊戲系列,其粉絲群體還是極為龐大的,《超級機器人大戰》素有「主機年貨」的「美譽」,所以《超級機器人大戰X》的橫空出世也就顯得那麼「理所當然」了。而在本作中,新參戰的作品數量相對較少,但是誠意滿滿、情懷溢溢,值得每一位動漫與遊戲愛好者反覆體驗。

動畫與人生

本系列作品這幾年來,在日本地區的反響一般,或許《超級機器人大戰X》是看到了亞洲其他區域對機戰系列的熱愛,所以破天荒地在玩家群中做投票選擇,讓玩家來參與參戰作品的投票。從劇情上來說本作不同於以往的機戰系列,遊戲塑造了一個名為「艾爾·瓦司」的魔法異世界,世界原住民主要有三個國家:《魔神英雄傳》、《天龍舞》、《天元突破》,遊戲的主線自然是圍繞著拯救異世界的國家以及宇宙來展開,也就是說其他很多人都是穿越過來幫忙的。本作的主打題材是「穿越」,更摻雜了魔幻的風格,我們不僅能夠在本作中看到很多經典角色,而且或許還會讓你回憶起美好而又單純的童年歲月。

其次,《魔神英雄傳》也是我們所熟知的動漫作品以及遊戲作品,雖然劇情現在看來較為老套,主人公瓦塔諾在得知創界山被惡勢力所統治的事情後與夥伴們踏上了拯救創界山的冒險旅程,並最終戰勝魔王,但是我們一樣會守在電視機前默默等待那個時刻的到來,作為「80後」的集體回憶,《魔神英雄傳》,它的另一個名字玩家肯定最為熟悉——《神龍鬥士》。《魔神英雄傳》在《超級機器人大戰X》的劇情分量用兩個字足以概括——「線索」。也就是說,除了主角機的劇情之外,《魔神英雄傳》幾乎貫穿著整個故事,而創界山的七層故事,打散地分布在整個《超級機器人大戰X》的故事中,足以見得它在《超級機器人大戰X》的分量,在本作中公瓦塔諾的登場也令玩家非常期待。

當然,作品中也不會缺少《超級機器人大戰》的原創劇情和原創角色,此外在本作中穿越而來的作品還有《無敵鋼人泰坦3》、《勇者特急》、《天使與龍的輪舞》、《反叛的魯路修》、《天元突破》、《藍寶石之謎》等等,《藍寶石之謎》的加入是出乎意料的。因為除了鸚鵡螺號這個戰艦之外,本作的特質是很難聯想到《機戰》系列。無論是童年回憶的《魔神英雄傳》,還是庵野秀明三部曲的遺珠《藍寶石之謎》,無論是情懷還是分量,亦或是劇情的編排,,突出原作角色的性格特點、加入與其他作品的任務的互動,以及埋藏深切的梗,也是其經久不衰的原因,定然不會讓你失望!

劇情與穿越

從劇情上看,評價一款《機戰》系列作品的劇情好不好,一方面是看總體劇情是否氣勢磅礴,足以撐起整個世界觀和框架,另一方面就是穿越而來的作品是否流暢契合。實際上,無論是本作還是歷代作品,其劇情都顯得「十分老套」,但是真正遊玩起來,要素還是非常豐富的,隱藏要素眾多,路線與結局處理得當,隨處可見的玩梗對話也讓玩家「哭笑不得」。本作的節奏掌握的也比較好,每關都有些燃點,學會新招數,出現新機體等,對於新玩家而言,可以說是在玩「動畫」一般。

盤點本作的穿越之處,首當其衝的就是《機動戰士高達》系列作品,此動漫系列自1979年放映以來,廣受歡迎,無論是在動畫、漫畫、遊戲、玩具等各方面都著有成就,可以說是日本機器人系列作品中,最著名、最經久不衰、最龐大的系列。觀眾也不僅僅局限於青少年,而是整個社會,動漫的世界觀、精神思想都從不同的角度反映出社會的影子,引人深思。

一旦遊戲中套用了動畫的元素,那麼遊戲的成本很大一部分就會出自版權費用,要不然老鳥也不會在《龍珠》多年之後依然盤滿缽滿,《超級機器人大戰》系列同樣如此,遊戲引用的動畫元素眾多,同時遊戲的最大魅力也在於此,所以說,遊戲的還原度與細膩度是最標準的加分項,也是最能打動粉絲的地方。

甚至在原作基礎上做出了玩家意料以外的安排,使用了更多來自原作的作畫素材,戰鬥中使用角色特寫立繪的次數有了上升,一些比較重要的劇情橋段,會直接使用原作動畫片段。這樣顯然最能感動老玩家,也更讓我們期待下周的《龍珠Z》,採用了同樣的動畫片段效果,這兩款作品在2020年的1月給了動畫玩家兩份大禮。

難度與抖M

《超級機器人大戰X》的核心玩法就是傳統的回合制戰棋模式,玩家控制本陣營的機體在戰場上排兵布陣,和敵人展開對峙,後期加入的機體數量越來越多,就慢慢演變成一隻龐大的機器人部隊。而戰場上的每一臺機體的綜合性能、攻擊方式乃至對地型的適應度,都有顯著的區別,玩家需要花些心思考量一下。

