據韓媒最新消息透露,拳頭遊戲正考慮明年在英雄聯盟韓國職業聯賽(LCK)推行特許經營權制度。如果一切按計劃進行,那就意味著,明年LCK將跟隨LPL、LCS和LEC的步伐,進行聯盟化改制。
實際上,作為全球傳統四大賽區中歷史成績最好的賽區,他們卻是最晚打算這麼做的,並且註腳也只是「正考慮、可能」。
2012年,拳頭在親眼目睹S1全球總決賽(當時是瑞典DreamHack系列賽事的一部分)的盛況之後,堅信英雄聯盟電子競技還隱藏著巨大潛力,於是開始著手組建LOL全球賽事體系。同年3月,韓國有線電視公司OnGameNet(OGN)舉辦了韓國英雄聯盟史上第一個職業聯賽——OGN2012英雄聯盟春季賽,從那時起,憑藉著星際時代的深厚基礎,韓國英雄聯盟的職業化迅速展開,陸續湧現出一批又一批未來在國際舞臺上大放光彩的明星選手。
人們通常喜歡把韓國LOL的「OGN時期」稱為「那個光輝時代」。S2是輝煌之前的混沌開篇,Ambition(真名:姜燦榮)和Madlife(真名:洪閔基)作為其中的佼佼者引領著OGN只用一個賽季的時間就讓世界認識了他們——S2全球總決賽,韓國賽區代表隊Najin S和Azubu F分別在八強和決賽中負於這項賽事上迄今為止最大的黑馬TPA,當年為了讓自身聯賽更加充實飽滿同時提升知名度,OGN甚至在第一屆春夏季分別邀請了歐洲豪門FNC、CLG、NV、DIG和中國大陸的WE等其他賽區的戰隊參與其中。
OGN真正光芒萬丈始於2013年,S3賽季更多傳統電競巨頭加入聯賽的爭奪。其中最特別的自然是由南韓電信通訊社(South Korea Telecom)贊助的SKT(SKTelecom T1)俱樂部和有韓國電信公司(Korea Telecom)贊助的KT Rolster俱樂部分別組建的三支戰隊:SKT T1、KTA和KTB。他們不僅為聯賽帶來了「通訊社大戰」的噱頭,更重要的是,他們帶來了奠定未來三四年韓國英雄聯盟作為全球總決賽統治者的基石。Faker(真名:李相赫)的橫空出世為韓國OGN帶來了第一座全球總決賽冠軍獎盃——「召喚師杯」,而在此之後,他和他所在的SKT T1還將連續兩次觸摸到這一最高榮譽。