【戰術】《寶可夢劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻隊陣容/波克基斯隊/低...

2021-01-14 騰訊網

《寶可夢劍盾》中的PVP玩法可以讓玩家們在線進行寶可夢對抗,通過不斷的勝利獲得大師段位,那麼暴鯉龍在單打中能夠怎樣發揮呢?請看由「尤裡烏斯C0」帶來的《寶可夢劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻隊陣容及心得分享,一起來看看吧。

整個隊伍風格可以說是非常激進,以力破巧,因此勝率也非常慘澹。局數中有我從萌新期到熟練期的野蠻生長,勝率這東西瞞著也沒意義。看帖的人一定要有自己的思考,這只是分享不是必勝法,我只能分享我所見過的。

因為劍盾的極巨化給對戰帶來了巨大變化,能力變化瞬息萬變,天氣爭奪也非常激烈。在單打中極巨飛衝非常亮眼,能夠兼具傷害與提速的極優秀技能,這個技能幾乎讓所有擁有飛本的精靈有了上崗的雄厚資本,其中最多的就是暴鯉龍和飛機。而暴鯉龍憑藉著異獸提升(?)這個強大特性,可以在極巨化的三回合中大殺特殺。所以這個隊伍的思路很激進,就是進攻再進攻,累積優勢,暴鯉龍極巨化收尾。

1號:達摩狒狒

因為這個隊伍就是從狒狒隊強行改的。夜降大佬的狒狒隊給了我很多啟發,也是我的63啟蒙。狒狒擁有非常令人滿意的傷害,即使是打水地和草鋼的1倍傷害也很好看。

圍巾加持下95的速度也能夠快過很多極速,這裡選擇155是比地龍快(加了二唯一指定鼠頭地龍你認不認?)。技能是三攻加上迴轉的ut,石刃即使被詬病命中但是依然是優秀的技能。

極巨化可以帶來不錯收益,冰貫穿強殺,火巖擊殺克制,冰巖的天氣要加以利用。清理首發腰帶也是出其不意,雖然不知道是什麼原因,但是確實還有人在玩接力鐵面忍者。注意極巨巖石+沙暴殺不掉刺甲貝,不要被反推了。

總的來說是非常優秀的打手,擊殺能力強,也可以極巨化自嗨,缺點是自身耐久差,很多1倍技能吃了可能只剩血皮,儘可能在有限生命內打出更多輸出,殘血鎖招的時候大可以選擇換下留一次出手權。

2號:加熱洛託姆

樂芭果續航。技能也是老三樣加上欺詐,欺詐打多龍效果不錯,讀換物攻手磨血也是不錯的,不過一般來說是個鬼火工具人,在發現無法快速限制物攻手的時候就選出吧。

努力分配選擇拉滿hp,畢竟雙防太有誘惑力,速度選擇147比暴鯉龍快能獲得先手權,剩下的加到特攻上。

能夠極巨化作戰,即使在特攻不足的情況下也可以開晴天輸出,但是儘可能把極巨化留給別人吧,妥協作戰不是這個隊伍的風格。

3號:海兔獸

查了下海兔獸劍盾竟然沒有土黃色的,這讓我雲玩家本質暴露了(ns還是有的就是懶得買遊戲培育)。相當萬金油的精靈,普普通通的種族分配下卻有著強大實力。

道具技能是背心四攻。特性引水威懾鰓咬怪,很多人看見海兔就完全不選出化石了,但是也不能放鬆警惕。

冰光專打三頭龍和多龍,它們總是過於自信,三頭龍想替身強化,多龍想強殺,然而在背心下都是徒勞,即使海兔被強殺了,那也進入了暴鯉龍的斬殺線,更是有利。清除之煙是非常有趣的技能,它能讓謎擬Q失去夢想,讓波克飛機無可奈何,也能讓自信龍舞的暴鯉龍和多龍非常難受,不要擔心觸發飛機弱策,因為還有後手,所以放心打,鎖死強化讓隊友安全登場。