《超級機器人大戰V》在2019年上了PC,但是難度方面卻備受玩家的吐槽,廠家在吸取了經驗之後,在《超級機器人大戰X》中加大了遊戲的難度,和以往《機戰》系列一樣,本作在一周目依舊分為三個難度——簡單、標準和菁英難度。在標準難度下,敵方的攻擊命中率和攻擊強度就體現出了明顯的提升,此外BOSS的血量也得到了顯著的提升。如果玩家的機體不是究極體,那麼敵方總會有命中的可能,也就是命中率不會像以前一樣,出現0%的可能了,這就讓我們不能狠命地往一個機體上堆屬性了,需要合理規劃,均衡搭配,注意平衡的重要性。

聊完了標準難度,再來看一下菁英難度,在該模式下敵人在第一話中就已經達到三改,而到了遊戲後期,改造度更是高得嚇人,推進難度大幅上升,這也得到了大多數玩家的好評,畢竟廣大玩家,包括筆者在內,都是偏M者!

系統與指令

通俗一點講,本作取消了擊倒敵人後的個人獎勵,更改為共享獎勵,所以就可以將任意一位角色培養至巔峰,而為了配合玩家培養角色的需求,技能欄也大大擴充開來,玩家可以完全放飛自我,當然也要注意遊戲的難度,不可冒進。此外,共享的TacP點數還能夠強化部件,部分技能也有了等級的概念,所以如果真的想培養一名得力戰將,真的可謂任重而道遠。

本作中唯一與眾不同的可能就是主角了,因為主角在戰鬥時不僅可以使用魔法,而且還擁有唯一的「教條」系統,可以在戰鬥中為己方單位附加各種不同的buff,《超級機器人大戰》系列中,可以附加各種buff的輔助類單位一直都有很強的存在感。

《超級機器人大戰X》取消了隊伍系統,,每架機體增加一項「額外行動」的指令,效果如加速、擊破後再動、暴擊等,此指令需要消耗一種叫「ExC」的點數,該點數需要靠擊墜敵機、當前提升等級或額外命令來增加,這樣的設計也適當地調整了一下遊戲的難度,不至於玩家太過艱難。

畫質與音樂

相比較而言,本作的3D渲染演出非常有特色,並且做了一些突破,表現力變得更有特色,《超級機器人大戰X》的引擎照搬了《超級機器人大戰V》,我們理所當然地可以期待一下《超級機器人大戰T》的移植計劃,不過在大地圖界面、遊戲UI界面以及機體的操作、戰鬥等部分的畫面製作上,我們可以細心留意一下,可以說在搭配了本作的世界觀,完美匹配。不過武器的設置直接套用了原版的素材,甚至出現了嚴重的閹割情況,所以比較遺憾。

此外本作的音樂音色很是玄妙,該激情的時候也不落下風,並且承襲了系列一貫特色,可以自定義BGM。主線劇情和與戰鬥中穿插了大量TV動畫及CUT-IN,甚至還有語音演出,遊戲CV非常出色,可以說還原度非常之高,特別是《魔神英雄傳》更是以動畫勾起了玩家的回憶。

最後再簡單提一下遊戲的立繪,本作中的各種人物立繪還是非常有質量的,或者說非常有質感的,特別是女主顯得非常可愛,而筆者最愛地《神龍鬥士》系列地人物也是栩栩如生,真真正正讓人回到了那個看電視動畫的時代。

遊戲的缺陷

或許缺陷就是本作那種三部曲中不上不下的位置了,一款過渡作品難免要承受改進不夠完美的批判,也難免要肩負繼續完善的使命,儘管如此,《超級機器人大戰X》也是一款值得粉絲體驗的作品。另外,雖然官方自帶中文,但是質量還是不夠完美,未能達到精湛水準。

嘰咪嘰咪,用愛發電!

總結

《超級機器人大戰》V,X,T這三部作品,我們可以稱之為新時代三部曲,因為這三部在參戰陣容,畫面演出,遊戲系統等方面都有相承的關係,而且也是從《超級機器人大戰V》率先開始官方漢化的版權機戰作品。《超級機器人大戰X》作為一部機戰遊戲它不算差,但是在新時代三部中作縱向比較,那只能說是最平庸的一部作品了,即便是只與《超級機器人大戰V》進行比較,確實有一定的加強,比如一開始多了一段開場動畫。

總體來說,《超級機器人大戰X》更像是一部探路作,一部試水作,將所有的問題統統浮出水面,讓《超級機器人大戰T》打出響亮的一炮,所以說我們有理由更加期待《超級機器人大戰T》的移植計劃。機戰系列雖然故事背景非常龐大,但是由於年代等諸多問題,越來越變得小眾化,去年的《超級機器人大戰V》銷量就一般,希望《超級機器人大戰X》能加把勁,促進《超級機器人大戰T》的移植。

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作者:陶然

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平臺:Steam

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