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在上個月,《風暴英雄》正式發布了獨立劇情漫畫,讓曾經完全依附於魔獸、星際、暗黑、守望四大世界觀的情況成為歷史,一個獨立於其他世界、只屬於《風暴英雄》的世界觀正式建立。
新世界觀的推出給《風暴英雄》帶來了全新的設計思路和盈利模式,甚至可以說解放了《風暴英雄》這款遊戲的發展潛力。而玩家對於這個以烏鴉王為主角的故事也是充滿了好奇和問題。日前17173記者對《風暴英雄》開發團隊進行了採訪,他們也針對此次的新世界觀和劇情漫畫進行了更加深入的解讀。
Q、在《風暴英雄》這麼多的英雄裡為什麼會選擇烏鴉王(Raven Lord)作為新世界觀的開篇呢?
A:烏鴉王是時空樞紐的本土角色,我們在時空樞紐中的很多場合都已經見到過他,他是烏鴉庭的時空領主,也是詛咒谷和末日塔地圖的遊戲播報員。從遊戲發布以來玩家就對他耳熟能詳。
我們希望揭開這個角色身上的幕布,同時也希望分享我們圍繞時空樞紐而建立的這個世界觀:時空領主是什麼,他們是做什麼的?他們的力量從何而來?這一切是如何發揮作用的?我們目前只是初窺這些內容,但很高興能為大家先揭示一部分。
Q、漫畫中除了烏鴉王之外,還出現了像荊棘女王、半藏、紅龍等關鍵人物,這些英雄在漫畫中將有怎樣的地位與作用?
A:不要忘了鎮墓者馬薩伊爾、守墓者、龍葵女王、卡、黑心船長、尼芙和黑暗時空的角色們,這些角色在我們的第一期漫畫裡也有出現!
時空樞紐變化萬千,這裡的角色各式各樣,超乎想像。每個人都有自己的目的、效忠對象和利益。在講述這個完整故事的時候,我們會盡力讓這些角色都加入進來,但我們也必須挑選一些人物出來作為重點。
Q、在推出新的樞紐後,它與原來的時空之間有哪些聯繫?能否向我們介紹下。
A:時空樞紐裡所有的時空都通過一種連貫的延續性連接在一起。一個時空裡的時間流逝,另一個時空也同樣如此。每一秒都有新的時空誕生,同時也有其它時空陷入混亂。但也有一些時空受到一種強大的賜福而保持穩定,從而存在了數千年。
Q、根據暴雪原本的設定,《風暴英雄》的背景世界觀設定完全依附於已經成熟的魔獸、星際、暗黑、守望四大世界觀,後來是從什麼時候開始有建立《風暴英雄》自己世界觀的想法的?新的世界觀又是如何確立的?
A:當《風暴英雄》發布時,我們先是製作了這個遊戲本身獨有的戰場和環境,之後才開始加入暴雪其它遊戲元素。其實這始終是遊戲基因裡最核心的元素。我們花了很長時間把玩家熟悉的暴雪世界觀加入進來,但我們也希望加入一些新的概念。(但並代表說我們就不再加入任何玩家熟悉的元素了)遊戲背景故事本身就幫助我們搭建了一個平臺,在這個平臺之上我們可以建立些新的概念和想法。
Q、可以和玩家們分享下你們在建立新世界觀過程中遇到的趣事或者是困難嗎?
A:所有人對此都充滿了熱情,團隊裡的人都極具創意,很容易沉迷於自己的創意中。我覺得絕大多數時候,我們的團隊做得很好,他們並沒有過分沉迷,而是將這些想法和創意面向大眾。即使是將時空樞紐呈現出來,中間過程也相當坎坷。去年暴雪嘉年華《雙龍會》短片中呈現的全景就是很好的例子。我們要如何視覺呈現出一個與其它世界有關聯的世界?雖然這個領域已有過前人踏足,但我們自己在找到自己的方式來呈現它的過程中,付出了相當大的努力。
Q、隨著《風暴英雄》獨立世界觀的建立,《風暴英雄》也能夠開始接納其他世界觀下的英雄了,現在已經有相關的計劃了嗎?
A:我有時候會開玩笑說,每個變體皮膚、每個主題內容的掉落「全都是真的!」不過老實說......確實是真的。我們必須進行一些挑選,選擇一部分內容來深入製作。比如一些地方,一些平行現實等,它們都是存在的。我們一直都有計劃製作更多這種內容,即使這些願景受到閒暇時白日夢的限制。
Q、能否透露下在漫畫後續的劇情和主題上將會帶給玩家哪些驚喜?
A:也請大家期待一下今年的故事能為我們具體呈現一些期望的內容,關於時空樞紐以及時空樞紐裡的人物們是如何關聯和互動的。我們很開心,也期待看到玩家們對我們的工作繼續提出意見和反饋。
【編輯:夭夭林】