當他們都在玩《生化2》的時候,我通關了一款特別怪的遊戲

2021-02-16 機核

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《Travis Strikes Again: No More Heroes》,中文翻譯過來叫做《英雄不再:特拉維斯再戰江湖》(以下簡稱TSA),是須田剛一時隔兩年後帶來的全新作品,是《英雄不再》9年後的系列新作。

在1月18日發售後,各大媒體反響平平,基本上只打出了6-7分的評價。須田剛一曾經在採訪中說過,「能不能有《英雄不再3》,全看TSA的表現如何了!」,針對這句話,某外媒在其Review中直接給予了不客氣的反駁:恐怕我是玩不到《英雄不再3》了。

在通關之後,我想和你聊聊《TSA》到底是怎樣的一款遊戲。真的這麼不盡人意嗎?如果從一款遊戲的角度上講,確實真的這麼不盡人意。

遊戲本質可以看作是一款俯視角的動作遊戲,在當初看到本作初公開時,就讓人想到了《邁阿密熱線》(事實上真的對此進行了致敬),甚至在宣傳片中還能看到競速遊戲的影子,以為是一個小遊戲合集。

實際拿到遊戲後,確實有七個世界可供玩家遊玩,這七個世界也確實對應七個不同的遊戲(個別遊戲類型不同),但如果你是像我原來一樣,玩遊戲不喜歡看對話,全程跳過劇情著急上手操作的話,你會發現這確實真的不好玩,甚至一度覺得製作人是有些糊弄。

《TSA》講述《英雄不再》的主角特拉維斯和一代性感BOSS BAD GIRL的父親BAD MAN意外被捲入了一個叫作Death Drive MkⅡ的遊戲機中,在開始你會發現有六個虛擬遊戲,將他們打通並收集全即可實現願望,所以玩家主要可以玩的就是這些不同類型的遊戲,這樣的玩法聽起來完全沒問題,但實際玩到後,這些遊戲是這樣的:

7個遊戲中,有5個遊戲都可以大體概括為「砍怪—解謎—繼續砍怪—繼續解謎—打BOSS」的模式,只不過有些是俯視角,有些是橫版過關。

而之前所謂的「不同類型」,的確在遊戲中也玩到了,但是真實情況是這樣的:第四個叫做《Golden Dragon GP》在預告片中是一個摩託車競速遊戲,但實際上是一個直線對飈的玩法,你需要做的不是控制方向,而是在玩踩油門和掛手動檔的時機,並且有故意讓輸掉才能順利推進劇情的橋段。

第五個叫做《Killer Marathon》的遊戲進去之後直接告訴你,「這是一個沒有做完的遊戲」(其實是因為玩的是盜版),沿著路線走到盡頭後,畫面白屏、然後進入到了一個畫面極其簡陋的俯視角射擊遊戲,打了兩關死掉後,就直接往下推進劇情了……

所謂「體驗類型不同的小遊戲」,最後呈現的結果讓我感到與預期有所不同。

而另外五個正常向的小遊戲,也讓我覺得「不好玩」。因為主角雖然可以一路伴隨著升級、學習技能,看似是有成長要素,但實際上學習的技能真有用的沒幾個;因為好的動作遊戲,隨著敵人的類型不同,需要不斷的變化技能、裝備、或者是打擊風格,這樣玩起來才豐富有趣。

《TSA》的戰鬥顯然做的太單調了,打怪無非就是砍、然後一通往上堆積技能(堆的是什麼並不在乎,記得加血就好),如果能不斷回血,即便是沒有技能,我也會一直用普通攻擊過關,因為我根本沒有去用技能的動力。

除了戰鬥不好玩,流程也不好玩,依然可以用「單調」兩個字概括。拋去兩個特殊類型的小遊戲不談,其他這五個「砍怪-解謎-打BOSS」的遊戲玩法上千篇一律,而且有些設計也不夠友好,路線缺乏引導就不說了,很多地方都讓人感覺重複。

比如你解一個謎題的時候踩錯了機關,於是就被扔到一個較為初始的位置,然後強行進行戰鬥,但是戰鬥做的又不好玩…所以在忍受到第四關的時候,我終於受不了,把難度調到最簡單,想快點把這破遊戲打通算了!

更可笑的是,在每個世界過關後,結算畫面還會給你評價;在選關時,還會給你顯示是用什麼難度通關的,我心想這麼無聊的遊戲讓我有什麼動力去挑戰高難度、刷高評價?

好了,說完對遊戲的不滿,下面我該來說說《TSA》到底哪有意思了,這不得不讓我又想用一個老套的句式來形容,因為真的很恰當——當我們在玩《特拉維斯再戰江湖》的時候,我們都在玩什麼?

首先,這的確是一款一周目的遊戲。就先拿關卡來說,七個關卡雖然「玩」起來非常無聊,但「看」起來很有意思。每一個關卡都針對一種風格,並且有的在開場動畫上做的很用心。

第一個遊戲《Electric thunder tiger》是之前的動畫最接近現代卡通渲染技術,是一段很精彩的開頭動畫;第二個遊戲《Life is destroy》開頭是真人演出,並且還有老錄像帶式的做舊效果,再結合內容看起來更像是Cult電影;第三個遊戲《Coffee Doughnuts》的開頭動畫,特意做成了90年代的CG效果,估計須田剛一是想追求3D動畫剛興起時的那種質感。

