全球虛擬實境娛樂開發者大會即將鳴槍!

2021-01-10 網易手機

虛擬實境作為繼PC、手機後又一重要應用端平臺,已經進入快速發育的新階段。隨著虛擬實境技術及應用的快速拓展,虛擬實境娛樂產業已經成為內外關注的熱點。順應時勢,eSmart主辦方漢威公司聯合中國VR/AR娛樂產業聯盟,在首屆eSmart展會之際,重磅推出首屆全球虛擬實境娛樂開發者大會(GVRDC),以共享全球虛擬實境先進軟、硬體技術,探討虛擬實境開發技術新趨勢為目的,力求成為促進全球開發者精英相互交流、 學習與合作的全球專業盛會。



首屆全球虛擬實境娛樂開發者大會(GVRDC)以「虛實相生,技術為先」為主題,將於7月27日在上海浦東嘉裡中心酒店隆重舉行。大會將充分利用ChinaJoy的國際影響力,邀請國內外知名虛擬實境硬體商、泛娛樂內容發行商和研發商及虛擬實境技術精英,涉獵更廣泛的虛擬實境技術領域,為與會者提供更豐富、更精彩的技術分享;將為大家展現一場實用性高、國際性強的全球虛擬實境開發技術會議。


索尼互動娛樂(上海)有限公司總監 James Wang

王先生在SCEA從業10餘年,深度參與了PSN的創建工作,並對索尼的第一方工作室提供技術服務。為了加強對亞洲地區PlayStation開發者的支持,王先生現在出任了索尼互動娛樂亞洲地區的技術支持總監一職,並常駐在上海。


索尼互動娛樂(上海)有限公司經理 陳文禮

陳文禮於2003年加入索尼,先後在索尼日本以及索尼中國的多個部門的技術崗位任職,積累了豐富的軟體開發經驗與項目管理經驗。陳文禮是PMI認證的項目管理師(PMP),也是IEEE認證的軟體開發工程師(CSDP)。由於熱愛遊戲,陳文禮於2014年加入SCE Shanghai,出任中國國內PlayStation開發者支持經理一職,目前支持著全國上百家遊戲開發商進行PlayStation平臺的遊戲開發。


宏達國際電子/宏達電遊戲製作人 何威毅

曾是職業漫畫家,出版過5本漫畫單行本。1999年進入遊戲業,參與過PC單機射擊遊戲、XBOX遊戲、在線遊戲等多款遊戲開發,目前正帶領Fantahorn奇幻角工作室團隊進行VR 射擊遊戲」Front Defense」的開發。


Avegant首席營銷官 Richard Kerris

理查·克裡斯是世界上第一個視網膜成像顯示科技公司Avegant的首席營銷官(CMO)。在此之前,克裡斯曾任職於蘋果,盧卡斯電影,惠普和諾基亞並擔任管理職務。他同時也活躍於虛擬實境和連接技術領域,並擔任董事會成員。作為盧卡斯電影公司的首席技術官(CTO),他領導了負責星際大戰,印第安納瓊斯和許多其它突破性電影,現在皆扮演了迪斯尼特許經營權的重要角色。 克裡斯在產品研發,銷售和市場營銷擁有超過25年的豐富經驗,並橫跨了音頻技術,視頻,移動應用等領域。


rytek音效總監 Simon Pressey

自2013年起,Simon擔任 Crytek 音效總監,曾領導團隊,為多款飽受讚譽的遊戲設計了音響效果,比如《攀巖》等虛擬實境遊戲以及《Ryse:羅馬之子》等電子遊戲。並且,在多個項目中為Crytek建立並實施新音響輸出標準。Simon與外部合作夥伴緊密合作,現正在與Audiokinetic合作,開發Wwise聲音引擎項目。Simon在遊戲行業的從業經歷長達15年,曾在音樂和影視行業擔任過音效總監職位,成績斐然。進入遊戲行業後,在加入Crytek前,他曾任職於Ubisoft和BioWare,領導過一系列知名遊戲音效團隊,比如 Tom Clancy的《細胞分裂系列》、《刺客教條》、《波斯王子》、《質量效應》和《龍騰世紀》等。

多次受邀在各大GD會議和大學擔任遊戲音效和音樂的演講嘉賓。


Epic Games China資深技術工程師 王禰

有近10年的虛幻引擎使用經驗,從console遊戲,掌機遊戲,到PC mmo,再到手機遊戲都有過開發經驗。現在EpicGames China作為唯一的引擎技術專家參與和幫助了眾多使用UE3和UE4的項目解決各種問題,涵蓋console、pc mmo、pc單機、手機、虛擬漫遊、VR、影視等各領域的開發項目。

05-09年在ubi,作為引擎程式設計師參與開發了endwar和cloudy項目之後在英佩作為lead programmer使用UE3開發一款xbox遊戲。隨後參與了pc mmo全球使命的開發。

