前言:策士統領斯維因的重做已經結束,即將和玩家見面。目前已經有許多新版斯維因的視頻了,許多玩家應該是比較期待的,因為這次重做不僅僅是技能全面改版,還有特效和模型也進行了大升級,新版斯維因不再是那個拄著拐杖的瘸子,而是一位可以變為惡魔的帝國將領,非常酷炫。這期給大家帶來的是新版烏鴉的深度解析和預計玩法。
新版烏鴉技能重做深度分析
烏鴉的重做等級應該是非常高的,和以前相比完全是兩個英雄,雖然核心上烏鴉還是一個坦克法師,且在團戰時可以持續吸血,但是這次重做也給了烏鴉一些爆發能力,並且消耗手段和控制手段也得到了提高,相比於老版烏鴉的無腦開R吸,新版在玩法上無疑更加豐富,也符合拳頭的一貫作風。話不多說,先看看重做後的技能吧。
被動:狂食鴉群
(被動自帶死亡遊戲)
解析:狂食算是非常少見的可以使用的被動技能,而且可以配合隊友的技能使用,CD短,傷害一般般,但是控制效果還不錯,可以拉一段距離,而且可以攢一層被動,而在對線時可以配合E技能的禁錮,打出一套消耗,E技能加被動的傷害還是非常可觀的。鴉群這個技能就相當於自帶死亡遊戲的被動,在團戰時可以讓烏鴉生存能力更強,而且也可以獲得魂屑,最主要的是雙效果被動還是非常少見的。
Q:解脫之觸
解析:應該是烏鴉的主力輸出技能,AOE傷害,且可以集中在一個單位身上,滿級CD非常短,只要2.5秒,配上冷卻縮減後期幾乎可以不停地Q,而且5發閃電是可以讓一個目標承受的,雖然只有一發閃電的滿額傷害,但是扛不住CD短啊,所以傷害還是不錯的。在前期對線時,Q的彈道可以穿過擊殺的單位,所以雖然Q範圍比較小,但是可以在補殘血兵時跳到敵方英雄身上,也是一種不錯的消耗手段。相比於老版Q,新版Q無疑更具有主動性和侵略性,而不是放一個烏鴉在地上傻傻的等敵人進去。
W:帝國視界
(範圍極大,且能獲得視野和魂屑碎片)
解析:範圍極大,減速和傷害二合一併且打到英雄的雙倍傷害非常可觀,前期支援應該效果還可以,甚至可以推完線去試試搶對面的BUFF,另外還可以積攢魂屑碎片。美中不足的是CD太久,用來探視野效果不錯,再也不會臉探草叢被擊殺了。如果滿CD的情況下,7.2秒冷卻在後期推進時也是不錯的POKE手段,畢竟脆皮應該是吃不住2發W的。
E:永不復行
(二段回返時的爆炸可以範圍禁錮敵方英雄)
解析:可以配合被動打出一套消耗,技能是兩段傷害,如果全部命中加上被動和平A,在早期對線可以獲得很大的優勢。這個技能的第二段回返應該類似男槍的Q,可以通過調整自己的位置來改變回來的方向,增加命中率。另外回返的爆炸是一個範圍AOE禁錮效果,在爆炸範圍內所有單位都會禁錮,在團戰時非常有效。
R:惡魔升華
解析:烏鴉的核心就是一個可以吸血的坦克法師,這次大招和以前相比大致差不多,但是爆發能力提的非常誇張。首先這次大招不再像以前一樣,可以一直持續,是有時間限制的,其次是大招最多只能吸3個目標,乍看好像還不如之前,但是注意之前我們一直提到的魂屑,魂屑是可以通過大招使用掉的,也是新版烏鴉恐怖爆發的關鍵,在烏鴉大招結束時可以釋放全部魂屑,每個魂屑造成傷害,最多五個魂屑,且是AOE範圍傷害,團戰大殺器。
