得益於上個版本的法多雷以及這個版本的荊棘幫暴徒為奇蹟賊34費曲線打下了紮實的基礎,加上擁有悶棍刺殺花等搶節奏的神器,奇蹟賊在這個偏慢的環境中嶄露頭角也是理所應當然。廢話不多說我們一起來了解一下奇蹟賊的卡組構造及對局思路~
卡組構造
卡組代碼
AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0D9gSbBdQFlwaIB4YJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==
對局思路 德魯伊:德魯伊主要是牆德和超生德,佔比大概2:1。
牆德我們64開至73開,超生德46開至55開。牆德因為節奏緩慢(我指的不是那種成長招募滋養成長大師的那種)而且解場能力稍差,中期注意站場就不會有太大問題,因為對手也沒有傳播賴皮,所以我們要防的就只有848一張牌,那麼戰術就是蜘蛛越早下越好,尤其注意留一張刺殺花給貪睡巨龍或者848,好讓我們搶血節奏不會斷,前期不要造太大的範以免吃自然平衡。
打超生德切記留刀扇,而且不要打,留著當解牌,小怪就不要上了,這個對局不同於面對於牆德無腦出蜘蛛,因為對手有傳播賴皮和buff,但沒有自然平衡,加基森體系:可以造一個比較大的範前期就給上壓力,因為越往後拖對手這個對局越不好打。疾跑體系:可以運用雙達人給壓力,只要注意達人在出手的時候就要開始養,不能22裸下,給足壓力才能更多的消耗對手的解牌,也是同樣的道理,越早結束比賽越好。相對來說,帶達人的疾跑體系在這個對局中可能更為優秀一些,畢竟前期達人給德的壓力也是非常足的,最好是能兩個核心點一起啟動,比如說兩個達人一起造,或者一個達人一個範一起造,這樣對手不能輕易的交一個橫掃或者自然平衡來解完所有的威脅。
獵人:主要是招募獵為主,法術獵最近好像少了很多。
打招募獵小優,勝率略高於50,這個對局很重要的兩張卡,一張是悶棍,一張是刺殺花,由於招募體系卡組都不太一樣,這裡就大概說一說,有奧秘的話儘量不要砍,其實我們場面稍微大一些兩個回合就可以帶走,所以前期不需要用刀破奧秘,因為刀的耐久很值錢,而且你還不要不信邪說對面是不是爆炸冰凍的騙你,前期對面要是遊蕩怪物出的稍微好一些這一把都會變得相當難打,(我渡劫的那一把2費就是無腦砍了一刀出了個穆克拉,之後我就沒敢砍過。。。)接下來說說質量生物的處理,我的建議是有場面並且下回合能叫殺請用悶棍,不能就用刺殺花,而且不要想著留刺殺花給暴龍王或者魔暴龍,還是一句話,節奏至上,對面5費出女巫森林灰熊請果斷刺殺花,不要給對面有喘息的機會,當你搶血的步伐加快時,對面就會變得相當難打,而且有些招募獵是帶魔塊和假死的,你這回合放著灰熊不管下回合就有可能魔塊勸退了。
法術獵的話主要看對面有沒有四狼上警,有的話也是很難打,因為前期奧秘實在是太煩人了,各種打斷我們進攻節奏,大體上應該是小劣對局。
潛行者:總體上奇蹟賊比奇數賊稍多一些吧,內戰帶軍七的優勢,打奇數賊37至46開。
內戰的話就看誰法多雷下的早,以及軍七是否準時返場,前期來說範和達人都沒什麼用,因為大家都帶悶棍刺殺花,只有後期給這些東西投資才有意義,疾跑賊內戰可能更佔優勢吧,因為法術可以都用來搶節奏,另外就是場面劣勢的情況下就直接貼冷血走臉,說不定就能提前搶死呢。