再之後在英佩遊戲建立起手遊團隊,擔任整個手遊團隊客戶端技術總監職務。帶領團隊開發了多款使用UE3的手遊。


Epic Games China美術設計師 李文磊

作為美術設計師在遊戲行行業有著十幾年的開發經驗。主要是從事家用機和PC平臺以及次世代遊戲的開發工作。

曾在CCP亞洲,育碧上海,昱泉國際等公司從職於首席美術設計師,主美,首席燈光師,資深關卡設計師等職位。


Insta360首席技術官 姜文杰

畢業於南京大學,在Insta360負責技術研究和項目管理。喜歡研究計算機技術,領略其中的奧妙。擁抱開源,努力為開源社區做出自己的貢獻。享受創造的過程,希望做出優秀的產品改變人們的生活。

深圳嵐鋒創視網絡科技有限公司創立於2014年,是一家專業智能科技公司,其創辦的品牌Insta360致力於打造最好的360度全景相機。其產品可以簡單便捷地拍攝高清全景視頻或照片,廣泛應用在旅遊、房地產、新聞、活動、婚禮等多個領域。


Directive Games高級製作人 Gisli Konradsson

Gisli Konradsson 是上海Directive Games公司的高級製作人。Gisli有著10年的PC端,主機,移動及VR遊戲遊戲開發經驗。

2012年,Gisli來到中國,擔任大型多人在線第一人稱射擊遊戲Dust 514 技術美工。在Directive Games公司,Gisli主要負責兩款遊戲: 

一款高端手機遊戲"The Machines」,和一款多人競技VR射擊遊戲「Super Kaiju」。


Ant Hive Games首席技術官 Cyrus Lum

Cyrus在發行和獨立開發公司擁有超過28年的遊戲製作、開發和管理角色方面的經驗。在其漫長的職業生涯中,他曾擔任中途(Midway)遊戲公司奧斯汀工作室的工作室藝術總監(2004年10月-2008年2月),就職期間他幫助公司從50名員工發展到了150多名。在中途(Midway)公司之前,他是無法避免(Inevitable)娛樂有限公司的公司創始人之一和藝術總監,該公司是負責哈比人(Hobbit)、51區(Area51)、部落2 (Tribes2)PS2平臺以及GameCube平臺Defender(防禦者)這些遊戲的獨立遊戲開發商。2004年,中途(Midway)遊戲公司收購了無法避免(Inevitable),形成了中途(Midway)奧斯汀工作室。在20世紀90年代,Cyrus是喝彩(Acclaim)娛樂公司的數位化製作的副總裁,他負責協調並且為喝彩(Acclaim)公司奧斯汀、鹽湖(Salt Lake)、梯賽德(Teeside)(英國)、倫敦的工作室以及喝彩(Acclaim)公司電影工作室和動態捕捉組提供高級計算機圖像藝術努力的戰略方向。在喝彩(Acclaim)公司之前,Cyrus加入了水晶動力(Crystal Dynamics)公司,就職期間他成立了藝術部並成為急速碰撞(Crash『n Burn)和心之全蝕(Total Eclipse)這些遊戲的藝術總監。同時,他也是21粉品信息科技有限公司(21Pink Inc)—一家手機實時娛樂遊戲公司的創始人之一和技術副總裁。目前,Cyrus是蟻巢遊戲(Ant Hive Games)公司的首席技術官,他正領導公司從事虛擬實境/增強現實(VR/AR)遊戲的開發和創新。


Rabbx Inc.執行長 Aaron Pulkka

Aaron作為互動娛樂創業者,擁有計算機科學與工程碩士學歷以及多年的設計、編程等遊戲開發和發行經驗。曾經任職於迪斯尼,索尼,THQ,維旺迪和動視等遊戲公司。同時,他具有豐富的VR和MR開發經驗。Aaron現在是洛杉磯 Rabbx公司的聯合創始人兼CEO,以及中國瑞虎網絡科技有限公司Metal Rabbit Games 的聯合創始人及董事長。


主持人:NextJoy VR總裁 Tim Page

Tim曾任職於Electronic Arts、THQ、Dream Square、Nintendo,目前擔任Two Worlds娛樂公司(一家VR公司)總裁和Parfa娛樂公司(一家電子競技遊戲公司)行政顧問。過去7年半,Tim一直居住在中國並專門從事東西方娛樂行業的工作,曾參與開發的遊戲產品包括英雄連在線(Company of Heroes Online)、摔角對決(Smackdown vs Raw)系列、UFC系列、毀滅全人類(Destroy All Humans)、黑街聖徒(Saints Row)第三日本版、模擬城市(Sim City) 澳大利亞版、Ford vs Holden極品飛車(Need for Speed)、EA板球、EA AFL、EA橄欖球、超級國際板球賽、一騎當千(Ikkitousen Team Battle)、胡鬧西遊(Monkey King Saga)和在線遊戲平臺基礎設施。

雲集以上業界著名開發者的2016全球虛擬實境娛樂開發者大會(GVRDC)即將隆重開幕,技術與創意將在本屆大會上激情碰撞,擦出耀眼的智慧火花。最具權威性、國際性、專業性的虛擬實境娛樂研發技術性會議,就是2016GVRDC。

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本文來源:中關村在線 責任編輯: 王曉易_NE0011

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