從廿載到百年 盛趣遊戲不止傳奇

2020-12-23 證券時報網

十幾年前,中國最大的網際網路公司是盛大網絡公司。2019年3月31日,盛大遊戲統一使用「盛趣遊戲」作為公司品牌,並啟用全新的品牌標識。新品牌名強調的是「趣」字,代表著公司為快樂而生、為美好生活而生的願景。隨後,世紀華通在無比艱難中完成了對盛趣遊戲的重組,重回資本市場。

盛趣遊戲要做百年老店

盛大遊戲成立於1999年,歷經20餘年風雲變幻,從盛大到盛趣,意味著一個新時代的開啟。從2001年運營《熱血傳奇》,開創中國網路遊戲時代開始,盛趣遊戲一直扮演著中國遊戲產業開創者與變革者的角色。

盛趣遊戲董事長王佶對此深有感觸,他說:「2016年隨著MMO手遊產品陸續上線,用戶一下子全回來了,收入與利潤都重回高峰,每天收入兩千多萬,一個月創造了六個多億的收入,我們這才領教了這家公司的底蘊,還是非常深厚的。」在王佶眼中,盛趣是靠遊戲起家的,但盛趣從來都不只是一家遊戲公司,盛趣的願景是成為一家以科技為底蘊的公司。作為世紀華通最重要的成員之一,在上市公司層面,市值、營收業績和淨利潤均位列A股遊戲板塊前列第一;在盛趣遊戲的層面,業績也同樣已經達到歷史新高。

公司CEO謝斐說,目前公司近三千名的員工中,有近兩千名研發人員,其中全公司的85後佔比75%,研發人員中85後佔比近80%,90後佔比超過50%。有活力、善於學習的年輕人正慢慢挑起公司的大梁。

盛趣遊戲的目標是成為一家百年老店。在謝斐看來,商業的世界裡,複雜總是常態,而只有大道至簡才能引領企業可持續的繁榮。在未來的80年裡,還將有更多的挑戰和變化在等著盛趣遊戲,但只要沿著一條正確的道路走下去,「幹」就是了。

公司CEO唐彥文表示,盛趣遊戲以全球遊戲領軍企業為目標,整合研發能力,以精品化戰略與全球化戰略為支撐,奠定盛趣在全球遊戲市場的領先地位。

不止傳奇

盛趣遊戲打造了《熱血傳奇》、《龍之谷》等眾多重量級IP,在IP開發培育方面一直有著獨到的眼光。「一個好的遊戲產品無非就是程序、技術、美術和策劃,如果技術上沒有短板,策劃有亮點,美術有特色,我們就認為這個產品可以好好看一看。當然首先它的核心玩法一定是能夠讓用戶接受的。」盛趣遊戲副總裁譚雁峰說。

在將傳奇IP打造成頂級IP的同時,盛趣遊戲也成長為國內領先的遊戲企業,但目前的盛趣遊戲早已不只有傳奇。「很多人會把盛趣跟傳奇劃等號,但盛趣並不是只有傳奇。我們現在跟騰訊等都有一些合作,今年我們公布了很多新產品,包括武俠謀略、養成、模擬經營等多種類型,在細分、新興遊戲市場方面,我們也非常重視。」譚雁峰表示。

據了解,除了傳奇IP外,盛趣遊戲目前還擁有豐富的自主IP儲備,如《龍之谷》《彩虹島》《千年》《英雄年代》等,其產品生命周期長、用戶黏性高,具備非常高的市場潛力。在拓展自有IP的同時,盛趣遊戲也在通過引入IP的方式擴充自身的IP儲備池,例如與貝塞斯達工作室、Klab株式會社等海外知名遊戲廠商進行合作,共同打造《輻射:避難所Online》、《JOJO的奇妙冒險》等海外知名IP。

傳奇依然是傳奇,但盛趣不止傳奇。

盛趣遊戲與中移動咪咕互娛聯合創立的擎雲工作室,4月宣布啟動原生雲遊戲的研發工作。面對5G商用化,雲遊戲的到來,盛趣遊戲不僅要鞏固在MMO、端遊以及手遊上的「存量」優勢,還要開發原生雲遊戲、打造自己的雲遊戲平臺,不斷挖掘全新的「增量」優勢。通過戰略合作、技術協同、IP共享、資本助力等等,讓過去20年盛趣在研運上的優勢,在雲遊戲的時代充分綻放。

