2007年,中日兩國舉辦激鬥07國家對抗賽。採用的遊戲是當時被認為平衡性最高的拳皇98。
此時,從第一代拳皇94算起,拳皇系列已經問世13年。拳皇系列由日本SNK公司開發,傳至中國後,大受歡迎。曾幾何時,中國的少年們省吃儉用,在街機房裡創造傳說。泰利無限連,鬼步、草薙京無限踢、山崎龍二無限踢沙這些絢麗的連擊都是在昏暗的街機房裡被玩家們一個個發現的。
拳皇雖然是由日本SNK公司開發,但是中國玩家卻將拳皇玩到了極致,制霸世界。
日本雖然也有不少高手,比如大御所,他玩98把拉爾夫用得非常凌厲,還有一個日本高手,名字我忘了,就記得他的草薙京非常牛,據說號稱是從開局到結束戰鬥,都不會後退一步。但是比起中國的頂級玩家,程龍和小孩這兩位SS級的大神,他們最自豪的手段簡直變成了哄小孩玩的把戲,根本就不是一個次元。
在激鬥07比賽開始之前,因為雙方的格鬥文化不同,雙方商定一起規則協議,其中,中國提出了一條規則,讓日方大吃一驚。
中國玩家提出:禁止大門五郎的BUG震。中國玩家出的這個要求很正當也很合理,BUG震破壞了遊戲的平衡,而且BUG震是個不折不扣的BUG。日本玩家之所以會吃驚,是因為他們根本不知道原來世上還有bug震這一種操作。中國玩家把BUG震的視頻發給日方,日方看了後再次大為震驚!他們臉上當時就露出了「世上居然還有這種操作」的表情。
bug不是設計者的失誤,而是發現者的智慧。拳皇97bug震,最早發現的神秘人物已不可考,但拳皇黑洞論壇玩家不良少年是第一個發布大門不可防禦地震MV的人,這個視頻一經問世,就立刻在拳皇玩家中激蕩起軒然大波。
bug震的原理很簡單:拳皇遊戲角色在起身的時候,有一幀時間是強制站立狀態的,可是大門的地震是只能蹲防的,所以只要卡準那一幀出BUG震就形成不可防禦,即使受身也躲不過,只有少部分角色可以出下段特殊技化解,或者近距離直接出投技抓住大門無視BUG震。
大門指令投之後的那些動作只是為了卡時間的,如果你對時間的感覺超精確,直接發一樣是bug震。拳皇97,大門就憑藉這一招,成為能夠跟八神、神樂抗衡的超級強者。bug震直接推動了拳皇玩家們的技術革命,讓拳皇的實戰水平又提高到一個新的紀元。
中國玩家的實力在國際上都是很強悍的,中國玩家玩任何遊戲,都能玩到極致。不少像魔獸、lol,吃雞之類的大型聯機對抗遊戲,中國玩家太可怕又太團結,搞得老外都要學中文。
我們從來不缺鑽研精神和刻苦精神,桌球、體操、街舞這些體育競技遊戲都能做到世界頂尖,只有男足,永遠是心頭的最痛。唉……