《刺客信條》變味了嗎?可能作為一個遊戲從業者,我更多是從玩法創新去考慮,而不是簡單的體驗感覺。如果題主從「起源」感受到了AC的變化,那說明「起源」是成功的。作為育碧《刺客信條》「新三部曲」的開山之作,這款首次採用了開放世界打造的AC,或許讓很多老AC覺得一時難以上手,但讓很多年輕人由此補充到了AC系列的粉絲群當中,這就是創新的必要性。
可以肯定地說,AC從「起源」之後就再也回不去了。世間萬物都是進步的,一個閉環線性遊戲,開始走向了開放式線性的模式,這個改變是收不回來的。育碧在發布「奧德賽」之後,很多人覺得和起源差不多嘛,實際只是操作差不多,遊走世界的方式差不多,畢竟都開放了嘛。但玩法還是有很多不同的,畢竟奧德賽海域佔據了絕大多數版圖。值得玩味的是,育碧在發布「奧德賽」後,購買季票的玩家都可以免費獲得重置版的《刺客信條3》,作為該系列經典之一,很多和老黑一樣的老玩家,發現爽過起源和奧德賽後,在AC3這種走哪必須被牽著鼻子的感覺真的很難受,所以你看遊戲也如此,如果給你足夠的自由(哪怕就給了個隨便跑地圖的自由),你再想接受原來的管束就難啦。
有人覺得AC越來越不像動作遊戲了,我到覺得這沒什麼,它畢竟需要前進,如果每一代都是一個刺客上躥下跳秀動作的話,那不會乏味嗎?一款作品,歷經這麼多年,吸引核心粉絲的已經不再簡單靠動作,而是靠龐大的世界觀和背景故事。儘管有人說AC的動作就那樣了,老套了,刺客快變狂戰士了……這些都不是核心粉的評價。因為原因很容易找到,育碧現在在AC上的動作系統,是全球最先進的,老黑去過育碧的工作室,刺客信條可是直接拉地形,角色自適應就能完成動作編排,系統十分強大。可以比肩的現在找不出幾個作品,也就古墓和殺手還算好點。另外,AC增加了技能派系,不代表要弱化刺客,你不練刺客你怪自己不像刺客嗎?再者,遊戲有個高難模式,練刺客系再開高難,你會恨不得刪了遊戲……