努力分配如下。並沒有什麼具體原因,只有hp是考慮到16的倍數分配的,其他的都是在實戰中不斷加加減減。速度加4是快過同類,不要顧慮空間,一旦陷入對策誤區很容易出不來,隊伍中基本都是耐久輸出兼具的精靈,遇到空間了慢慢打,認真考慮選出和讀換。

極巨化次數比微波爐多,但是輸出確實不行,而且和微波爐一樣,不極巨化貢獻反而更大。

4號:龍頭地鼠

加了二唯一指定鼠頭地龍,強大的輸出和優秀的抗性加上尚可的耐久。本來我是拒絕的,畢竟前期用狒狒隊被這玩意兒折磨得不輕,後來就真香了。真正的地龍呼風喚雨,虛假的地龍還在浮遊。

道具腰帶。特性破格,打擊浮遊眾和謎擬Q。

瓦割只有一個目的,砍爛巨魔的牆。所有雙牆電磁波巨魔都怕,第一發鐵頭打在反射壁上試探耐久,然後對面很少會不開光牆,瓦割讓他失去夢想,第三發的時候基本快死了,繼續瓦割,巨魔就毫無作為地退場了。一般雙牆巨魔屁股後面都會跟個鋼鎧鴉,可能為了保巨魔而在第二回合換下,但是牆劈爛了目的也就達到了。

巖石封鎖,當下環境中對極巨飛衝的最好應對。這個技能讓地鼠在單獨面對極巨暴鯉龍和飛機的時候有著極強的拖延能力,由於極速必定先手(別告訴我還有圍巾暴鯉龍和飛機),巖石打在飛衝上不增不減,加上本身對飛的抗性第二發也能打出,極巨回合很有可能就毫無作為地過去了。即使這裡觸發飛機弱策,兩發的傷害累計和速度0提升使得飛機成為了暴鯉龍的收割對象,畢竟極巨化還觸發弱策的飛機很少有想止損離場的,即使想離場也得硬吃暴鯉龍一發飛衝。

可以極巨化打,不過很多時候都是作為暴鯉龍的最佳援護手,同上,不極巨化比極巨化貢獻大。

5號:暴鯉龍

真正的飛龍,飛衝戰士,殘血收割機,異獸提升,隊伍核心,讓所有人感受水流的力量。

道具帶了非常少見的命玉,為的就是極致的進攻,環境裡鋼鎧鴉非常多,有了命玉後可以無視鐵壁兩發水流帶走,當然要小心對面的極巨化血量翻倍。水貫穿的力度是非常強大的。命玉也可以讓飛衝對草鋼有著非常強的壓制力,不過這不是硬打的理由,只是一種應對方式。

本身考慮過樹果續航,或者是異常恢復和抗電果,但是暴鯉龍登場時更多的是進行收割,而對面並有時不會讓你如願,這個時候續航固然重要,但是更需要創造擊殺,比如鋼鎧鴉的聯防,命玉水流和非命玉有時候就是兩碼事。異常往往不會中,在暴鯉龍上場之前,要依靠其他隊友儘可能清除障礙,如果這個過程隊友沒做出什麼貢獻,那這局基本走遠了。抗電果帶過一段時間,但是面對電的壓力還是非常大,修建老頭的極巨雷電給我留下了深刻印象,讓我感受到了暴鯉龍物耐端的脆弱,因此完全放棄電系的對策,讓兩個地面隊友去處理削弱血量。這樣就讓暴鯉龍獲得了極致的輸出能力,殺了不知道多少自信的鋼鎧鴉。

配招是3攻加挑釁,草打海兔和洗衣機,挑釁是對付哈欠眾和受隊的唯一手段,也是最強力的手段。另一個作用就是充當極巨防壁,在與洗衣機和謎擬Q的博弈中極巨防壁是非常有用的。不選龍舞的原因就是因為要挑釁壓制受隊,而且對於經常極巨化的精靈來說,技能越簡單粗暴越強大。

