本次給大家帶來的是蘭斯10的傷害計算方法介紹,很多玩家好奇傷害量是怎麼計算的,這裡給大家帶來詳細的計算方法介紹,希望能幫助到各位感興趣的玩家~了解傷害計算方法也有助於我們更好的過關~
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蘭斯10傷害計算公式
遊戲中敵方我方算法相同。
傷害=隊長AT*技能倍率*(1+副屬性攻擊倍率)*(1+支援倍率)*(1+各種計算)*(1+-20%傷害波動)*(1-敵方副屬性防禦倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各種加算)。
同一種裡面都是加法,然後兩兩之間是乘法計算。
隊長AT和技能倍率沒有歧義。
副屬性倍率是指隊伍副屬性中物理倍率與魔法倍率,依據攻擊技能而定。
支援倍率
坤沙天門的加護,鼓舞,卡菲的20%物理被動加傷害等等,支援倍率取最大值。
例如同時有這3個,那麼支援倍率=40%。
各種計算
boost+50%
自身有弱體debuff-20%
自身有致命傷debuff-50%
軍事效果每級+10%(特別備註:如果我方軍事4級,敵方1級,計算傷害前先互相抵消軍師等級,最後結算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。
最後這些加算得到各種計算屬性。
傷害波動
傷害上下浮動20%。
副屬性防禦倍率計算
就是副屬性的物理防禦,魔法防禦,減少對應百分比的傷害。敵人也有隱藏的被動防禦屬性:例如日本裝甲車就有70%的物防。
防禦支援倍率
防禦1-4次分別對應30%,50%,70%,90%的減傷。
敵人重裝甲不同等級防禦百分比不同。
幸子,休伯特20%減傷。
陣地減傷20%等等等等。
防禦支援倍率選擇的是最大值。如果你同時有幸子和鋼鐵處女鐵的意志buff,那麼減傷效果是max(20%,70%)=70%,此時你防禦1-3次都不會提高你的減傷,防禦第四次才會變成90%減傷。同樣敵方同理,如果同時有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方如果防禦一次,變成30%。
各種加算處理
必殺buff下+100%。
弱點屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個別技能也有屬性,如果技能與卡片屬性不同,那麼使用技能就是雙屬性的)。
種族特效+100%(例如柔術的對boss特效,對小規模部隊特效)。
combo每一點+10%(每次打中combo+1,部分技能說明裡有額外combo(コンボ))。
異常狀態
燃燒下火焰傷害+100%,冰凍,感電以此類推。
敵方有弱體+20%。
敵方睡眠+100%。