智慧型手機是一個沒有固定賽道的長跑,華為手機在AI智慧手機創新方面已經走入「無人區」,在科技與藝術上的不斷創新融合,將成為華為手機品牌獲得更多高端用戶與年輕人群認可的重要方向。
文丨壹觀察 宿藝
圍棋是中華民族幾千年來智慧與思辨的結晶,也是對AI進化的一大考驗。
從1997 年5 月11 日西洋棋世界棋王加裡·卡斯帕羅夫輸給IBM 的電腦程式「深藍」,到2016年AlphaGo以4:1打敗韓國九段世界冠軍李世石,用了近二十年時間,而後者也被業界認為是AI應用突破的標誌性事件。
2016年的AI,給世界帶來了巨大的震撼,但與普通人的生活太過遙遠。時隔一年之後,華為手機在德國IFA展上發布了全球首款內置獨立NPU(神經網絡單元)的智慧型手機AI計算平臺麒麟970,智慧型手機由此進入AI智慧手機時代。2018年3月華為手機宣布成為中國圍棋甲級聯賽的獨家冠名合作夥伴,AI讓華為手機與圍棋開始連接在一起。
11月24日下午,22歲的圍棋世界冠軍羋昱廷步入華為上海智能生活館,開始了一場與華為Mate 20手機系列的「對弈AI」活動,人工智慧、圍棋人機大戰,小朋友現場與年輕世界冠軍的對弈,成為燃爆周末上海的「全民圍棋」事件。
華為Mate 20手機系列是華為手機今年10月推出的最新AI旗艦產品,其搭載的麒麟980處理器,創造了6個世界第一,其中就包括了全球首款雙核NPU的AI專用處理晶片,華為Mate 20手機系列也被稱之為「地表最強AI智慧手機」。因此,華為Mate 20手機系列與圍棋世界冠軍羋昱廷的「對弈AI」,成為用戶和業界關注的一大焦點。畢竟,AlphaGo對於普通用戶來說太過抽象,而華為Mate 20手機系列則是可以觸手可得。
在華為上海智能生活館內,活動一開始就上演了由華為Mate 20系列手機驅動的AI智慧下棋系統,現場每個用戶也通過華為Mate 20系列手機單機體驗了「對弈AI」的挑戰。實際上,在10月24日舉行的#Mate 20黑科技#解鎖時刻上,外界就看到了由華為Mate 20系列手機驅動的AI智慧下棋系統的精彩演示。基於華為手機黑科技Lab的整體研發,AI智慧下棋系統由三個組件構成: 華為Mate 20系列手機—搭載了麒麟980人工智慧晶片,雙核NPU提供強大的AI算力;AI 圍棋APP—由聶衛平圍棋道場開發的圍棋AI App,提供下棋邏輯;機械臂—由愛普科技提供曾和世界冠軍柯潔九段對弈的機械臂系統,負責視覺協同智能控制。
「三劍合壁」,華為Mate 20系列手機驅動的AI智慧下棋系統,代表了目前AI智慧手機最強的圍棋「段位」。「棋聖」聶衛平與這套系統對弈之後評價稱「這手機不得了啊,得有業餘4段。」業餘4段是什麼概念?贏過全球99%的圍棋愛好者!羋昱廷也在現場表示:AI是很多棋士用來復盤提升自己棋力的助力之一,並對華為Mate 20系列的AI智慧下棋系統大為稱讚,表示希望可以儘快達到專業水平,能幫助更多專業棋手和圍棋愛好者。
實際上,華為Mate 20系列手機驅動的AI智慧下棋系統還有兩大亮點:一個是AI系統的機械學習會在與眾多棋手對弈中不斷進化,隨著算法、算力、數據的不斷豐富與迭代,華為Mate 20手機系列有希望達到職業圍棋段位水平,這在未來一年都將是AI、智慧型手機、圍棋三大領域的跨界看點。
另外一個,當年4:1擊敗李世石的那隻「阿爾法狗」,擁有1202個CPU,176個GPU,有業內人士計算出「AlphaGo每下一盤光電費成本就是3000美元」。與之相比,華為Mate 20系列手機使用的麒麟980,是全球首款7nm手機SoC晶片、全球首款搭載雙核NPU,決策算法會依照麒麟980處理器中雙核NPU所加載的深度神經網絡模型給出的落子建議和盤面勝率估計進行決策,由此實現完全由手機本地AI驅動即可進行對弈功能,這實際上代表了麒麟980處理器強大的單處理器端側計算能力,以及在能耗與續航上的平衡,刷新了智慧手機的AI新高度。