極巨化90%的情況都要留給暴鯉龍,幾乎必選出的精靈,無論對面是怎樣的陣容,暴鯉龍都是有著強大壓制力的,更何況有著命玉加持。一般都是先飛衝提升速度再進行其他操作,但是打的時候對面的陣容往往會暴露大半,這個時候不要死板,水流開出雨天可是兩回合的強悍輸出。面對沼王的博弈要大膽讀上場,如果不讀你是沒有任何方法處理這隻豆豆眼精靈的,不處理好沼王就要陷入聯防旋渦中,然後被硬生生拖光回合慘澹收場。即使飛衝+擊殺獲得的提升只是一個龍舞,但是那是有傷害的龍舞,比想像中更有威力。用攻擊去擊倒那些自信的耐久手吧。

6號:修建老頭

其實這個位置一直在換,因為不知道換什麼更好,以後可能換成焰後蜥毒貫穿也說不定。

16倍數的hp努力。極限攻擊,鐵拳,達人帶,固執,雷電冰凍拳打擊水和龍飛,吸收拳可以和慢速強化手博弈,子彈拳先制。打拳嘛,沒啥好說的,就是要狠,如果喜歡首發建議換成毅力特性。主要是我也不知道這位置該帶個啥,而且也是個非常純粹的物攻手,物耐也是非常不錯,卡比獸看見會非常難受。

在寫這個的時候看到了徐洛的劍盾細雪隊,也是非常感慨。當初入坑64也是看的7代的徐洛細雪隊,但是最後三分鐘熱度不了了之了,甚是遺憾。看到其中一句話:「寶可夢玩家還是得儘量做最少的妥協」

我發覺這話是真的正確,不與充斥63的巨魔鋼鳥妥協,不與受隊的慢慢消磨妥協,不與無腦哈欠妥協,就是要在進攻面做到極致,就是要2保1為暴鯉龍鋪路,沒有其他思路,簡單即為強大。整個隊伍風格的確定就是在某次對受隊作戰的失利之後,被好壞星珊瑚打的狼狽不堪,開始思索是否要專門針對,後來就是越想越氣,為什麼要為了這些隊伍妥協。

並不是氣對面用這種隊伍,因為隊伍沒有對錯,對付不了就是玩家自己菜。我氣的是自己的思路被繞進去了,後來我就把樹果換成了命玉,開始以暴鯉龍為軸的強攻構築。

狒狒的兇猛程度即使是有鐵壁和回復的鋼鳥也無法完全抵擋,很可能就進入了暴鯉龍的斬殺線,如果鋼鳥自信留場換來的還有可能是極巨火爆和晴天。

倒在洛託姆鬼火下的物攻手已經繞地球一圈了。

海兔的鏡反換成了毒煙,更為激進地去處理謎擬Q和弱策飛機,面對非替身鋼鎧鴉也可以站場燒傷,先讀羽棲進行大地力擊殺,冰光削弱風頭正勁的雙龍。

腰帶地鼠也是極為活躍地使用巖石封鎖和地震進行降速和輸出。

命玉暴鯉龍讓我的先讀變得更為大膽,以此來擊敗沼王和海膽這兩個強敵,命玉飛衝的傷害也能夠超越半血重創好壞星,挑釁讓哈欠河馬無計可施。

隊伍

Darmanitan-Galar @ Choice Scarf

Ability: Gorilla Tactics

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe

Jolly Nature

- Icicle Crash

- Stone Edge

- U-turn

- Flare Blitz

Rotom-Heat @ Aguav Berry

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 HP / 36 SpA / 220 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Foul Play

- Volt Switch

- Overheat

- Will-O-Wisp

Gastrodon @ Assault Vest

Ability: Storm Drain

Level: 50

EVs: 180 HP / 4 Def / 180 SpA / 140 SpD / 4 Spe

Calm Nature

IVs: 0 Atk

- Earth Power

- Scald

- Clear Smog

- Ice Beam

Excadrill @ Focus Sash

Ability: Mold Breaker

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Earthquake

- Iron Head

- Brick Break

- Rock Tomb

Gyarados @ Life Orb

Ability: Moxie

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Power Whip

- Waterfall

- Bounce

- Taunt

Conkeldurr @ Expert Belt

Ability: Iron Fist

Level: 50

EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 SpD

Adamant Nature

- Drain Punch

- Thunder Punch

- Mach Punch

- Ice Punch

《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,喜歡玩波克基斯玩家應該怎樣搭配隊伍呢?請看「_Reol」帶來的《寶可夢劍盾》單打波克基斯隊搭配推薦,希望對大家有用。