結論:通過技能,可以看出新版烏鴉更具有主動性,不像以前那樣比較蠢笨。玩法方面也更有操作性,技能釋放需要思考更多。這次重做烏鴉非常全面,有了不錯的爆發能力,範圍AOE傷害,清線推線能力,並且核心的團戰恢復和法坦定位也沒有改變,還額外提升了了Carry能力,可以說是一次全面加強。
新版烏鴉的符文和出裝推薦
新版烏鴉畢竟是剛剛重做完成,還沒有正式上線,不能實戰測出最適合的符文,建議大家還是點出一些常用的法系符文。
(啟封烏鴉符文)
主系啟迪
啟封的秘籍:重做後的烏鴉依然是個小短腿,因此召喚師技能對於烏鴉來說非常重要,無論是追殺逃跑還是團戰進場,烏鴉都很依賴閃現,選擇啟封的秘籍可以讓閃現的使用更加頻繁,並且更換召喚師技能也非常重要,比如前期的對線,烏鴉可以帶點燃單殺,之後使用傳送來更快的支援,後期打團可以換到疾跑來強化打團能力。
完美時機:每個坦克法師都需要中亞,可以在進場之後確保安全,不會被秒殺,贈送的秒表可以更快合出中亞。
神奇之鞋:額外的免費鞋子,多10點移速,發育更快,移速彌補了烏鴉小短腿的缺點。
星界洞悉:配合啟封,召喚師CD冷卻飛快。
副系巫術
終級技能帽:新版烏鴉核心還是大招,終級技能帽可以減少大招的CD。讓烏鴉作戰能力更強。
焦灼:消耗使用,沒20秒都有額外傷害,也可以點風暴聚集或水上行走,想要支援就水上行走,想打後期就風暴聚集,看玩家自己選擇。
新版烏鴉打法技巧分析
可以看出烏鴉重做之後的線上主動性更強,消耗能力也更強,大招的爆發非常高。重做後的烏鴉應該和之前一樣,打中上位。但是因為缺少突進,進場很依賴隊友先手以及自己的閃現。
技巧
1、前期對線時可以多使用Q技能補殘血兵,Q會穿透死亡單位,可以用來推線也可以用來消耗敵方單位,畢竟Q的範圍很小,很難直接打到敵方英雄。
2、E-被動-Q-W連招。E技能加被動的消耗在前期一套非常痛,可以通過走位調整E技能二段回返位置,禁錮後使用被動拉近,再打出Q技能,這一套下來前期的脆皮法師應該沒幾個能抗住,之後也可以用W技能減速進行追擊,在這套連招之間可以穿插平A,2下平A的傷害也抵得上一個技能了。
3、烏鴉重做後依然是個小短腿,所以還是要做好視野防止被GANK,不過6級之後有了大招,烏鴉並不是很懼怕GANK,甚至可以1V2反殺。
(新版烏鴉爆發非常高)
4、烏鴉在對線時,打一些近戰英雄應該是非常好打的,首先Q技能範圍小正好可以用來直接消耗,其次E技能的禁錮也可以讓近戰英雄無法近身,況且還有W的減速效果,畢竟這次重做後烏鴉的爆發很高,對面如果敢無腦消耗是可以直接擊殺的,6級後應該沒有人會傻到和烏鴉貼臉對拼,所以烏鴉對線的壓力很低,而面對遠程英雄時,烏鴉就可以利用上面的一些技巧,比如先手E技能或是利用Q消耗。總之,新版烏鴉對線應該會很強,算是很容易掌握主動權的吧,畢竟推線能力擺在那呢。
總結:這次的烏鴉重做讓以前比較呆板的烏鴉真正變成了惡魔將領,以前的烏鴉很無聊,只需要團戰開R滾鍵盤就行了,而現在烏鴉技能非常具有侵略性和主動性,AOE和爆發能力都得到加強,恢復能力也沒有變弱,玩家在使用新版烏鴉時應該可以獲得非常棒的遊戲體驗。