來源:北京商報網
作者:鄭蕊
「TS是冠軍!」8月16日晚間,2020年「王者榮耀世界冠軍杯」(以下簡稱「王者榮耀世冠杯」)總決賽在北京落幕,現場近2000名觀眾見證了這場巔峰對決。線下門票8分鐘售罄、線上觀賽者超千萬,「王者榮耀世冠杯」向外界展現了電競賽事強大的商業價值和產業潛力。作為「電競北京2020」活動的重要賽事,「王者榮耀世冠杯」也是北京電競產業進一步發展的契機。如今,通過遊戲研發和產業鏈延伸,電競產業正在成為文化新業態的強勁動能。
線下門票8分鐘售罄
8月16日晚間,「王者榮耀世冠杯」總決賽正式開賽,DYG戰隊與TS戰隊展開激烈競爭。在多輪比拼之下,TS戰隊以4:3的比分戰勝對手,完成「讓三追四」,最終捧起金鳳凰杯,拿下2020年的總冠軍。
作為電競行業每年的重要賽事之一,「王者榮耀冠軍杯」於去年4月升級為「王者榮耀世冠杯」,成為《王者榮耀》最高等級的比賽。
此次「王者榮耀世冠杯」也吸引了大量線上線下觀眾同步觀賽。在線下渠道,公開資料顯示,由於本場比賽是特殊時期首個在北京開放線下觀賽的國際性賽事,因此對線下觀賽觀眾的數量進行了限制,只對外銷售約2000張門票,門票開售後僅8分鐘就銷售一空。
線下爆滿,線上渠道同樣火熱異常。由於門票限制,不少觀眾紛紛轉移到線上觀看直播,比賽期間多個直播平臺的觀看人數飛速上漲。以微博直播為例,截至當晚23時15分,共實現超3000萬人觀看,此外騰訊視頻則有438萬人觀看比賽。而業內則對觀賽人數進行預測,並預計通過線上平臺直播觀看比賽的人數可達到3.5億人次。
在社交平臺上,相關話題的熱度也居高不下,其中「2020王者世冠總決賽」「TS奪冠」兩個微博話題分別實現了3.9億和2.3億的閱讀量,另有其他多個話題的閱讀量在百萬及千萬的規模。
「王者榮耀世冠杯」之所以實現較高的熱度,離不開遊戲本身積累的受眾人群。自2015年推出以來,《王者榮耀》的日活玩家已經超過5000萬,且在今年春節期間,該遊戲的日活用戶曾達到9535萬的峰值。
挖掘商業價值
在持續的熱度之下,王者榮耀的商業價值也得到了證明。北京商報記者注意到,每年最後的FMVP能設計專屬皮膚,現已成為玩家們最為期待的環節之一,並往往能實現較高的銷量。公開資料顯示,東方曜FMVP皮膚上線時,不到1小時便實現銷量破百萬,不僅是因為該皮膚的設計及具有的技能,還與衍生而來的收藏價值有關。
「此次總決賽不管是誰獲得FMVP,最後的皮膚我是肯定會入手的,因為它有很大的收藏價值,就算入手不玩也很值得。」遊戲玩家張衡就表示。
在遊戲皮膚引發玩家期待的同時,本屆「王者榮耀世冠杯」也通過與其他品牌聯手挖掘自己的商業潛力。今年7月,王者榮耀宣布與京東零售展開年度戰略合作,包含權益贊助和生態合作兩方面,貫穿整個「王者榮耀世冠杯」賽程和KPL秋季賽程,其中在生態合作方面,則會在活動宣推、用戶規模擴充、粉絲互動等內容上開拓合作空間。
在遊戲運營分析師張宇看來,此次京東零售和「王者榮耀世冠杯」的合作也是在藉助雙方各自的資源與渠道,實現各自在擴大粉絲用戶、提升品牌影響力等方面的突破。
《2020年中國電競行業用戶報告》的統計顯示,電競用戶中近半數為22歲以下的極年輕用戶群體,該類群體具有較為強勁的消費潛力。這意味著,《王者榮耀》職業聯賽相當於一個巨大的流量池,可以成為電商平臺擴大年輕用戶規模、促進新客轉化的關鍵場景。
新元智庫創始人劉德良認為,《王者榮耀》基於自身的知名度,再加上電競運動本身在國內的影響力,使得商業價值能體現在多個方面,首先是電競在網上直播帶來直播流量和相應的收入;其次是線下商業門票收入;還有廣告贊助收入,吸引一些商業企業的合作;此外,圍繞電競賽事可推出衍生產品,並帶動玩家參賽等。
多措並舉培養產業格局
作為「電競北京2020」活動的組成部分,「王者榮耀世冠杯」總決賽是今年疫情防控常態化情況下,在北京舉辦的首個大型文化活動,也是首個公開售票的電競賽事。目前,北京市正在持續推動電競市場的發展,已發布了多項扶植政策,包括投入專項資金,對電競相關企業提供補貼、獎勵。
在「王者榮耀世冠杯」總決賽的賽前發布會上,北京市國有文化資產管理中心黨委書記、主任劉紹堅介紹稱,北京市委市政府高度關注電競產業發展,今年新冠肺炎疫情發生以來,電影、演藝等傳統文化業態受到很大衝擊,但是電競、網絡音樂、網絡閱讀等新業態增長迅速,社會各界廣泛關注。有關研究顯示,今年一季度,我國電競用戶達到4.8億,環比增長8.3%,全年電競市場規模有望突破1500億元。
「電競賽事本身具有很強的傳播性,自帶流量。未來電競賽事對用戶的吸引力會越來越強,越來越像具有很強IP屬性的賽事活動。它的社會影響力可能不亞於晚會、大型綜藝節目、音樂會、演唱會等,甚至超過它們。」劉德良如是說。
劉紹堅透露稱,今年發布的《北京市文化產業發展引領區建設中長期規劃(2019年-2035年)》明確提出,要「打造電子競技產業品牌。加強電子競技品牌建設布局規劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區和俱樂部等品牌」。下一步,北京市電子競技產業發展協會將努力發揮橋梁紐帶作用,有效整合高等院校、傳播機構等各類資源,不斷優化電競產業發展生態,吸引更多國內外電競企業落戶北京,共同推動北京電競產業快速發展。
如今,電競市場正吸引著各路資本的入局,蘇寧、京東等均已投資電競俱樂部,且除了網際網路資本尤其是遊戲企業的加碼外,阿迪達斯、李寧(港股02331)、麥當勞等品牌也已成為電競的合作夥伴。而電競市場若要進一步拓展,離不開對技術、產業鏈及商業模式的持續完善。
劉德良表示,目前電競產業主要是場館基礎設施、電競賽事、電競俱樂部、電競學院,一些高校也設了電競運營相關專業,如電競產品研發、平臺運營,未來產業發展的核心是遊戲研發來引領,通過賽事活動舉辦來培養形成電競產業的格局。