因為隊伍是開荒隊,努力都沒有去細分,而且目前的單打環境在我組出這隊時其實已經有了很多的改變。我也只是給大夥提供思路,希望各位不要盲目抄隊,鼓勵去修改完善隊伍做出自己的版本,配招和努力方面可以改進的地方我下面會說。

Togekiss @ Weakness Policy

Ability: Serene Grace

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Air Slash

- Flamethrower

- Dazzling Gleam

- Baton Pass

滿hp極限速度的飛機,隊伍核心軸的發動機,保證一次極巨飛後能過極速鬼龍,並且有足夠的血量能夠保證觸發弱側後傳球給後排的選手,飛火仙的打擊面足夠處理大部分常見盾牌,大敵班吉拉斯可以選擇火放換波飛彈,不過我還是建議接力給魚龍來處理。

飛機是我最喜歡的精靈之一了,建隊的時候也是因為這個原因,當時第一周用這隊30把左右就上了大師,回頭一看各大論壇的單打分級裡飛機只有C級。到了現在環境已經差不多一個月了,波克基斯這隻寶可夢在g8的環境裡到底有多強大家應該都知道了。

Dracovish @ Metronome

Ability: Strong Jaw

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Serious Nature

- Earthquake

- Psychic Fangs

- Outrage

- Fishious Rend

鰓咬怪,隊伍頭號射手,魚龍是我g8出之前就很看好的精靈,當時還不知道鰓咬只是因為很喜歡水龍的屬性,常規努力分配,憑藉優秀的抗性可以接到飛機傳來的球。而這隻魚龍的重點是道具節拍器,個人從g7開始就很喜歡節拍器這個保持了力度又足夠靈活的道具,在面對慢強化的盾牌時經常可以越咬越爽,點名壞壞鋼鳥沼王等,並且不鎖招保證了靈活度,對手以為你cb時換上海兔反手就可以精神之牙或者龍本繼續打。配招方面其實除了鰓咬點的次數都不算多,可以因隊伍而已靈活改變,咬碎之類帶有特性加成的技能都是不錯的選擇。

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Thunderbolt

- Shadow Ball

- Draco Meteor

- Flamethrower

常規特攻鬼龍,隊伍二號射手,鬼龍這隻精靈不想多講了,選擇特攻向只是饞鬼龍優秀的特攻打擊面,極限速度是為了在沒接到飛機傳來的球時仍能與對方的鬼龍硬碰硬。努力方面由於極巨飛的加速效果是很容易接到的,可以適當的降低速度提高耐久保證穩定接棒輸出。

Excadrill @ Choice Scarf

Ability: Mold Breaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- Brick Break

- Rock Slide

- Iron Head

- Earthquake

鼠頭地龍,圍巾破格屬於隊伍救場好手,因為隊裡有班吉拉,在選出時會給對方迷惑是撥沙的特性,目的是為了魚龍被mnq擊倒後,鐵頭救場,也可用於隊伍首發試探。努力沒什麼好說的極速保證內戰機會,道具可以換成71,配招方面巖崩可以換成巖石封鎖在首發時給後排飛機更多操作空間,劈瓦的點出率也不高,可以換成角鑽地裂(萬一就中了呢是吧)。

Tyranitar @ Assault Vest

Ability: Sand Stream

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Crunch

- Stone Edge

- Fire Punch

- Earthquake

本命班吉拉斯,在隊伍中一般就充當選出時迷惑對手地鼠特性的職責,並且兼當特防能力盾阻止飛機惡龍等,av背心沙暴下我就是最強特防盾,努力方面其實分配不好,因為是開荒隊之前在另一個隊裡做龍舞弱側的功能我又懶得孵就直接上場了,如果想要班做一隻穩定的特放盾還是應該把更多的努力分配給耐久方面,速度上由於最近吧老師的仙布,就你4我8再12看個人選擇吧,班吉拉的努力屬於比較靈活多變的。別問為什麼帶火焰牙而不是火焰拳(我當時沒找到火焰拳怎麼學。)

