「情懷是讓你永遠為之熱血的東西。」
對於很多年輕人來說遊戲是他們在兒童和少年時期所必不可少的一件東西,遊戲給我們帶來非常多的快樂,也讓自己在難捱的午後變得無比的輕鬆和愉悅。但是一件好的遊戲的產生,絕對不僅僅像玩遊戲那樣輕鬆就能夠達成的。現實世界的桎梏也制約著遊戲的發展。很多我們兒時的經典遊戲,隨著遊戲廠商的破產和倒閉,也都一併化作歷史的雲煙消散了。
對於一些80後們來說。那個時候2d動作是絕對頂尖的遊戲體驗。可以說在那一個十年裡,幾乎所有的少年兒童充實在這樣一個遊戲氛圍當中。大家一定能夠記得,小的時候經常和鄰家小夥伴們一起去遊戲廳裡打街機模式,那個時候最好的就是拳皇類的遊戲了。因為這種遊戲節奏非常快,容易上手方面的打擊力非常強,因此這種格鬥和射擊類的遊戲,在當時非常的有市場。
今天我們為大家測評的,就是一款非常像拳皇,但是又和拳皇在很多方面截然不同的一款遊戲,這一款遊戲在過去的25年的時間裡,都是一直沉寂的,很多玩家一度以為這個遊戲已經被徹底湮沒在歷史的長河之中,但是沒想到遊戲的開發商誠意滿滿,帶來了這次真正意義上的歷史傑作——《怒之鐵拳4》強勢回歸。
01 載入遊戲畫面的驚豔時刻
《怒之鐵拳》這一款遊戲可以說是遊戲史上最為經典的動作遊戲之一。前三部可以說開創了他的輝煌,遊戲自身特殊的機制,以及相當狂熱的電子舞風的背景音樂,而備受玩家們的好評。對於一些玩家們來說,之所以依然能夠在怒之鐵拳四這一款遊戲的能感受到快樂,最大的原因還是因為能夠從前作當中感受到世嘉公司的誠意。
這一次的更新,我們甚至可以看到純手繪的動作場面,這會讓玩家們感覺到無比的驚訝。不管是在任何一個遊戲戰鬥背景之下,我們都能夠看到這一部作品與前作相比有了極致的提高,畢竟已經過了20多年,玩家們對視覺上的要求也已經更迭了不知多少個等級。畫面整體是一種粗獷又細膩的美漫風格的色彩,平面的戰鬥視角就讓玩家們感受到了經典的操作氛圍。
前三部作品都是非常帶有時代氣息的像素風格。這種風格或許在現在看起來已經相當過時了,但是在以前,這還是最為流行的一種遊戲模式。《怒之鐵拳4》在全方位都已經進行了升級,在人物的角色方面更加具有寫實的色彩,每個人物的性格特點都更加細膩真實,不管是恐怖和柔美,都完成了非常亮麗的表現。可以說這樣的風格,在時下的任何一款遊戲當中都是獨樹一幟的。
但是在操作方面可以說《怒之鐵拳4》基本上還是延續了前作的風格,儘管是畫風進行了完全的創新,但其實對於熟悉這款遊戲內核的玩家們來說,它的外殼或許變得更加精緻美麗了,但是它的核心依舊是那麼的純粹和好玩,還是那樣的手感和風格。在和敵人進行打鬥的時候,依舊是那麼爽快,這麼多年過去了,玩家們依然能夠在其中感受到無比的快樂。
02 酣暢淋漓的戰鬥系統讓玩家直呼「過癮」
「經典之所以是經典,就是因為遊戲能夠在當時的環境當中,不管是人物角色的設計還是遊戲的內核,都能夠達到一個相當高的程度。」
而怒之鐵拳這一款遊戲,就是依照它的流暢的操作和非常暢快的打擊感,而吸引住玩家的,對於一些剛剛體驗到怒之鐵拳4的玩家們來說,可以說新作非常完美的延續了這一些優秀元素,而且更在此基礎上有了非常多的突破,把前三部作品裡的一些優點,全都給融合起來。
在遊戲當中,我們的主角除了最基本的攻擊方式之外,還有自己的絕招和特殊技能,當然還有前幾部都讓玩家們非常喜愛的背投技能。一般玩過這款遊戲的玩家們,在幾分鐘之後就能夠輕鬆地在上手。
對於一些以前經常玩拳皇類的遊戲的玩家們來說,只要稍微一玩兒,就能夠摸索出其中的經驗和樂趣,每一次普通攻擊都相當於一次小小的試探,根據對方的動作來調整我們的位置,這種你來我往的戰鬥體驗,對於其他們遊戲來說這是你從來沒有體驗過的。而怒之鐵拳就是這樣的特色,能夠讓玩家們始終處於一種亢奮狀態。