第四個遊戲《Golden Dragon GP》用線條構成的遊戲世界,摩託車和這種畫面的感覺讓人不免想到1982年同樣是電子遊戲和競速題材的電影《電子世界爭霸戰》。其實專門有個詞來形容這種遊戲,叫vector games,《Golden Dragon GP》就是不折不扣的vector games。

第五個遊戲《Killer Marathon》在劇情裡就是沒做完的遊戲(其實是盜版的),但小飛機的STG令人印象深刻;第六個遊戲《Serious Moonlight》開頭是一段當今水準的3D CG動畫,並且直接進入到了須田剛一過去的作品,《暗影詛咒》的世界;第七個遊戲《CIA》中能看到《邁阿密熱線》的街機框體,並以此串聯起流程。

這些確實看起來比較有意思,但看完了也就沒有再想玩的欲望了。順帶一提,這些世界的視覺藝術表現也非常有特色,但我並欣賞不來這些,就不在這贅述了。


然後,這是一部讓我不停截圖的遊戲。因為遊戲中藏著太多有意思的梗了,它們大多都通過文字來展現。

遊戲裡的主線劇情在上段中描述的七個世界裡幾乎看不到,取而代之的是單獨要玩一個叫作「Travis Strikes Bike」的遊戲,這個遊戲不用玩,而是一個文字視覺小說,而更神的是,它以80年代那種綠屏電腦顯示器上的風格來體現,字體甚至因此有些看不清楚,音效也是那個年代味道。

所以這款遊戲有著強烈的懷舊味,不僅在動畫上做的懷舊,連劇情都以這種形式來體現,如果能接受的玩家會覺得這很有意思。

而針對「Travis Strikes Bike」這部遊戲,須田可能非常明白玩家看到這玩意時會是什麼心情,所以就有了這樣的對話:

不僅能預料到玩家的心情,須田老師更可能直接預料到了業內對本作的反響,所以就有了這樣的對話,我不知道給這遊戲打分的媒體編輯玩到這時是什麼心情:

如果你覺得這有點像《死侍》打破第四面牆的意思,沒關係,須田老師依然摸透了你的心思:

關於其他作品的提及,在「Travis Strikes Bike」中也有很多,這些可能是須田老師的個人趣味,比如:

戈登·蓋柯( Gordon Gekko),是電影《華爾街》的男主角,一位叱吒金融街的大亨。

三池崇史(三池モバ`),日本著名電影導演。作品中大多數都是B級電影,也十分充上暴力美學,代表作有「黑社會三部曲」——《新宿黑社會》、《極道黑社會》、《日本黑社會》;被《時代》雜誌選為「25部史上最佳的恐怖電影」的《切膚之愛》等等。

《MAPPY》,也就是我們常說的「貓捉老鼠」(注意不是《貓和老鼠》)。1983年南夢宮發售的遊戲,玩家扮演著一個叫做Mappy的小警察老鼠,在關卡中取得物品、躲過貓咪們的攻擊即可過關的橫版動作遊戲。

在「Travis Strikes Bike」之外,進入每一個死亡球遊戲的開場,特拉維斯都是這樣登場的:

再比如,遊戲的技能晶片,名字分別叫做:「Shining晶片」、「∀晶片」、「Unicorn晶片」、「F91晶片」、「wing晶片」、「Strike Freedom晶片」……

開始我看一兩個以為是巧合,等都學會了技能以後,媽的全是高達名字好嗎?而在遊戲的對話中,也提到了:

而在雙人模式中,合體技是這樣的:

除了這些浮於表面上的梗,《TSA》更是一部Fan Service的遊戲,因為裡面有更多只有須田剛一的核心粉才能看得懂的東西。比如,

在Travis Strikes Back第六章的故事裡,Travis需要找到新興IT諮詢公司的CEO-Damon Riccitiello拿到第六顆死亡球,而Riccitiello這個姓氏,正好和EA前CEO,Unity現CEO-John Riccitiello相同,Damon向Travis坦白自己這顆死亡球是從Juvenile博士手上搶來的,結合須田在多年前和EA合作開發暗影詛咒時發生「恩怨」,這絕對不是巧合。


7年前在Grasshopper開發暗影詛咒期間,須田老師被EA強行要求徹底改劇本,原本的故事帶有A.RPG元素,結果為了配合EA,須田老師寫了五個劇本,每一個故事都不一樣,最後選擇了硬闖地獄拯救愛人的故事,成了現今的暗影詛咒,自己的原設定被改得面目全非,估計須田老師對EA的「怨氣」也非常深了。
傳聞:EA不再持有暗影詛咒的版權。

                                       本段文字由須田剛一資深粉絲老瓜melonetta提供

而最近更新的OP動畫中,須田老師把《殺手7》的角色也融了進來,從內容上看你能得知,須田老師將《殺手7》和《英雄不再》的世界觀聯繫在了一起!

不僅如此,還有更多須田老師以前做過的作品(比如《銀色事件》等等),都會融進他的「須田宇宙」,你越了解須田剛一,你就越能在《TSA》中挖掘到更多。

上面說的這些只是冰山一角,比如遊戲裡在檔案裡,你能看到《TSA》還將每一個小遊戲都做了相關的攻略,而圖片是那種老遊戲雜誌的質感,連排版都還原的一模一樣。

我承認我不是須田剛一的粉絲,以上只是一名普通玩家玩到這款遊戲的感受。其實,《TSA》可以看作是須田剛一的心路歷程,這可能是他私貨最多的一部作品了,裡面不僅有梗和彩蛋,更有他做遊戲這麼多年來的牢騷和看法。

這是一款完全服務於須田粉絲的遊戲,這一次,他變得更極端了。

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