遊戲——可能是人類在這個世界上最偉大的發明之一。不僅僅是狹義的電子遊戲,所謂遊戲,廣義上來看應該包含一切可以給人帶來快樂的行為,就算把範圍再縮減一點,那肯定桌面遊戲和語言遊戲也一定是其中的一類。沒有人會抗拒遊戲,也有許多人會狂熱地沉迷遊戲。可能說到這裡有些朋友就已經猜到今天要說的動畫了(明明標題裡都寫了),今天我們來談一談三年前的大熱動畫《遊戲人生》。
《遊戲人生》是由插畫師(劃重點)宮祐老師自行(或者說和他老婆一起)創作的第一本輕小說。據說本來是漫畫原作,但是因為老師身體原因而沒有實現,最終以輕小說這樣的一種相對簡單的形式現身。2012年出版第一卷,目前共出版10卷本篇和1卷番外,2017年由MADHOUSE改編為12話的TV動畫。改編的質量相當高,播出時收穫了極大的好評。
說起來,《遊戲人生》這部作品剛剛宣布動畫化的時候還沒有正式的中文譯名,而《NO GAME NO LIFE》這個英文名(日文名)直接翻譯過來可以理解為「不玩遊戲就去死」……不過最終的譯名還是做到了信達雅的。
《遊戲人生》的故事很簡單,本質上就是在一個新奇的世界觀下的單元劇故事。兩位遊戲技術強到前無古人的玩家被召喚到了異世界,這個異世界被神禁止了戰爭,所有的一切衝突都要通過遊戲來決斷,而這兩位玩家——哥哥「空」和妹妹「白」的任務就是加入人類陣營,為只剩下一點點國土的人類收回曾經的榮譽——當然,是通過遊戲的方式。
簡介很簡單,但是《遊戲人生》確實從第一話一路酷炫到了最後一畫,偶爾出現的日常也不必擔心冷場,討喜的角色保證了即使不上演激烈的對決,劇情也充滿娛樂性。人類之外的種類一單亮相那更是前方高能預警的節奏,不需要是遊戲控也能享受其中的樂趣。只看了一話就匆匆放棄的觀眾更是不理解:比起遊戲,更重要的是遊戲精神。
讓大量觀眾對《遊戲人生》的態度從觀望變成激賞的是第六集的初戰天翼種(設定中的種族,可以簡單理解為天使種族)的情節。當然因為規定所謂「戰鬥」不過是遊戲,而遊戲內容也是簡單的「文字接龍」,但是文字接龍這等平民遊戲卻得到了前所未有待遇:這裡的文字接龍,你所說的詞語會變成現實!
伴隨著兩方首尾相銜的對話,各種學渣聞所未聞的天文現象以4D+IMAX的形式輪番上演,就算不懂日文也會被那樣的氣勢震撼到。誇張的想像力與豐富的視覺效果相得益彰,再加上恰到好處的福利片段,那一刻,多少黑轉路人,路人轉粉。雖然這部動畫有太多可以吐槽的地方,但是就憑藉這種製作和這等精妙的創意,必須不是泛泛之作啊!
其後真人射擊遊戲同樣精彩異常,原本整個《遊戲人生》的世界是禁止暴力衝突的,上來就穿越的後果則令人越發習慣這個五彩繽紛的世界,然而只要打上「遊戲」的名義,暴力的槍戰就可以處理成打擦邊球(?)的美少女遊戲,而將舞臺背景拉回到再熟悉不過的現代城市又有何難度?可能會有人感覺這種遊戲和獸人族的氣質不匹配?人家轉眼又通過天賦技能來了個野性十足的大變身,通篇的想法與節奏都拿捏得恰到好處。
一再強調精細的遊戲對決中,也許唯一毫無懸念的就是不管戰局變得多麼慘烈,多麼艱難,到最後空白兄妹肯定會贏。自信大膽的氣場,過目不忘的知識儲備,堪比心靈感應的默契程度以及逆天等級的埋伏筆和心理戰技術(在第八層!)……可能這些對手在對戰開始的時候就已經註定要連內褲都要輸掉了(真·連內褲都輸掉)。在所有人都無法言語的真空環境,誘使對手說出自己預料好的臺詞;通過自己的犧牲來推動遊戲,而在犧牲前就做好了之後一切工作的準備,甚至於讓本來沒什麼戲份的路人角色(喂!)充當了一次重要伏筆。其實早已經確定勝負的遊戲本應該相當無聊,但是即使戰果早已確定,戰局卻總是瞬息萬變,就好比我們都知道柯南能夠破案,但是他究竟是怎麼做的一樣會相當吸引人。
《遊戲人生》趕上了前些年遊戲類動畫的強勢崛起,這股風潮可能還是《刀劍神域》和《加速世界》等動畫帶出來的。但說到頻頻給人新鮮感,《遊戲人生》做得不比它們差。不管是看上去很高大上的21點、西洋棋,還是感覺很路邊攤的猜性別和猜硬幣,都能化腐朽為神奇。如果純考詞彙量與反應速度的接龍都能如此盪氣迴腸,如果傳統的戀愛遊戲與射擊遊戲相遇竟能勝卻人間無數,你會突然覺得管他老梗新芽,只要擁有點石成金的想像力,處處都是春天。
再來聊聊角色,主角團的吐槽擔當,世界觀介紹擔當與搞笑擔當史蒂芬妮(哆啦醬)在動畫後期是完全找清楚了自己的位置,堂堂公主已經被定型在了總受的位置上無法自拔,每次自不量力地對空白提出挑戰都會輸盡尊嚴與節操,仍然再接再厲是什麼精神?是服務讀者的精神!各種裝狗賣肉的羞恥play讓人無法直視,大聲叫好(?),但公主醬卻依然腦殘志堅,一直嘗試做回正常人,卻逃不出努力一番後再度回歸被玩壞的宿命……你們懂的,會反抗的寵物才更有調教的樂趣嘛!