在過去兩年中,與智能終端的結合,讓AI快速走進老百姓的日常生活,但大多數應用場景都是用戶拍照的場景識別、與智能音響的語音互動等。作為全球AI智慧手機的引領者,如何讓用戶在強場景化下,通過親自互動的方式,更加直接地了解AI技術對未來生活的改變,成為華為手機現階段思考的主要問題之一。
與圍棋的連接,讓華為手機找到了一個非常恰當的入口。
首先,隨著經濟快速增長,進入全球第二大經濟體,以「琴棋書畫」為代表的中國傳統文化開始強勢復興。被譽為「中華智慧與思辨結晶」的圍棋,全社會的關注熱度也在迅速提高。而AlphaGo與李世石的世紀之戰,讓幾乎所有用戶對「對弈AI」都充滿了好奇與興趣,也建立了AI與圍棋的天然聯繫。
作為全球第二大智慧型手機品牌和中國第一大智慧型手機企業,華為手機現階段最重要的是提升面向高端用戶的市場滲透率和品牌影響力。品牌營銷中最好的方式就是與用戶建立情感連接與認同感,贊助圍甲聯賽,舉行世界冠軍—華為Mate 20手機系列—用戶的「對弈AI」活動,更容易讓高端用戶人群理解華為手機在AI上的領先優勢和產品創新,也讓華為手機擁有了一個與高端用戶人群的「共同語言」。
第二,華為手機一直是創新引領者,但如何向用戶詮釋華為手機在AI領域的強大端側計算能力和差異化,需要一個強場景化的演示與互動方式。邀請22歲的圍棋世界冠軍羋昱廷進入華為上海智能生活館,開始了一場與華為Mate 20手機系列的「對弈AI」活動,並向華為手機和圍棋愛好者開放,是最直接、也是互動感最強、影響力最大的方式之一。
在本次活動現場,吸引了大量愛好圍棋的小朋友及其家長,除了率先體驗華為Mate 20手機系列的AI智慧下棋系統之外,羋昱廷還與現場5位棋力在2級或以上的小朋友下起了布局階段的指導棋。人機對戰、小朋友與世界冠軍的對弈,不僅讓大量用戶現場深度感知了華為Mate 20手機強調的AI端側計算能力和差異化體驗,也讓更多的小朋友有了與圍棋世界冠軍,以及AI親密接觸的機會。
第三,活動所在的華為上海智能生活館,以「共享美好生活」為設計理念,除了華為手機自身的智能終端產品,還聚合了華為手機智選等豐富的IoT設備,華為手機希望以此場景化為依託,向用戶傳遞一種面向未來的華為手機全場景智能生活方式。華為上海智能生活館共分為兩層,一樓為豐富的產品場景展示區,匯聚了電腦、影音體驗、手機遊戲等多個最受科技迷們喜愛的應用場景,直觀展示各類產品的強大性能。二樓更像一個休閒自由的體驗空間,大家在這裡可以隨意閒逛、把玩、停歇。有更深度豐富的體驗功能區,消費者能夠在這裡感受華為產品帶來的無限創意和科技含量,如在慢拍區域,可以通過Mate 20的慢動作功能拍攝水滴落在地面迸發水花的唯美瞬間,甚至還可以記錄廣場上音樂噴泉的舞動細節,全方位體驗產品魅力。
據了解,華為智能生活館會以每個省(自治區、直轄市)1~2家的標準鋪開,並不強調銷售KPI導向。以生活智能生活館為例,華為手機開設了華為學堂,多達幾十門課程的設置,面向不同年齡層次、不同類型的消費者,目的就是更好的解決普通消費者的入門問題,聚合不同的興趣人群,增強與消費者的直接互動。此次「對弈AI」活動,華為手機就聯動了聶衛平圍棋道場,以人工智慧、圍棋人機大戰,小朋友現場與年輕世界冠軍的對弈為起點,成為燃爆周末上海的「全民圍棋」事件。
由此來看,華為手機目標打造「科技與藝術結合的品牌」,以及建立面向未來的華為手機全場景智能生活方式,與圍棋的連接,是面向用戶最好的觸達媒介之一。按照華為消費者業務大中華區總裁朱平的話來說:「悟道於黑白,揮灑在方寸,圍棋運動已經不僅僅是一項智力競技體育項目,還融匯了中國傳統文化的智慧精髓,以它特有的思維方式、價值尺度給當今世界極為深刻的啟示。」
朱平的話更道出了華為手機未來更大的目標與格局。智慧型手機是一個沒有固定賽道的長跑,華為手機在AI智慧手機創新方面已經走入「無人區」,在科技與藝術上的不斷創新融合,將成為華為手機品牌獲得更多高端用戶與年輕人群認可的重要方向。
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