#爐石傳說新版本#設計師作為整個爐石傳說最關鍵的一環,每次遊戲內部出現大大小小的問題時總是第一時間研究修改方案。當然有些時候因為遊戲性問題背鍋的也基本是他們,大家熟悉的首席平衡師Iksar就是其中之一。
不過設計團隊和平衡團隊說穿了也只是一群打工人,真正掌控爐石傳說這款遊戲每個版本走向和大局的還得是爐石總監,可以說玩家現在體會到的一切遊戲內容都是經過他同意才呈現在玩家們面前的。
最近有個懷念前任爐石總監BB的帖子引發了不少老玩家的感慨,在很久以前,玩家們總是抱怨BB遊戲平衡做的太差,屢次改動經典模式卡牌導致爐石遊戲成本變高。
但時過境遷,在Ben的襯託下,BB似乎做得也沒有那麼過分,比如現在被大量玩家吐槽的戰令系統在最初就是BB率先說出爐石做為休閒遊戲是不可能讓戰令系統強制玩家打遊戲的(雖然BB也老打臉)。
說起來BB在任期間對於爐石的發展可謂是做出了巨大貢獻,從力排眾議推出的退環境機制,雖然引發了當時第一次的全民吐槽,但後來的事實卻證明這樣做是最適合爐石長遠發展的。
後來打臉推出榮譽室,雖然現在看起來有些卡牌強度不夠,但在當時卻避免了卡組固化,並且為玩家們推出了全新的理財方式。再後來冒險免費新卡預熱等等活動也讓玩家們有了更多的機會交流。
但人無完人,後來的女巫森林失敗他也要擔大部分責任,但總體來說,BB雖然總被玩家吐槽,但最起碼那時的爐石團隊知道玩家才是爐石之本。反觀現在,爐石已然不把玩家放在第一位,皮膚捆綁銷售、半成品系統、Bug頻出的遊戲機制,這些無一不在摧毀著玩家們的遊戲體驗消耗著玩家們的遊戲熱情。
一艘巨輪的沉沒往往是一點點累積的,暴雪若繼續沉迷走老路,爐石的未來將會很難繼續輝煌下去。大家覺得呢?