NBA與微軟正式達成合作,將在2020-21賽季推出全新流媒體服務平臺。這一平臺將藉助微軟強大的人工智慧和機器學習技術,旨在為球迷提供嶄新的NBA觀賽體驗。此外,電子遊戲行業中流行的分級獎勵、狀態徽章、連勝/負狀態、個人成就的多種新興概念也將在這一平臺被引入使用。
NBA與微軟近期達成了一項全新的多年合作項目:雙方將共同推出一款直接面向消費者/Direct-to-Consumer(直銷模式)的流媒體服務,用於觀看NBA比賽的直播和點播。這一流媒體服務平臺計劃於2020-21賽季推出,微軟旗下雲計算服務Microsoft Azure將為其提供技術支持。
新平臺將囊括NBA現役流媒體服務NBA League Pass——NBA League Pass是NBA官方和特納體育/Turner Sports共同推出的聯合實體,主要由NBA Digital負責運營。新的流媒體服務平臺則將由NBA Digital和微軟共同負責管理,目前平臺還沒有正式定名。
這一新流媒體服務將為球迷們提供次時代的NBA比賽觀看體驗:其功能包括了整合用戶社交媒體平臺、允許球迷互相挑戰預測比賽走勢、在直播畫面上覆蓋實時數據、提供多個交替的視頻和音頻源。
「這項與微軟的合作將幫助我們重新定義球迷對NBA的觀賽體驗,」NBA主席亞當·蕭華在聲明中稱,「我們與微軟合作的目標是創造出個性化的內容。幫助球迷們不論是在球場內還是在世界上的任何地方觀賽,都能全方位的沉浸享受比賽,直接與他們喜歡的球隊和球員互動。」
微軟將在2020-21賽季正式成為NBA、WNBA、NBA發展聯盟G League和美國籃球國家隊的官方人工智慧合作夥伴及官方雲服務和筆記本電腦合作夥伴。微軟數據分析服務/Microsoft analytics將在NBA轉播過程中展示多種高級數據。
新的流媒體服務平臺將倚仗微軟的人工智慧和機器學習技術,了解球迷的用戶習慣,並根據他們喜好的球隊和球員提供推薦內容。如果一名球員在比賽中取得了重要的生涯裡程碑,那麼觀眾馬上就能看到先前同樣取得這一成就的球員們的視頻集錦。
比賽直播時,球迷們能選擇備用聲音源,直接聆聽球場原聲而非直播解說。此外,平臺還致力於提供讓球迷感到身臨其境的場內體驗,比如觀看球員入場、賽前熱身以及中場表演秀。在觀看直播時,球迷們還可以購買球票和NBA官方周邊商品。
在全新的流媒體服務平臺上,球迷們有機會通過觀看比賽、分享內容、購買球票或商品等一系列行為獲取忠誠點數。這些忠誠點數將被用來獲取折扣或收看獨家內容。聯盟還希望引入電子遊戲行業中的多項流行概念,比如分級獎勵、狀態徽章、連勝/負狀態和個人成就。
聲明:本文為THU體育科技評論編譯自 Andrew Cohen,中文譯者成悅。未經授權不得轉載。