在火影忍者手遊中已經有二百多名忍者,大多忍者都以優秀的還原性和獨特的可玩性著稱。但金無足赤人無完人,少數早期忍者正處於被遺忘且沒有新形態的尷尬狀態。比如今天將要提到的這位,木葉十二小強之中的軍師,智商200以上的超級天才——奈良鹿丸。
目前火影忍者手遊中只有兩個形態的鹿丸。先從c級的小鹿丸說起,小鹿丸普攻分四段,穩定性較低,多用於輔助技能輸出,最後一擊滑鏟可以騙替身,這一點較為符合小鹿丸不精於體術但較為靈活的特點。兩個小技能為影觸手和起爆符,傷害較高,前搖小,多用於中距離消耗,但從原著來看,小鹿丸的招式應以影子為主,以多種忍具的變化促成影子的變化以控制對方。
利用苦無和衣服製作降落傘或以苦無佯攻後以閃光彈延長影子的手段,體現了鹿丸作戰時令人防不勝防的鋪墊性與十分優秀的頭腦。將技能設計為起爆符攻擊,彌補了小鹿丸的進攻手段較少的缺憾,但缺少變化招式使鹿丸許多神奇的操作難以體現,變成了一個中距離法師角色。優秀的忍者,在玩法上也與原著頗有貼合之處。如號稱五五開的神威卡卡西、暴躁剛猛的雷影等。在這一點上,小鹿丸招式比較簡單,但在早期忍者中已比較優秀,影觸手的手感和起爆符的後跳位移使其在c忍中強度不低。而大招設計成縫影,傷害高且可接技能,強度不錯但在還原性上個人認為有失妥當,因為縫影是鹿丸在疾風傳期間展示的忍術。小鹿丸時期的大招應是影子絞首術,威力不低,也是標準的抓取技能。
作為一名熱愛火影的老玩家,關注忍者強度與可玩性的同時還關注對於原著的還原性。在這一點上,疾風傳鹿丸的強度雖然可圈可點,但也同樣未能完美地詮釋鹿丸優秀的頭腦。
疾風傳鹿丸的普攻結合了小鹿丸的影觸手,穩定性較小鹿丸有了明顯的提高。技能方面純粹為小鹿丸技能的加強版,範圍的得到了一定的提升之外傷害更是十分驚人,配合扦插短時間內能打出不俗的爆發。但創意和變化性明顯不足,除了短時間爆發的高傷害大招還原了計殺飛段時的操作外,小技能幾乎毫無變化難以體現疾風傳鹿丸更加優秀的策略性。
在疾風傳小櫻首次嘗試了長短按機制之後,這個優秀的變化機制逐漸為大多數忍者所採用。疾風傳鹿丸所展示的起爆符攻擊後二段的影手裏劍術控制效果完全可以由長短按變化甚至二段技能體現,即使為限制強度減少起爆符的傷害,在可玩性和還原度上也會大有提升。在疾風傳鹿丸之後,再也沒能出現過鹿丸的新形態,不免令人唏噓。在決鬥場百花齊放的版本,希望策劃小哥哥們能重新拾起鹿丸這個角色,無論是忍術還是原著中使用過的操作計策,鹿丸這個角色可開發的地方還有很多。同班的丁次和井野的忍界大戰版本都有不俗的強度,希望作為豬鹿蝶乃至木葉十二小強的智商擔當的鹿丸不要落下。讓我們期待忍界大戰版本的鹿丸,能兼顧強度、還原性與可玩性,以優秀的策略在決鬥場中綻放光彩!