很多玩家都特別享受在遊戲中那種無所不能的感覺,然而有這麼一個遊戲,咋一看,easy~ 然後上手=上頭,無限被折磨,千錘百鍊後通過了折磨,殊不知下一個未知的折磨可能已經在轉角處靜待玩家的到來~
這就是「抖M之魂3」。不好意思,手抖寫錯了,是黑暗之魂3,充滿宮崎老賊的愛意的作品。
「輪迴」的遊戲機制
很多出色的遊戲,都離不開好的遊戲機制,然而黑暗之魂3的遊戲機制讓玩家「痛並快樂著」,黑暗之魂3有著明確的正反饋,如等級、屬性都可以積累,再加上每通關一個BOSS,都能打造一把獨特的武器,還有不少看上酷炫,其實沒啥「卵用」的戰技,很容易讓玩家產生「錯覺」,發出感嘆:哎~一個能打都沒有!
有以上錯覺的玩家多大在新圖裡就被小怪反覆「教做人」,更別說新BOSS了。
真的痛苦還沒來,黑暗之魂3還有懲罰機制,玩家一旦第一次陣亡,自己所有的「家當」就會掉在原地。若重生後,在回收「家當」的路上不小心又陣亡一次,那麼恭喜你:「辛辛苦苦一整年,一摸口袋沒有錢」。哦,差點忘了說,重生或者坐篝火補給都會導致你一路披荊斬棘斬殺的小怪復生……
玩家初次玩黑暗之魂3的流程大概是這麼一個輪迴:垃圾!還有誰?——這是什麼鬼?我怎麼就死了?——垃圾!我要打十個!——我錯了!給條生路行不行呀!
劇情?別問!問就是傳火就對了
黑暗之魂3的劇情太過碎片化和晦澀了,很多劇情要麼是通過物品信息挖掘,或者建築的變化、還有一些NPC的轉述。
但也正因為這種劇情表達形式,讓部分玩家更願意花時間、精力去深入了解劇情,但有些玩家還是喜歡直截了當的劇情表達形式。
無論是哪種玩家,都會非常「享受」傳火的過程~
那些讓人記憶深刻的BOSS
不是大錘我吹:「鄙人,英雄古達和舞娘都是一次過的,嘿嘿」,雖然佔了很大的運氣成分,沒怎麼吃苦,但對兩個BOSS的印象還是深刻,特別是舞娘。攻擊詭異的招式、攻擊力又賊高。
更別說讓我受苦的那些BOSS了:「攻守兼備」的獵龍鎧甲、不給活路還二階段的無名王者、「手殘黨剋星」的教宗沙利萬、「恩愛兄弟」的雙王子。這些BOSS哪個不是讓我受苦30次以上的,說的都是淚……(不列入DLC中的BOSS)
「水桶號」薪王的化身需要單獨說,面對這個BOSS的一階段時,感覺就是各個職業的混合體,作為最終BOSS感覺宮崎老賊誠意略顯不足呀。
但進入二階段後,初代黑暗對陣葛溫的鋼琴旋律響起時,看著屏幕前的這個BOSS突然有著複雜的感受:震驚、感動甚至有一絲不舍,然後就被薪王五連擊「一波抬走」……
在通關過程中,被宮崎老賊「愛意」關懷的想罵人。通關後,是真的感受到宮崎老賊對玩家的愛意:時過境遷,我們經歷太多酸甜苦辣,但最初的那個你是否還存在於你的心中,哪怕只有一點痕跡。
願你初心仍在~
我是大錘看遊戲,喜歡的朋友,還望關注一波,歡迎各位在評論區一起交流,我們下期再見~