每一個敵人和boss都是不同類型的,所以需要玩家們合理地安排自己的技能才能夠更好地打敗敵人,而且比較少的消耗自己的怒氣值,根據敵人的特點來選擇自己所要使用的人物角色,這樣才能夠比較穩妥的對付過來。
03令人慾罷不能的背景音樂依舊是作品的亮點
遊戲的好壞,也需要考察多方面的評價。對於遊戲的背景音樂來說,一些玩家們並沒有太高的要求,或許在遊戲當中,甚至都能夠忽略到背景音樂的存在,但這是否就意味著背景音樂不那麼重要呢?答案其實是否定的,我們可以在日常生活中,不管是遊戲當中還是電視電影作品裡,都可以看得出來,有背景音樂的藝術作品能夠呈現出來的內容是非常多的。
如果僅僅是畫面的簡單堆疊以及作品本身發出的聲音,那麼很可能就會給遊戲帶來一種乾巴巴的印象,非常影響玩家們的遊戲操作和體驗。像是這些日子大火的《騎馬與砍殺2》這一款遊戲,玩家們非常喜歡的就是在廣闊的土地上聽著悲涼悽愴的音樂瞬間就帶入了遊戲的氛圍當中。
怒之鐵拳的BGM可以說是這一部作品的最大亮點,而且完全繼承了前作的優秀基因。前作的骨灰級音樂人也都參與了第4部作品的音樂製作。聽著就熱血而且節奏感極強的電子音樂伴隨著美漫的畫風,將會陪伴著玩家整個通關的過程。
04經典人物的悉數回歸與新人物的強勢加入
從前作中我們可以了解到第3代作品的結束是因為反派被主角給徹底打敗。遊戲當中的城市橡木城,也已經恢復了往日的安寧和和平。百姓們又開始了日出而作日落而息的生活。而主角阿克塞爾,也離開了警局過起來浪跡天涯的生活。而另一個主角布雷茲也開始了自己的夢想,成為了一個舞蹈教練,其他的小主角們也都開始了自己的生活。
如果沒有點兒事情,那麼第4部是不可能的被重新提起的。在10年之後,橡木城又有了新的狀況,這個時候以前的主角們又重新開始集結,對抗新的惡勢力,不知道這一次他們能否像以往那樣,打敗所有的boss,獲取最終的和平。
在第4部的作品當中,他們調查發現,原來幕後的大boss竟然是第3部作品中的反派所留下來的一對兄妹,這一對兄妹,在醞釀著一個更大的陰謀。對於很多人來說,布雷茲都是玩家們心中的女神,在遊戲當中,她也是一個快攻型的角色,能夠靈活地在和敵人的對抗當中進行打鬥。而阿克塞爾、亞當等也都學會了全新的技能。玩家們也可以操作彪形大漢麥克斯等不同的角色來通關打怪。
05新招數與新技能的加入增添了更多可玩性
此款遊戲和拳皇的不同之處就在於這一款遊戲能夠撿拾很多武器。可以說,就是這一點的加入能夠讓玩家們感受到更加豐富的遊戲體驗。只要不是對方正在使用的,玩家們都可以拿到手裡對敵人進行攻擊。甚至還有一些是手雷和燃燒瓶。除此之外,遊戲當中還會存在一些道具。比如一些油桶、鐵球等。玩家們只要稍動腦筋就能把敵人耍得團團轉,但是自己也要注意不要反受其害。
對於深刻體驗過《怒之鐵拳》作品的玩家們來說,也一定能夠發現在這部作品中,玩家們放絕招之後不再是掉真實血量了,而是一種虛擬血量。更關鍵的是只要在放完大招之後跟上一些普通攻擊,這些虛擬血量也會恢復上來。基本上只要合理操作,絕招放的次數一定會變得更多!怎麼樣?這是不是一個更新之後的小驚喜呢?
對於這種遊戲來說,一個人玩總會感覺到非常的孤單和無聊,這一次的更新也加入了多人同時在線模式,玩家們可以本地聯機,也可以網上雙人聯機。這樣的選擇無疑都會讓玩家和朋友們玩得更加盡興。多人配合的連招更是炫酷得不得了!
總之,在這樣一個遊戲快速迭代的時代,這一款《怒之鐵拳4》的出現不僅喚醒了玩家們的復古情懷,更是能夠讓玩家們體會到作品所帶來的足夠誠意。如果你玩膩了現在的3A大作,不妨來體驗一下這一款遊戲,說不定能夠體會到消失很久的快樂。