十幾年前,中國最大的網際網路公司是盛大網絡公司。2019年3月31日,盛大遊戲統一使用「盛趣遊戲」作為公司品牌,並啟用全新的品牌標識。新品牌名強調的是「趣」字,代表著公司為快樂而生、為美好生活而生的願景。隨後,世紀華通在無比艱難中完成了對盛趣遊戲的重組,重回資本市場。
盛趣遊戲要做百年老店
盛大遊戲成立於1999年,歷經20餘年風雲變幻,從盛大到盛趣,意味著一個新時代的開啟。從2001年運營《熱血傳奇》,開創中國網路遊戲時代開始,盛趣遊戲一直扮演著中國遊戲產業開創者與變革者的角色。
盛趣遊戲董事長王佶對此深有感觸,他說:「2016年隨著MMO手遊產品陸續上線,用戶一下子全回來了,收入與利潤都重回高峰,每天收入兩千多萬,一個月創造了六個多億的收入,我們這才領教了這家公司的底蘊,還是非常深厚的。」在王佶眼中,盛趣是靠遊戲起家的,但盛趣從來都不只是一家遊戲公司,盛趣的願景是成為一家以科技為底蘊的公司。作為世紀華通最重要的成員之一,在上市公司層面,市值、營收業績和淨利潤均位列A股遊戲板塊前列第一;在盛趣遊戲的層面,業績也同樣已經達到歷史新高。
公司CEO謝斐說,目前公司近三千名的員工中,有近兩千名研發人員,其中全公司的85後佔比75%,研發人員中85後佔比近80%,90後佔比超過50%。有活力、善於學習的年輕人正慢慢挑起公司的大梁。
盛趣遊戲的目標是成為一家百年老店。在謝斐看來,商業的世界裡,複雜總是常態,而只有大道至簡才能引領企業可持續的繁榮。在未來的80年裡,還將有更多的挑戰和變化在等著盛趣遊戲,但只要沿著一條正確的道路走下去,「幹」就是了。
公司CEO唐彥文表示,盛趣遊戲以全球遊戲領軍企業為目標,整合研發能力,以精品化戰略與全球化戰略為支撐,奠定盛趣在全球遊戲市場的領先地位。
不止傳奇
盛趣遊戲打造了《熱血傳奇》、《龍之谷》等眾多重量級IP,在IP開發培育方面一直有著獨到的眼光。「一個好的遊戲產品無非就是程序、技術、美術和策劃,如果技術上沒有短板,策劃有亮點,美術有特色,我們就認為這個產品可以好好看一看。當然首先它的核心玩法一定是能夠讓用戶接受的。」盛趣遊戲副總裁譚雁峰說。
在將傳奇IP打造成頂級IP的同時,盛趣遊戲也成長為國內領先的遊戲企業,但目前的盛趣遊戲早已不只有傳奇。「很多人會把盛趣跟傳奇劃等號,但盛趣並不是只有傳奇。我們現在跟騰訊等都有一些合作,今年我們公布了很多新產品,包括武俠謀略、養成、模擬經營等多種類型,在細分、新興遊戲市場方面,我們也非常重視。」譚雁峰表示。
據了解,除了傳奇IP外,盛趣遊戲目前還擁有豐富的自主IP儲備,如《龍之谷》《彩虹島》《千年》《英雄年代》等,其產品生命周期長、用戶黏性高,具備非常高的市場潛力。在拓展自有IP的同時,盛趣遊戲也在通過引入IP的方式擴充自身的IP儲備池,例如與貝塞斯達工作室、Klab株式會社等海外知名遊戲廠商進行合作,共同打造《輻射:避難所Online》、《JOJO的奇妙冒險》等海外知名IP。
傳奇依然是傳奇,但盛趣不止傳奇。
盛趣遊戲與中移動咪咕互娛聯合創立的擎雲工作室,4月宣布啟動原生雲遊戲的研發工作。面對5G商用化,雲遊戲的到來,盛趣遊戲不僅要鞏固在MMO、端遊以及手遊上的「存量」優勢,還要開發原生雲遊戲、打造自己的雲遊戲平臺,不斷挖掘全新的「增量」優勢。通過戰略合作、技術協同、IP共享、資本助力等等,讓過去20年盛趣在研運上的優勢,在雲遊戲的時代充分綻放。
依託精品化內容優勢,傳奇雲遊戲平臺於7月底首次公開,展現出公司在雲遊戲技術上的優勢,通過更高效的GPU虛擬化技術和低時延遲遊戲串流平臺,傳奇雲遊戲平臺實現3A遊戲的無縫接入,截至目前已接入《傳奇世界》《龍之谷》等客戶端遊戲,遊戲延時可控制在15毫秒左右,在原有雲遊戲標準的基礎上進一步提升。
與市面上以手遊和單機遊戲為主的雲遊戲不同,端遊上雲的技術難度更大、門檻更高、研發周期也更長。因此目前僅有包括盛趣遊戲在內,為數不多的遊戲大廠在推動端遊上雲。盛趣遊戲在端遊領域不僅擁有豐富的技術儲備和產品儲備,同時也擁有極強的運營實力,旗下運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。
憑藉在端遊領域積累的優勢,盛趣遊戲對雲遊戲的布局也有著不同的思路。在內容端,盛趣遊戲依託研發優勢提前啟動端遊上雲的研發;在雲端,與雲遊戲服務商展開了深度合作;在傳輸端,母公司世紀華通與中國移動咪咕文化籤署合作,共建5G雲遊戲生態。
責任與擔當
作為國內歷史最悠久的遊戲企業之一,除了在IP開發培育上擁有豐富經驗,盛趣遊戲還是一家充滿社會責任感的公司。
今年疫情期間,遊戲緩解了很多人在封閉狀態下心理上的焦慮。2月份,在全員在家辦公,溝通協調面臨巨大困難的情況下,盛趣遊戲依然發布了一款新產品《櫻桃灣之夏》。譚雁峰說,克服重重困難上線這款遊戲,主要是因為原先公布的上線日期就是2月,為了不讓用戶失望,公司想盡一切辦法,甚至專門開發了一些工具,實現了遊戲順利上線。
20年前,網路遊戲剛在國內出現不久,一度被視為「洪水猛獸」;而如今,網路遊戲已經成為一種重要的文娛消費方式,逐漸得到大眾認可。不過,如何讓網路遊戲更加綠色健康依然是社會關注的焦點。
據介紹,盛趣遊戲是最早進行防沉迷系統開發的遊戲企業之一,2005年前後盛趣遊戲防沉迷系統就已經成形,另外,盛趣遊戲也積極參與,與主管部門一起完善和推動防沉迷體系建設。
「在未成年人保護方面我們也做了大量工作,比如內容審查、用戶鑑別等,現在也在考慮用最新的人臉識別等技術,防止青少年沉迷。」譚雁峰表示,盛趣遊戲一直在不斷往前推動這項工作,希望能夠提供一些積極向上的健康的產品給用戶,將負面影響降到最低。(海西)