Mimikyu @ Red Card

Ability: Disguise

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Shadow Claw

- Shadow Sneak

- Swords Dance

- Play Rough

63大哥,怎麼說也要帶一隻幹擾對手的選出,因為多龍特攻才100,為了給他更高的特攻輸出於是mnq就沒命玉帶了,選擇了紅牌也是因為很喜歡七代的那個紅牌思路,由於不能彈走極巨化被削弱了很多,但是很多時候面對異獸暴鯉龍撥沙地鼠等極巨化結束後的對攻都有很大的作用,也是屬於這個隊伍的非常規選出了。

最後再總結一下,其實隊伍的核心思路是飛機作為發動機配上一或兩個強化後帶有推隊潛質的精靈(魚龍鬼龍),再搭上幾個對隊伍選出有幫助的救場哥和中轉工具人,攻起來特別爽。

下面就為大家帶來由「Luvar」分享的《寶可夢劍盾》低分段沙暴隊單打心得,一起來看看吧。

陣容

多龍、河馬、謎擬Q、地鼠、狒狒和暴鯉龍。我沒用帶眼鏡三頭龍那套,因為我覺得雙專愛節奏很差。

輸了23場,其中掉線了5場(切記別手賤調屏幕亮度)。前期剛開始賽季瞎搞輸了7、8場吧。剩下的10來場是真的沒打過。7-大師就輸了2場。基本是連勝。所以我雖然才上大師晚,但名次並不是那麼低,打了一把進了幾千估計也是因為一直連勝。

細節

1、2號位中轉河馬才是真正核心。沙暴隊不管是自己什麼配置、對方什麼配置,首發一定是在多龍狒狒二選一。千萬不要貪屬性克制,也萬萬不可起手極巨化。雖然這兩個人打擊面奇大,但實際情況是90%第一手不能確1。只有兩種情況可以,一個是對面首發破格地鼠,陣容也不是很快速很硬的。另外一個是對面隊伍看起來就是夢特暴鯉龍的。速度比他快,就算對方極巨化也是穩定確2。這兩種情況穩賺不賠。

2、河馬只會被幾個特定的水系特攻技能確1或確2,大多數時間都能穩定站場。哈欠是核心技能,只要不確2,你的血量是永遠夠哈欠-隱形巖-偷懶周轉的。怕挑釁,但是帶挑釁的大多幹不死你。河馬牛逼!我他媽吹爆!

3、月伊布是一個很噁心的中轉手,雖然它打不過河馬,但是兩人對著哈欠,它不下場下回合睡覺,你換多龍或者物攻手很容易被欺詐。月伊布真的很肉!

4、仙布對不起,之前說你單打菜。雖然沒那麼強,但有時候還是很強的。我被仙布按死過一場。

5、鋼鳥出奇的硬出奇的噁心。唯二贏的兩把是靠地鼠3劍舞極巨巖石打掉的。其他的全輸了。我有些理解為什麼暴鯉龍換洗衣機/火衣機/三頭龍了。

6、沙暴隊要做好沙暴天氣輪數的觀察。河馬上場、狒狒的極巨,還有地鼠的極巨都可以出沙暴天氣。爽朗撥沙地鼠是比其他99%的精靈要快的。河馬可以死,換到對面睡眠/換人的空檔1-2劍舞基本是穩贏推隊的。

7、空間隊低分段並不多見。遇到一場,用河馬拖輪數熬過去贏的。

8、起手1號位選擇邏輯。我多龍是頭巾,所以對面有狒狒我默認狒狒,對面多龍我默認狒狒,對面沒這倆或者是龍多的陣容選多龍。沒必要和別人猜拳,畢竟河馬可以把這倆按著打。

9、遇到那種慢速恢復受隊不要糾纏。打不過就是打不過。

10、起手帶保險的班基拉斯是一個很難處理的點。這種一般不是拉速度,而是HP拉滿,兩種防禦看著點的。很肉,不要上頭。拖,這是唯一辦法。

11、三號位暴鯉龍、謎擬Q、地鼠選擇邏輯。有地鼠,刺甲貝無腦地鼠。對面龍多、鬼多選謎擬Q。對面弱水、飛行、或者是草選暴鯉龍。劍舞2次穩定殺對面全家,但龍舞就沒那麼強了。這也是鯉魚王換其他特攻手的原因。更何況地鼠吃天氣,沙暴天氣裡速度無腦強。

