在如今手遊飛速發展的市場裡,各種層出不窮的氪金消費,吸引著玩家。抽卡、皮膚成為了重要的消費套路。有人在論壇提問:為什麼有人願意花幾千元,去消費手遊買皮膚,卻不願意去體驗3A大作?初次看到問題,只認為各人有各人的愛好,花錢買開心而已。但其實並不是如此簡單,或者說錢花了,快樂卻沒來。
一、遊戲市場並不是劣幣驅逐良幣
先不提3A和手遊哪個是劣幣,哪個是良幣。遊戲的平臺不同,手遊無法做到單機遊戲帶來的沉寂體驗,單機遊戲也無法做到,手機帶來的便攜。但是目前手遊的市場,遠遠高於單機遊戲的市場,《王者榮耀》一天一億的流水量,讓各個廠家嘆為觀止。這樣的市場就會存在一個問題,辛苦研發三五年的單機遊戲,賺的錢不如一個幾個月研發的手遊。
手遊在研發資金上,要遠遠少於單機遊戲的費用,卻在研發周期上短於單機遊戲。無論是市場,還是遊戲的玩家,手遊的受眾都要遠遠大於單機遊戲。因此一個有實力成長的團隊,辛苦多年研發的單機遊戲,不一定成功,但去換皮做一款手遊,卻可能賺來一大筆資金。
如今手遊市場越來越多的換皮,抄襲,縫合怪的遊戲。為何這些遊戲層出不窮,就是因為做這樣的遊戲,太容易圈到錢了。手遊就沒有精品?並不是手遊要做出一款精品遊戲,可以說比單機遊戲還要難。手遊受制於設備限制,無法做出PC、或者主機那樣的品質。但可以做出像《部落衝突》這類,休閒卻又創意的遊戲。
二、消費金錢是否買來了快樂
很多玩家在手遊中會衝動消費,但當時並不認為這屬於衝動消費。手遊發展的同時,各種誘惑玩家的消費手段,就越來越顯得高明。很多手遊會給玩家,一種潛移默化的誘惑,比如當你充值1元的時候,就會讓你嘗到充值10元的甜頭,再到你充值10元的時候,讓你體驗到充值100元的快樂,等玩家意識到的時候,已經投入了幾百元。
同時各種抽卡遊戲的興起,讓玩家的錢包也是瑟瑟發抖。曾經火爆的《陰陽師》小編曾經就花了,兩千多元抽卡,雖然和很多人相比並不算多少。但當時玩的時間也並不多,這種消費就屬於衝動消費。在以後的遊戲時間中,依舊會感覺有些可惜。
面對這些手遊中的套路,那麼單機遊戲是不是會良心多。這就回到了我們之前最開始的那個答案一樣,消費是否給你帶來快樂。比如一名女玩家,覺得買到一款漂亮的皮膚,就覺得很開心,《只狼》再好玩,玩一次就是死,對玩家來說就是折磨。還不如一個皮膚帶給我的快樂多。
三、總結
單機遊戲和手遊我都玩,就像米飯和辣條我都會吃一樣。每個人玩遊戲的爽點不同,但目的都是希望帶給自己快樂。無論是什麼遊戲,自己玩得開心最重要。玩遊戲就是個輕鬆的事情,如果連遊戲的消費,都被被人指點,那麼還有什麼意思,畢竟快樂沒有性價比。感謝閱讀,如果你有什麼觀點歡迎留言。