自從S18賽季開始以來王者自走棋可以說是正式進入了運行軌道,同時在本賽季也增加了新的英雄羈絆和天賦,那麼哪些天賦是遊戲中只要一出玩家就選的呢?本期就為大家盤點那些變態天賦,但第一名的確不是橙色天賦。
NO.6 坦克殺手
只要是競技的遊戲或者是競技的模式大多數都離不開一種職業,那就是坦克,坦克作為遊戲陣容的前排擁有較高的護甲和血量,這樣的人物屬性可為提高其存活時間從而為其後排的C位保證良好的輸出環境,而自走棋的天賦羈絆進階就是針對坦克的天賦,提高最大生命值的物理傷害。
NO.5 雙刃劍
羈絆進階可以說是自走棋當中的一把雙刃劍,有點像武俠小說裡的「七傷拳」,傷敵一千自損八百即使是這樣玩家們還是樂此不彼的選用這個天賦,主要的原因就是其羈絆+1的特效實在是有些變態,特別是用在長城守衛軍的羈絆效果裡面尤其顯著。
NO.4 一拳超人
精英這人天賦重要在於其上陣人數雖然減一但是全體己方英雄造成的傷害額外增加22%的輸出,這個天賦看似是虧實則是很賺的,只要在羈絆人員不整齊的情況下這個天賦無疑是彌補一重大損失,即使是人員搭配合理,22%的全員輸出也足夠彌補缺失的英雄羈絆效果了。
NO.3 兄弟多
無論是什麼情況下都應了一句話「朋友多好辦事」,在遊戲中這個名言也不例外,擴軍這個天賦以全體英雄減少最大生偮10%的代價換取可上車人數加1的條件,這個無非在後期是絕對的勝利保證,一是可以加強整體團隊的羈絆效果,二是在後期刷到橙色英雄的概率比較大,例如呂布和武則天這類的英雄可以說是如虎添翼的效,所以在後期這個天賦出來的時候玩家都是必選的。
NO.2 不死小強
絕地反擊這個天賦擁有著全體免疫致命傷害的特效並且在下回合全體己方英雄還客外增加1%的傷害,也就是說當前回合敵對玩這不但沒有對你的血限進行打擊減少反而在下回合還增加了其傷害,要知道的是大玩數對局最後兩人決勝的情況下雙方的傷害幾乎很少出現碾壓的狀態,基本都是人員裝備搭配和陣容擺放位置的關係,而絕地反擊恰巧彌補了上一局人員站位不合理的缺陷,可以在下局對戰中很好的改善己方的站位和裝備分配。
NO.1 混亂之術
大家一定特別奇怪的是為什麼一個藍色的天賦會排名在第一位,主要原因就是其增加三名最強法師的21%的額外傷害,雖然是星極大於品質的條件限制但也不能阻擋七法師陣容的強大,特別是武則天、甄姬、諸葛亮這些英雄一旦遇到這個天賦有如神助一樣,而我們當前版本的羈絆搭配或多或少都會有法師類的英雄存在於隊伍當中,所以我稱這個天賦為最強。
總結:王者自走棋的人員羈絆和天賦以及裝備都需要玩家在遊戲中不斷的摸索才能找到最適合自己的玩法,不知道屏幕前的玩家怎麼看待自走棋的天賦選擇呢?歡迎大家踴躍發言將你認為最強的天賦以留言的方式留下來,或許你就是下一個榮耀王者。