另一位後期加入主角團的天翼種的吉普莉爾就是另一種的萌了,雖然高貴知性,神秘強大,坐擁一座大圖書館。但是為了十萬三乾電子書與空白一戰惜敗後,也能無縫切換入女僕模式。叫她往東不敢向西,叫她母豬不敢哼唧。那覺醒的抖M之魂與見到好書就口水滿地的花痴樣相映成趣,任憑逼格一再拉低,賣個萌就什麼都回來了。所謂的夥伴,就是既能解憂又能解悶的存在,或許還能解個衣帶?
當然,最搶眼的當然還是主角空白兄妹,其二人的感情可以說是整部動畫支撐點。空回憶起初見白即被她看穿,身心都充滿了棋逢對手的愉悅;白在暫時失去空的時候,整個明豔活潑的畫面都只剩黑白。在這對兄妹身上,有著兄控與妹控最健康的感情;極度喜歡也極度依賴彼此,卻絕不會有情色意義上的聯想,而這跟他們的年齡差及無血緣毫無關係。二人之間唯有最為純正的思戀,而不存任何變態的想法。作者也始終恪守著一條充滿槽點卻無關曖昧的戒尺,有了妹妹卻還對各種女性表現出興趣的哥哥才真是業界良心!
這兩位的裝逼也不會招致觀眾的不適。之所以龍傲天與瑪麗蘇惹人反感,是因為他們以逼格為最優先,忽略了劇情的基本邏輯和人與人之間的交流。就像本季度的某幾部新番,反派上場絲毫不帶腦子,只知道送死,主角裝逼也不帶腦子,後宮團見一個收一個,毫無邏輯,角色也都相當死板。裝逼是罪,但是逗比卻能拉近距離,《遊戲人生》中的主角團雖然裝逼,但是裝的有模有樣,合理融洽,再加上各類吐槽和搞笑情節,比起那些只會裝逼的主角搞了幾個階級。
在原作輕小說第二卷序言的最後,有這麼一句話:呸,現實怎能和遊戲相提並論!——結合空向初瀨伊綱(美雪阿姨!)提問的「你玩遊戲感到快樂是什麼時候」,一再讓人感受到原作者對遊戲的熱愛。或者說這才是《遊戲人生》讓人覺得最可愛之處——對,我們不談優秀,只說可愛——神一樣的主角,充滿可能性的世界舞臺,多達十六個種族的角色陣容,這些統統作為遊戲的一部分而存在,甚至神(釘宮,笑)對於自己的命運都懷抱一種孩子氣的期待,健康朝氣,而非傳統反派Boss的病態。如此恢弘的故事,始終籠罩著一個和平的大前提,卻又不影響其中的緊張和張力成分。片中各類JOJO天空之城冰菓等等捏他也不斷升華各位阿宅的親切感,讓每個細節都顯得十分有愛。
在好玩好笑好萌的《遊戲人生》中賣雞湯顯然會讓人感覺勉強,但時機與分量合宜的話又不失為深度的添加劑。在這點上,我想沒人會介意表彰一下史蒂芬妮的祖父。這位先王陛下明知沒有勝算,仍然一次次挑戰獸人族,甘心背負「愚王」的罪名也要為後人換取經驗值。昔日空白上位時,曾經對著舉國人民發表過一通「弱者大法好,入教保平安」的演說,雖然煽動得是非常熱血,也激發了後人的MAD創作熱情(?),但鑑於這對兄妹扮豬吃老虎的本質,總覺得把他們歸入「弱者」實在很勉強,然而先王卻實實在在地做到了用凡人的極限在戰鬥。同樣的道理,少女克拉米為了守護人類的最後領土而不惜成為森精種傀儡國,他們才真的是在做著弱者的「力所能及」。
能夠拯救弱者的,並非攜帶外掛而來的救世主,而是從不曾熄滅的「希望」。
第一季動畫的結局,狐仙巫女跟空玩了把返璞歸真的拋硬幣,獸人種與人類種自此達成了結盟共識。然後也出於拉風或是吸引人的角度召喚了一下最強神靈種,全篇華麗麗地打出END。可以說是一個很完善的結局了,雖然第二季可能還遙遙無期——原作者身體原因導致小說出版速度很慢很慢,不過之後續命的一波劇場版也是不錯,可以用來解饞。參考動畫的人氣,BD的銷量和劇場版的票房,可以說是第二季應該會有,至於時間麼,可能就要再說了。
最後多說兩句。每個人都喜歡遊戲,但是生活並不是動畫,可能會有許多的不如意,仿佛自己的人生是唯一的悲劇。但是現實肯定不會總是現階段的悲觀。不如打起精神,讓嘆息與樂觀的自嘲相映成趣,回歸自己的生活,尋找下一個目標。因為現實不是遊戲,人生沒有外掛,死掉不能重來,所以受到怎樣的打擊也有前進,這是真理。至於充滿奇蹟的遊戲人生,就交給動畫裡的空白兄妹去馳騁好了。
本期的動畫推薦就到這裡了,如果對於《遊戲人生》這部動畫各位也有什麼想說的,也歡迎在下面的評論區留言,如果想要看哪部動畫的推薦分析,也可以在下面說出來~