劍與遠徵:輔助也能當主c,骨弓流?

2021-01-08 深夜裡的白

在劍與遠徵中,很多人都是用骨弓來打輔助,可是很少人知道,其實骨弓也是可以當作主c來使用的,那麼大家知道骨弓多少級上陣才是最佳時機嗎?今天我們就來說說骨弓,幽冥重生者法瑞奧。

首先我們來看看骨弓技能與專屬:

技能介紹

必殺技:怨靈躁動,對所有敵人造成220%攻擊力的傷害,敵人每被附身一個惡靈造成額外25%攻擊力傷害,且後續6秒內惡靈攻擊頻率大幅上升。

主要大傷,大過之後人物會跳到後排中間位置。

第2技能:詛咒之箭,對目標發射一支詛咒之箭,造成170%攻擊力的傷害,並產生一個惡靈附身10秒,任意惡靈都會3秒攻擊敵人一次,且削減敵人15點能量並有機率打斷敵方技能。

一個小技能,傷害不算,打斷與削減可以說是神技。

第3技能:亡靈恐嚇,恐嚇隨機3名敵人,使其被惡靈附體10秒,並受到3秒眩暈。

這又是一個神級的小技能,一個硬控。

第4技能:怨靈化,被動技能,場上任意英雄死亡時,都會產生一個惡靈,附身在一名敵人身上持續10秒!

也就是說敵我雙方,哪個英雄陣亡,我都給你加buff。

技能總結:傷害不算,招招帶控。

專屬分析

特殊屬性為閃避,進一步增強了自身的生存能力。

專屬技能:魂殤

普通攻擊暴擊時被攻擊者將被一個惡靈附身。

專屬+10 當前附身在敵人身上的每個惡靈降低所有敵人1.5%的攻擊力與10%的受到生命回復效果至多5層。

專屬+20 當前附身在敵人身上的每個惡靈降低所有敵人3%的攻擊力與10%的受到生命回復效果至多5層。

專屬+30 當前附身在敵人身上的每個惡靈降低所有敵人3%的攻擊力與10%的受到生命回復效果至多8層。

專屬總結:啥也別說,控就完了!

在總結一下骨弓的陣容與優缺點:

推薦陣容:

光盾、女僕、 商人、 棺材 、骨弓。

也可以核心不變,以光三寶+骨弓+工具人,控制選用棺材或者奈拉等可以用來搭種族buff。光隊本身控制不足但是對於回能和隊友的保護非常充足。

光盾的坦度相較於綠隊更加充足,全體護盾的利用率也比小鹿的奶更高。

商人本身的傷害免疫也大招的控制也能讓商人成為還算可以的前排。

女僕配合光盾能進一步增加光盾的坦度,同時女僕的百分比傷害也能很大程度上彌補骨弓的傷害缺陷。

後期(29圖或之後)輸出不足的情況可換上雙子,天罰等來應對。

骨弓的優點:

控制技能頗多,百搭人物!

骨弓的缺點:

其最大的隱患就是輸出能力並不穩定,而本身較脆,一旦死亡己方隊伍的輸出能力就會受到很大的影響。來源又不穩定!

小技巧-輸出不夠時,雙c位試試(手動滑稽)。

那麼什麼時間上陣才是我們最佳的時機呢,根據上面的介紹來看,骨弓最佳上陣等級應該在221級,也就是在被動技能到3級的時候,惡靈的附加效果是15秒,在這段時間裡我們可以壓制對面的能量,從而先來大,打出一波高額傷害。這個等級,基本已經打到23章左右了,我們的女妖也不是那麼的勇猛了,所以這階段就是我們骨弓的最佳上陣時期,作為亡靈族的弓手,我們可以培養他做主c或者輔助了,也可以做骨弓女妖雙c。

個人意見,女妖以後不管什麼流派,最好還是養一隻骨弓的,畢竟骨弓是一個百搭的卡牌,像雙弓流還有骨王一刀流等都會用到,當然在自己的流派成型之前,如果不是玩純亡靈隊伍的話,不要因為他而去抽種族卷。也不要因為就幾張而把骨弓當做狗糧,因為他沒有穩定的來源!

不知道你們是用骨弓打輔助還是主c位呢?

「感受死亡的平靜」

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