打奇數賊的話真的不太好打,因為對手一定滿編軍七,更重要的是2-2的刀前期搶節奏實在是太強了,這把刀配合1攻生物可以換掉你的軍七,配合軍七可以換掉你的暴徒,總之2攻刀比1攻刀強太多了。我們比較好贏的方法應該是前期無腦刷範,因為對手並沒有悶棍,我們有什麼資源交什麼資源,伺機待發刀扇能打就打,這個範大一些使的對面貼冷血都解不掉就ok了。所以因為疾跑賊可以隨心所欲的交法術搶場面,會在內戰和打奇數賊方面更優,起手留牌的話找伺機待發,背刺,刺骨,軍七,刺殺花(後手留),盜賊內戰就是搶場面,誰先搶到場面就能夠滾雪球然後輕鬆取勝。
術士:大致就是偶數術和魔塊術,偶數術稍微多一些。打兩種術士我們都是64開。
打偶數術面對對手的山嶺直接悶就行,他要是再下就再悶或者刺殺花也行,反正我們的節奏肯定是要比對面快的,術士的地獄烈焰只能全場打3,我們的暴徒出場的時候就是4血,法多雷還有蜘蛛都是4血,必須要再配合褻瀆才能解掉,所以一地44配合刺殺花過牆和質量生物總體來說比較好打。
至於魔塊術就更好打了,因為現在的魔塊術卡組簡直貪到不行,本身自己的亡靈藥劑師退環境了,黑暗契約也只能奶4了,構築上還變得更貪了,那我們就更好打了,同理還是一地44讓對面頭疼就完了,而且也沒卡位帶沉默,範也可以適當的做大一些,疾跑賊達人也是同理,只要3費開始給壓力,這個對局就能贏一半。
牧師:現在天梯牧師真的越來越少了,只有少部分的心火牧和控制牧,對局太少了不好說勝率,應該都是我們優勢,因為眾所周知4攻爹麼,小破龍也只能全場打3,法多雷準時到應該很難輸,只要別前期無腦刷大範被換攻擊力就行了。起手留牌的話找生物就行了,也不需要什麼法術和牧師搶場面。
薩滿:戰吼薩為主,有少部分的偶數薩,打戰吼薩大優,偶數薩小劣,兩種薩滿多多少少都有呱,所以贏得策略還是靠蜘蛛。
打戰吼薩前期正常打法,後前一波刷起來多出幾個蜘蛛火山噴發都沒用,前期只要小防一下130就行了,牌序正常都能贏得對局。
偶數薩據比較看我們的背刺軍七及刀扇是否能按時到,記得背刺不要亂交,儘量配合刀扇解火舌或者配合軍七返場,另外就是不要太貪臉,能解就解,對面需要配合場面的卡比較多,控制好場面自然就獲勝了,穩紮穩打,步步為營。最後就是記得防一手火山噴發,儘量多出及個蜘蛛,讓他火山噴發無法解乾淨就行了。
法師:控制法為主,少部分奧秘法,控制法的話看對面解牌是否跟得上,鋪場記得把握尺度,每回合站3個44,他解了就再站3個,對面解牌不斷9費DK那也沒辦法,只要對面斷一波解我們就有很大機會,細節方面的話稍微防一下隕石術,然後就是留個背刺解112奧術工匠,這個東西一定要解。其他就還好,對面有巫毒娃娃和變羊,所以前期不管是範還是達人都不要做太大,儘量在中期配合一波蜘蛛做,讓對手只能解其中一種,還是充當防AOE的作用。奧秘法的話,個人感覺不是很強,因為很多強力單卡都退環境了,搶血能力也弱了很多,我們的生物質量反而變得比之前要高,所以打奧秘法是小優對局。
戰士:任務戰為主,遇見的也不太多,不好說細節,主要是防亂鬥,壓力一波接一波,要保證每回合對手不交亂鬥很頭疼,但又不捨得交這麼一種狀態,後期有的帶DK的那是真的沒辦法,戰士DK天克奇蹟賊,3個蜘蛛1刀全沒,對局還是講究速度吧,不要往後拖。場面上疾跑體系注意不要連續疾跑拉蜘蛛,有蜘蛛沒被解就等著,等待對手亂鬥交後再交疾跑就可以繼續給壓力,直到對手斷解我們就差不多贏了。
騎士:奇數騎為主,起手留伺機待發,留刀扇,奇數騎鋪場實在是太快了,但是好在質量都不高,注意前期刀扇不要交的過於隨意,稍微忍一忍,忍到4費在交,因為5費開始就有等級提升了,蜘蛛出的多的話其實還蠻好打的,如果騎士多的話,建議用疾跑賊,跟對手肆無忌憚的搶場面,耗盡手牌對面的神恩術也不是那麼的厲害,對局就相對來說好打一些。