種種跡象顯示,越來越多的主機遊戲正在選擇「投靠」PC平臺,而且效果著實不差。
昨天,《盜賊之海》官方推特宣布,遊戲玩家總數已超過1500萬名。而值得注意的是,《盜賊之海》最早於2018年3月登陸微軟Xbox平臺,但直到今年6月,該作才迎來銷售最旺的月份——共計330萬玩家在該月「啟航」。
更值得玩味的是另一組數據,自6月3日在Steam上線至今,《盜賊之海》在Steam平臺共售出100萬套。6至7月的Steam全球熱銷榜,《盜賊之海》曾長期躋身前列,截止發稿時,其同時在線玩家人數甚至排在全平臺的第24名。
事實上,卡普空的最新數據同樣從側面反映出主機大廠擁抱PC的趨勢。
根據卡普空於今年6月公布的2019年4月1日到2020年3月31日財報,該財年卡普空在Steam平臺的總銷售達126.88億日元(約合人民幣8.27億元),佔卡普空2020財年總銷售額的15.6%——2019年僅佔10%,所佔份額明顯提升。相較之下,卡普空從索尼互動娛樂只獲得了85.83億日元(約合人民幣5.59億元)的銷售額(亦即通過主機平臺獲取的收入)。
發生在卡普空財報上的變化並非偶然。隨著選擇PC平臺的玩家在全球範圍內逐年增長,PC玩家正成為不可忽視的一股力量,而洞悉到這些現象的廠商也或多或少地開始將部分資源向PC傾斜。
今年6月,PSV獨佔多年的遊戲《女神異聞錄4》宣布登陸Steam,並於上線後的當周拿下周銷量第二的成績,到7月上旬,《女神異聞錄4》Steam玩家已超50萬,短短一個多月,光評測數量就超過了2萬條,玩家也很給面子——96%的好評率,「好評如潮」。
剛剛結束PS4獨佔的《死亡擱淺》也表現不俗,目前該作在Steam收穫了7000多個評測,好評率94%,這對一款PS4獨佔近8個月,評價兩極分化,且售價不菲(國區售價298元)的產品而言殊為不易。
此外,如果不出意外,《地平線 零之曙光》《最終幻想7重製版》等多款索尼第一方工作室開發的大作也有望在結束獨佔後登陸PC平臺。
以索尼為代表的大廠舉措似乎正在向業界釋放一個信號:主機和PC之間的「對峙」也許正在模糊甚至消失,基於PC玩家消費觀不斷成熟的事實,PC正逐漸成為大廠不可迴避的平臺——畢竟誰又會跟錢過意不去呢,多上一個平臺,也就多一份收入。