人人都說山海經,小夥伴們可能已經被時長刷到的山海經廣告洗腦了。廣告視頻全篇想描述山海世界的殘酷競爭,物競天擇,吞噬進化。但是視頻表達的卻總是什麼朱老闆,什麼狗策劃,什麼糜老鼠,各種爛梗層出不窮。如果你碰巧感興趣點了進去,只會發現不管從哪個渠道下載,都只是一個普普通通的魔幻仙俠遊戲。
這些披著山海經外皮的「武俠修仙魔幻愛情」遊戲卻不以為恥反以為榮,而在這一片片罵聲中,向來以大廠自居的鵝廠爸爸終於看不下去啦!我們終於看到了一款真正意義上能夠吞噬進化的山海經題材遊戲——《妄想山海》!這款很正的山海遊戲已經定檔2021年1月6日,沒多久我們就能玩到它啦!
在這款鵝廠爸爸傾情製作的《妄想山海》裡,似乎一切都變得有趣起來,我們可以捏出各種奇形怪狀的詭異生物去和別的玩家對戰。玩家們是百花齊放,瘋狂發揮自己的腦洞,捏人之奇異恐怕山海經作者見了都得目瞪口呆。
有形如寶批龍者,頭生犄角,身如人,口能吐焰;有形似異星水母者,通身粉黛顏色,冠若斑斕琉璃,目如漆黑深洞;更有甚者,貌如悍虎,綠頭粉尾藍腹,兇神惡煞。正應了那句話:山海經,一個以奇葩為王的蠻荒世界。
但是捏人向來只是遊戲的第一步,想要好玩,必須在玩法和遊戲質量上標新立異,做出自己的風格。《妄想山海》從起初就規劃好遊戲的模式:基於生存建造的MMO題材遊戲,將生存建造、吞噬進化、武器裝備等多個系統融合在一起。
玩家可在這一片天地裡,取一草一木一石,建造屬於自己的部屋,打造自己的武器,吞噬別的異獸,長成自己的巨獸,整個遊戲體量十分巨大,很值得期待!
《妄想山海》總共發起過三次內測,內測的主要內容就是對遊戲內氪金系統的強度測試,再多次平衡之下,遊戲內置的氪金系統有了比較合理的表現,平常打到的紫色裝備不用氪金就能在商店買到。但是金色以上品質的交易只能在拍賣行進行,拍賣行的貨幣是需要氪金的。
雖然它並不完美,因為遊戲體量過大而導致整體畫質貼圖質量下降,遊戲畫面可能有很多缺陷。甚至被擊倒之後的動作還是從吃雞裡「複製」過來的半成品。不過有人敢於打破常規,去做別人想做又不敢做的事情,何嘗不是一種勇敢呢?
遊戲永遠只是一種文化的載體,或者說是傳播文化的工具。很多優秀獨立遊戲的成功都是汲取了優秀文化的精魄。育碧刺客信條系列紮根於西方傳統文化,遊戲內一比一還原的建築實景和人文地理更是它本身的賣點;宮崎英高的黑暗之魂系列汲取了西方文化之長,期間建築風格與遊戲基本色調充斥著歐洲中世紀的文化色彩;R星的GTA系列更是脫胎於美國現代社會的「犯罪文化」。由此見得,我們的原創遊戲必然要有著自己的文化色彩!
近年來,各種國產獨立遊戲層出不窮,集武俠文化精髓於一身的《太悟繪卷》;納五行八卦修仙體系的《修仙模擬器》;以及改編自西遊記的ARPG遊戲《黑悟空》。我們的遊戲正在汲百家之長,中國的遊戲文化正在從低谷走向輝煌,一旦有了光,所有追求夢想的人都會去追求它。
與此同時,國內玩家的正版意識也在不斷增強,Steam、Epic等大遊戲平臺都把中國區域看作最有潛力的市場,不少小夥伴都在呼籲著為童年補票,為原創者打Call。大家都支持正版,那市場不就有了嗎?
雖然國產遊戲的路還有很長要走,但是未來的某一天,我相信全世界的人們都能感受到中國文化的博大精深,都能體驗到中國遊戲的獨特魅力。山海經作為一款手遊,能邁出文化自信的第一步,我們不必期望他成就巔峰。一個開始,就足夠了。
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