12、我甚至有在考慮帶一個劇毒技能在隊伍裡。

13、UT對不起。沒你我上不了大師。

評價一下幾隻精靈

謎擬Q,地鼠:真的強。不過這個強度是基於你中轉手的強度的。能拖出1-2兩回合你就贏了。

多龍:花樣多,強度高且穩定。值得一個位子。

三頭龍:遇到了一個膽小帶替身惡之波動強化特攻,帶剩飯的,沒打過,拖不住,心服口服。

皮可西:比想像中的強很多,估計夢特出了還能更強。唱歌原地睡覺真的是太噁心了。

鋼鳥:為什麼這麼硬!打不動還能回血真的噁心。

月伊布:奇妙的中轉手,速度快,守住哈欠月光非常穩定。身板也很不錯,很有開發的價值。

草鋼:沒有想像中的那麼厲害。

鋁鋼龍:單雙打兩開花,強度一流。但是配合的中轉手/空間手搭配是個很大的問題。

洛託姆系列:強力但是脆。速度也還是有些略慢了。

鬼劍:其實最強的鬼劍是特攻帶替身的鬼劍,帶剩飯。但是很少有人用。物攻鬼劍不值得一個位子。

下面請看由「冷騎士傑」帶來的《寶可夢劍盾》單打多龍巴魯託、卡比獸隊伍推薦,希望對大家有用。

仙子伊布

Sylveon @ Pixie Plate

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 212 HP / 4 Atk / 20 Def / 252 SpA / 0 SpD / 20 Spe

Modest Nature

IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

- Substitute

- Hyper Voice

- Mystical Fire

- Quick Attack

仙布是隊伍後加入的精靈,當時看吧老師的配置眼前一亮,而且隊伍本身缺仙系輸出就果斷加入了。

替身真神技,優勢對味可以靠替身迴避對手換怪的不利局面,對比仙布低速的極巨精靈拖回合(無速或者4速班吉拉,說的就是你),而且仙布對開牆惡魔相當具有壓制力,開局惡魔隊伍仙布必開光牆,仙布這時替身。

第二回合,若是沒攜帶專屬仙本(攻擊技能僅惡系或者帶了挑釁的)的基本不是開反射壁送就是換人,送的話不用擔心對方第二次開牆(其實就是仙布可以炮灰了),換的話我方保留替身,對面飛機之流很難站場詭計後極巨推隊(之前碰到一個一直詭計的,結果被我一直魔法火焰壓了血量,最後被我卡比無情帶走)。

對方若帶仙本,基本是仙本先破我替身,而三回合對面怕我再次替身多是仙本再打過來,而我們無論對手做什麼都是高音懟過去,基本很少有第三回合開反射壁的,其實如果對手沒開出反射壁,基本後排飛機、噴火龍、多龍之流都逃不過卡比小惡魔的魔爪。

卡比獸

Snorlax @ Assault Vest

Ability: Thick Fat

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 44 HP / 252 Atk / 180 Def / 0 SpA / 28 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

- Self-Destruct

- Ice Punch

- Heat Crash

- Heavy Slam

全隊真正的mvp,過勞死之王,基本對面有謎擬q或飛機等一眾極具飛精靈(某電龍除外)必定選出,努力分配是用的7代時期的努力,感覺ab252也是極好的。

卡比開始攜帶的道具並不是背心,但是在逐漸實戰中發現飛機的噁心,而自己的卡比本身也並未攜帶變化技能,於是一隻貪睡小惡魔就這麼誕生了。面對飛機、噴火龍,你永遠開始後出,即使是飛機詭計後的任何極巨技能傷害打在極巨卡比身上都像撓痒痒。

注意:對位飛機一定別先使用極巨鋼鐵,前兩回合一定使用極巨普通,控速、本系、不觸發弱策(極巨普通打hs極巨飛機一般1/3血左右,一發極巨普通後,極巨鋼帶不走飛機,反而會觸發弱策。

