關注數碼圈信息的讀者可能都知道,在3月17日的ColorOS粉絲見面會上,OPPO正式推出了全新的ColorOS 6。全新的無邊界設計語言、更加主動的智能助理、遊戲玩家的神器GameBoost 2.0等煥然一新的面貌,讓ColorOS 6瞬間成為了用戶的焦點,紛紛期盼能夠早日適配更多的機型。
筆者本人作為一個重度的遊戲愛好者,對於此次的ColorOS 6中更新的GameBoost 2.0極為感興趣。正巧今天又看到了一篇愛範兒對於OPPO高級軟體工程師程傑的專訪文章,其中也提到了許多GameBoost 2.0的細節以及ColorOS 6背後的故事,一起和大家分享一下吧。
以《王者榮耀》來說,體驗過iOS版和Android版的話,會發現其實區別還是有的。在同樣的網絡環境下,iOS設備會更加的「跟手」,也就是說iOS設備的觸屏反饋速度會比Android設備更好一些。程傑也大方的承認了這一點「客觀上來說蘋果處理器的性能確實是目前業內最好的,處理器的運算速度 Android 手機可能還是拼不過。另外蘋果的觸控元器件可能會更好一點。」除了硬體上的區別,軟體上同樣具有這一定的差異,程傑也坦然團隊曾經把Android從裡到外看了個遍,發現其觸摸響應的流程很長,具有大幅的優化空間。
在這樣的情況下,ColorOS 6正式推出了TouchBoost功能,這也是GameBoost 2.0兩大核心功能之一。TouchBoost其實是針對Android觸摸響應流程的繁瑣問題進行了改善,當檢測到用戶對屏幕進行觸控時,CPU立即被喚醒,內存和快閃記憶體等核心硬體也進入戰備狀態,所有和觸控以及畫面合成相關的功能優先級都被提高,整部機器一觸即發。在TouchBoost功能的加持下,使用ColorOS 6玩遊戲也更加的「跟手」,遊戲體驗大幅提升。
GameBoost 2.0的另一大遊戲神器叫做FrameBoost。對於王者的團戰以及吃雞的跳傘等高負載畫面,其實系統是可以進行預測的。當預測到這些場景即將發生時,CPU會提前進行頻率的提升,以此對高負載畫面進行處理,徹底避免突發的卡頓狀況。
這些功能不僅需要針對軟體和硬體進行調度,更為困難的是甚至還需要和遊戲的研發方進行合作溝通,這是一件非常困難的事情。程傑在專訪中也講到,一次普通的升級迭代對於開發團隊來說,都是無數次艱苦的歷練。不過也由此可以看出ColorOS的決心和努力,在重重困境下,還是推出了真正的遊戲神器。期待ColorOS 未來給我們帶來更多驚喜。