作為漫威旗下最受歡迎的超級英雄之一,蜘蛛俠的人氣可謂是長年不減,與富有敵國的鋼鐵俠或身負百年歷史的美隊不同,紅蛛網面具下的一個普通學生,在平凡的校園日常生活和喧囂的犯罪現場之間無縫切換是他的拿手好戲,這種充滿人間煙火氣的情節給了這個角色很高的身份認同,也使得蜘蛛俠的 IP長年累月地活躍在各方面。
但這強大的 IP也屢次受挫,首先不提漫威早期把蜘蛛俠當作遊戲之後所經歷的那些失敗,就說近年來的電影《超凡蜘蛛俠2》也難逃票房撲街的命運,一方面是因為觀眾的審美疲勞,另一方面不同編劇對蜘蛛俠的理解和塑造也大有不同,有時我不禁想,為什麼有些遊戲要讓我看見蜘蛛俠的世界裡他穿著科技戰衣,呼喚人工智慧發射雷射打敵人?
此時Insomniac作為索尼第一方的蜘蛛俠在PS4上亮相,時隔數年,人們終於在遊戲作品中看到了蜘蛛俠這個 IP的回歸,那個充滿青春氣息,熱情如火的彼得帕克,穿著蜘蛛戰衣,一心一意地投入到這個看似架空,實則充滿一切過往元素的平行的蜘蛛世界裡。
雖然《漫威蜘蛛俠》是一部優點和缺點都非常明顯的遊戲作品,它還是讓影迷們對續作充滿期待,在擊敗了一些反派,如底片先生和章魚博士之後,該遊戲的彩蛋明確了市長先生和實驗者哈利將在下一部作品中扮演什麼角色,而彼得帕克和瑪麗珍也在經歷種種困難之後破鏡重圓,玩家們開始期待著友誼的回歸,戀人的繼續,以及更大的陰謀的展開,以及更先進的物理引擎和戰鬥系統的開發和構建,來挖掘和建立一個更豐富的蜘蛛世界。
然而,在 Insomniac,邁爾斯·莫拉萊斯才是真正的主角,這位出生於地球平行1610號的布魯克林少年,在屬於他的平行世界繼承了彼得·帕克的遺志,和好友剛克一起守衛城市,同時遊戲明顯地融合了這兩個蜘蛛世界,並產生了全新的故事,誠然,在《漫威蜘蛛俠》中,邁爾斯已經明確表示,一旦獲得蜘蛛基因,他就會成為新一代蜘蛛人,但是,彼得·帕克的形象卻深深地植根於人們的心中,儘管我喜歡邁爾斯,也很高興看到蜘蛛世界重新煥發生機,但是,一想到故事情節會朝新的方向發展,就難免有些失落。
說白了,與其說《邁爾斯》是《漫威蜘蛛俠》的續作,不如說它是一部大型的 DLC,在這個遊戲故事裡,彼得·帕克將和他的女友一起出國旅行,而小黑蛛將承擔保衛紐約的重任,和前一部一樣,這部續作裡仍然有很多不盡如人意的設計,空洞的開放世界,單調的支線任務,以及短暫的遊戲過程,當看到一幅滿是圖標的大地圖時,我就明白了,在這幅令人厭煩的地圖之後,300大洋的紐約觀光之旅就到此結束了。
可問題在於,這些設計出來的挑戰依然千篇一律,比如這代玩家的背包就成了時間膠囊,雖然換了個說法,但仍然是為了收集蜘蛛世界的小彩蛋而跑,更別提收集武器箱或管理地區犯罪而進行的任務,經歷過這代玩家尋找貓女、追逐鴿子等比較煩人的小任務後,相信很多玩家都對這種重複的挑戰感到厭倦,如果你還沒有買這款遊戲,那麼還有一件事你必須事先知道,那就是這代玩家的主線劇情真的很煩!是!非常!短暫!
儘管這一代的主線也不長,但至少前幾代有底片先生召喚心魔幫翻雲覆雨,後幾代有章魚博士集結六人組狂飆突進,雖然每一次 BOSS戰都設計得很拉騰,但勝在數量上,特別是六人組集結後更出現了1v2的輕鬆對決,既能讓遊戲玩得更大,又能體驗到以少敵多的緊張氣氛。
不過,在《邁爾斯》中,昔日的六人組也只有一名帶著全新盔甲的犀牛人,重裝上陣,又意外地遭遇了幾次 KO,而且該作品中最大的 BOSS修補匠,與她背後的陣營的設定也有些相似,而且修補匠的造型也讓我不由自主地想起了《異界鎖鏈》中的凱爾,或者《看門狗2》中的扳手,或許是人們對他的期望值越高,失望越大,我一直認為修補匠作為最終 BOSS其實還不夠完美,如果只是把缺乏創意的 BOSS戰歸咎於粉絲們的努力,那就無法解釋過短的流程和枯燥乏味的分支。
因為在續作中,玩家只希望看到一種繼承,那就是蜘蛛俠的信條:「能力越大,責任越大」。