如果飛機開始詭計過,第三回合靠屏障拖過卡比極巨,我方可能翻車,所以開始兩次對抗一定要極巨普通壓血控速,確保極巨鋼鐵能收割)兩回合極巨普通後飛機速度沒變,第三回合飛機若屏障,則極巨化之後靠天恩可能突破卡比,但是無加速1/3血飛機基本必被後排多龍或惡龍收走,若對面第三回合硬槓,則我方必定收走飛機。

自爆真神技,殘血後一發自爆逆轉了無數不利局面。

多龍巴魯託

ragapult @ Choice Specs

Ability: Infiltrator

Level: 50

EVs: 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD /31 Spe

- Draco Meteor

- Flamethrower

- Shadow Ball

- Thunderbolt

為了能更加適應隊伍和針對一些精靈,我選擇了眼鏡多龍。多龍雖然特攻不高,但是配合眼鏡和流星群還是能給對手帶來很大殺傷,對無奈洛託姆有一定概率秒殺,hb沼王基本一發進入紅血,十萬打hb壞壞也可以過半。

另外眼鏡多龍可以針對某些惡害戰術,替身種子風妖精、冰鬼護、八大蝶,穿透眼鏡火放牛b!特別提醒若不是正對位八大蝶請讓他睡一隻,我們在他替身的回合換多龍保證不被睡,即使當回合沒開替身選擇蝶舞,依舊會因為70極速一段過不了多龍被秒殺。

三首惡龍

Hydreigon @ Leftovers

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 0 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

- Substitute

- Nasty Plot

- Dark Pulse

- Flash Cannon

三頭龍,破受、電鬼,選我就對了。替身詭計三頭龍真是個偉大的發明。對面基本上有電鬼、月布、受隊都可以選出,絕對的壓制。只要對位上述pm開出替身,這盤基本穩了。

替身同樣可以拖延低速度寶可夢極巨化,而且本身漂浮,除破格幾隻外,大部分精靈沒法靠極巨地加特防(重甲暴龍有話要說),在合適的有利條件下選出,很強。

另外,極巨惡龍極巨鋼鐵能秒殺不帶抗鋼果的仙布,開局對位仙布是可根據對面後排精靈情況不換人直接開極巨對攻。

謎擬Q

Mimikyu @ Life Orb

Ability: Disguise

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

- Swords Dance

- Play Rough

- Shadow Sneak

- Shadow Claw

謎擬q沒什麼好說的,做常規的配置,平凡且最強,命玉讓謎擬q比7代更為強勢,根據情況使用防壁拖過極巨回合使用影襲是一門學問。

另外對位鋼鎧鴉,如果沒有攜帶多龍或惡龍(其實惡龍並不穩,鐵壁一次若攜帶撲擊就再見了),無腦劍舞6段,大多數鋼鎧鴉會跟你一起鐵壁6段,接下來就是拼人品時間了,有極巨也不要交,無腦影爪,ct我們就贏了。

隊伍整體評價

隊伍本身感覺選人更多的是看對面陣容再作出選出,基本後手極巨化的場次都取得了勝利,隊伍本身速度線並不是很高,面對圍巾狒狒的局其實比較頭疼。

之前有將謎擬q換成圍巾老噴,但是一些場合圍巾老噴又過於尷尬,最後又換回了謎擬q,基本有狒狒的隊伍自己都無奈的謎擬q首發鋼鎧鴉殿後,看到對面狒狒首發直接換鋼鎧鴉讀對面蟲返,若是狒狒直接冰柱開砸,8成以上這句是沒了,可能將謎擬q換成圍巾火主能有不錯的收益,但是自己沒有火主蛋種所以放棄了,想嘗試的開始試下。

除了狒狒,基本沒有碰到過很劣勢的隊伍,隊伍構築修改到最後大多數輸的局都是自己在對局中的錯誤判斷或者某些神秘力量(5連害怕、7連麻,見面火放燒傷)。

(本文來源:開朗鬥笠菇吧/NGA,作者:尤裡烏斯C0/_Reol/Luvar/冷騎士傑)

相關焦點