依託精品化內容優勢,傳奇雲遊戲平臺於7月底首次公開,展現出公司在雲遊戲技術上的優勢,通過更高效的GPU虛擬化技術和低時延遲遊戲串流平臺,傳奇雲遊戲平臺實現3A遊戲的無縫接入,截至目前已接入《傳奇世界》《龍之谷》等客戶端遊戲,遊戲延時可控制在15毫秒左右,在原有雲遊戲標準的基礎上進一步提升。

與市面上以手遊和單機遊戲為主的雲遊戲不同,端遊上雲的技術難度更大、門檻更高、研發周期也更長。因此目前僅有包括盛趣遊戲在內,為數不多的遊戲大廠在推動端遊上雲。盛趣遊戲在端遊領域不僅擁有豐富的技術儲備和產品儲備,同時也擁有極強的運營實力,旗下運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。

憑藉在端遊領域積累的優勢,盛趣遊戲對雲遊戲的布局也有著不同的思路。在內容端,盛趣遊戲依託研發優勢提前啟動端遊上雲的研發;在雲端,與雲遊戲服務商展開了深度合作;在傳輸端,母公司世紀華通與中國移動咪咕文化籤署合作,共建5G雲遊戲生態。

責任與擔當

作為國內歷史最悠久的遊戲企業之一,除了在IP開發培育上擁有豐富經驗,盛趣遊戲還是一家充滿社會責任感的公司。

今年疫情期間,遊戲緩解了很多人在封閉狀態下心理上的焦慮。2月份,在全員在家辦公,溝通協調面臨巨大困難的情況下,盛趣遊戲依然發布了一款新產品《櫻桃灣之夏》。譚雁峰說,克服重重困難上線這款遊戲,主要是因為原先公布的上線日期就是2月,為了不讓用戶失望,公司想盡一切辦法,甚至專門開發了一些工具,實現了遊戲順利上線。

20年前,網路遊戲剛在國內出現不久,一度被視為「洪水猛獸」;而如今,網路遊戲已經成為一種重要的文娛消費方式,逐漸得到大眾認可。不過,如何讓網路遊戲更加綠色健康依然是社會關注的焦點。

據介紹,盛趣遊戲是最早進行防沉迷系統開發的遊戲企業之一,2005年前後盛趣遊戲防沉迷系統就已經成形,另外,盛趣遊戲也積極參與,與主管部門一起完善和推動防沉迷體系建設。

「在未成年人保護方面我們也做了大量工作,比如內容審查、用戶鑑別等,現在也在考慮用最新的人臉識別等技術,防止青少年沉迷。」譚雁峰表示,盛趣遊戲一直在不斷往前推動這項工作,希望能夠提供一些積極向上的健康的產品給用戶,將負面影響降到最低。(海西)

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  • 盛趣遊戲與旭玩科技十日連發兩份聲明 即刻開展《傳奇》IP「淨網...
    12月9日晚,盛趣遊戲與旭玩科技,針對韓國娛美德、株式會社傳奇IP、深圳娛美德等相關公司進行《傳奇》遊戲IP所謂「授權」事宜發表聯合聲明。聲明稱,盛趣遊戲與旭玩科技將即刻開啟《傳奇》IP市場的「淨網」行動,將依法追究損害《傳奇》遊戲IP權利的「權利人」娛美德及其一眾勾結外國企業破壞中國遊戲市場的非法「授權」合作方的民事責任、行政責任及刑事責任,嚴厲打擊一切損害《傳奇》遊戲智慧財產權等權利的違法犯罪行為。就在十日前,盛趣遊戲子公司亞拓士發布維權聲明。
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    來源:金融界網今年是盛趣遊戲旗下《熱血傳奇》20周年慶,伽馬數據專門針對傳奇IP做了數據調查,數據顯示運營已有20年的《熱血傳奇》IP市場價值達千億,一個單一IP有如此實力,世紀華通的力量不容小覷。今年得益於線上經濟的火熱,給遊戲產業帶來了一波新的增長,世紀華通前兩個季度業績都迎來了增長,三季度隨著市場的回調,整個行業增速放緩,世紀華通也依舊保持增長,而到了四季度,隨著回調的結束,加之又到了新的增長階段,世紀華通憑藉旗下眾多的優質遊企及豐厚的產品存量有望在四季度迎來跨越式的增長。