為了增加版本的穩定性,我們計劃在 12月8日19:20-20:20對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新內容】
英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1. 周瑜
周瑜製造的火場在範圍尺度上對敵人形成了足夠威脅,並支撐起了自己陣地法師的特色。但法術場生成速度過慢,在瞬息萬變的戰場環境中有些遲鈍,讓他偶爾會和隊友的配合脫節、和敵人的對抗脫節。因此我們加快了「鋪火」的速度,希望優化他的對抗體驗。
一技能:火區蔓延耗時:1秒 → 0.75秒
2. 達摩
在對抗路群雄並起的大環境下,達摩已經在峽谷裡沉寂許久了。我們提升了達摩一技能的位移距離,讓他更容易完成與大招的組合技,以便達摩重拾昔日的輝煌。
一技能位移距離:500 → 550
3. 百裡玄策
百裡玄策的總體傷害有些偏低,我們希望玄策不只是有鉤中後的一套控制傷害,還可以在亂戰中有更多的發揮。
被動普攻遠端:1.2Ad → 1.25Ad
4. 孫策
作為一名偏向主動的英雄,我們希望能夠增強孫策持續作戰能力和製造傷害的能力,使其進場更具威脅性。
二技能技能傷害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+0.65Ad)
二技能冷卻時間:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
5. 嬴政
我們希望嬴政的大招掃射能有足夠的壓制力,而不是不痛不癢的傷害,與此同時,從對抗的角度來看,用大招在塔內/塔後清線守塔是相對無趣的體驗,因此我們對他的大招做了一些調整,提升大招對英雄傷害,略微降低大招的清線能力。
三技能技能傷害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
移除三技能對小兵、野怪的額外傷害
6. 李元芳
李元芳作為一名情報工作者,理應將他收集到的情報與隊友們共享,因此我們為他的被動增加了新的效果,好讓隊友也享受到李元芳的密探能力。
被動新增效果:被偵聽到的敵方英雄會在小地圖中被打上隊友可見的標記。
7. 蘇烈
三技能:大招取消/打斷返還CD比例:50% → 70%