老主角和相機玩法回歸——《喪屍圍城4》

2021-01-09 馭夢遊戲

老司機帶你玩轉維拉米特疫情小鎮。

《喪失圍城》是卡普空旗下兼顧爽快和腦洞的末日生存系列,遊戲初代於2006年上市。按道理,卡普空這些年來一直跟索尼走的比較近,然而喪屍圍城系列自第三代開始,儼然已經成了微軟的獨佔系列(卡普空說獨佔遊戲,你信嗎?)不過這代《喪屍圍城4》的發售模式倒是和《古墓麗影:崛起》一樣,為Xbox One/Win 10獨佔一年,隨後登陸PS4平臺,也算是兼顧了兩大主機平臺各自的需求。

相信玩過該系列的玩家一定會對前幾作中無釐頭的風格和腦洞大開的武器改裝印象深刻,不同於普通的喪屍遊戲,《喪屍圍城》系列的主題並不是艱難求生,而是在全程花式開大收割殭屍的同時,保證遊戲詼諧幽默的格調,我們暫且可以視之為惡搞版殭屍無雙吧。那麼這次的新作《喪屍圍城4》是否能把系列的傳統繼續發揚光大呢?我們拭目以待。

疫情爆發,喪屍報導專業戶回歸

本作的故事地點發生在美國羅拉多州的維拉米特鎮,感恩節過後的黑色星期五原本是人們歡慶購物的日子,然而當天全城居民卻被神秘的病毒感染,整個鎮瞬間變成了殭屍遍地的地獄。我們喪屍疫情報導專業戶,初代主角弗蘭克(Frank West)在缺席了前作後,作為主角正式回歸到《喪屍圍城4》中。時隔多年,弗蘭克早已不是當初那個英姿颯爽的大叔,然而52歲的他依舊老當益壯,年齡的增長並沒有讓他變得成熟,反而更加無釐頭。

另一方面,弗蘭克的亞裔學生(維克)也參與到此次事件報導中,為了搶到更好的素材和獨家消息,她走了和弗蘭克完全不同的一條路,甚至在劇情中與自己的恩師針鋒相對。《喪屍圍城4》以師徒二人報導軍方活體試驗為開篇,原本他們只是想去收集證據報個大新聞,然而最後事情搞砸,維克逃脫主角淪為通緝犯。事發幾個月後軍方找到了弗蘭克,告知軍事試驗基地已經失聯很久,而維拉米特鎮的疫情也全面爆發。在不得已之下,我們的喪屍報導專業戶只好再次前往故地,去一探究竟真正的幕後黑手。

歡迎來到維拉米特

老套但依舊引人入勝的劇情

眾所周知,《喪屍圍城》這個系列雖然描述的是陰暗血腥的末日生存/逃亡故事,然而遊戲中的氣氛格調、人物對話和武器道具卻營造了另一種無釐頭搞笑的風格,讓原本氣氛沉重的情節變成了遊樂場般的歡快胡鬧,賦予了系列獨一無二的特性。

《喪屍圍城4》依舊延續了這一傳統——其實光是初代主角回歸這一點就已經為本作定下了基調。遊戲的劇情被分為6個案件(可以理解為6章),其故事並沒跟前作有任何關聯,但涉及到的人物、性格刻畫,以及故事的懸念都比三代那拖泥帶水的逃亡劇情好的多。本作中玩世不恭的主角,各種奇葩的小插曲,個性十足的角色等等,這些喜劇元素穿插在巨大的陰謀之中,也許有些玩家會覺得違和,但有讓人在沉重之餘感受到一縷清風。

這些年來的喪屍片中,軍方實驗、失控暴走、政府幕後黑手等等劇情元素差不多已經淪為了官方設定。當然,《喪屍圍城4》也未能免俗。然而,伴隨著故事細節的展開和人物的情感交結,我們還是不自主地會去期待之後的發展,報紙和維克錄音的信息等等收集元素從不同角度還原了整個事件的經過。而故事的結局也有些出乎意料,難免讓人覺得悲涼和傷感——「我在糟糕的城市扮演著糟糕的英雄」,突然覺得《喪屍圍城4》除了無腦割草外,還是有些人情味的。

似曾相識的地圖格局,但不乏亮點

卡普空在這代《喪屍圍城》中使用了虛幻4引擎,然而畫面素質在一大票虛幻4作品中只能算是低配。遊戲中的建模、貼圖甚至是角色的一些動作,似乎都沿用了三代的素材,跟如今的頂級3A製作比起來顯得很是拙劣。

最讓筆者感觸的是本作的城市地圖。半開放式的設計和前作們如出一轍到不是什麼問題,問題在於城市布局跟前作過於相似,雖然規模增加、具體布置不同,但整體構思方案還是老一套:多個區域用高速公路連接,街道布滿喪失和車輛,零星的僱傭兵劃分地盤,街道和高速公路層層設卡,甚至連高速大巴的擺放位置都似曾相識…或許不是什麼大礙,但這給老玩家的第一印象就是偷工減料,誠意不足。

在似曾相識的街道碾壓著似曾相識的殭屍

不過在眾多似曾相識的畫面中,本作也不乏新加入的一些特色。《喪屍圍城4》的很多劇情在商場的影院和遊樂園區展開,這些場景不光是視覺體驗上的差異,其中每間店鋪都有著獨特的魅力吸引你進去探個究竟,不僅有著各種符合店鋪風格的奇形怪狀的道具和服裝,甚至還會遇到穿著中世紀盔甲的暴徒(旁邊就是一家中世紀武器盔甲主題店),甚是有趣。

另外,本作場景中可用的載具種類和樣式沒太大變化。前作有的各種民用/農用/工用載具,本作一應俱全,武裝車輛也沒有新增種類,不過新的載具組合配方到是不錯,腦洞開到新的境界。同時遊戲內的配樂堪稱絕妙,前一秒伴隨著緊張激烈的BGM還在奮力與殭屍搏鬥,當你切到菜單或坐入車內時,音樂風格立刻轉變為節日的喜慶,時而歡樂時而溫馨——簡直是冰火兩重天!

新花樣的腦洞武器,以及「記者」手中的相機

弗蘭克回來了,當然,他是帶著他那部相機回來的。弗蘭克是一名好記者,更是一名懂得捕捉精彩一刻的好攝影師,隨著他的回歸,其相機也以「高配版」的形態重新登場——沒有了收集電池的困擾,新相機除了可以當夜視鏡用之外,特殊濾鏡還當頻譜分析儀使用,用來開啟機關和密碼。

當然,相機的功能性我們無需太在意,該用的時候掏出來用就行;其實這次相機帶來更多的是娛樂性,比如拍攝重要人物、屠殺殭屍後的血腥場面,頑皮自拍,以及記錄Boss自爆的精彩瞬間等等,系統甚至還會根據勁爆程度給相片評級,老弗蘭克也會對自己的作品給出評價。這套玩法進一步提升了本作的娛樂性,只不過在繁忙的「除害」過程中,筆者實在是無暇時不時拿出相機四處拍幾下。

清理完一片喪屍後別忘了自拍哦

說到娛樂性,在該系列最大的亮點——武器改造方面,本作依然保持了很高的YY水準。26種近戰武器、14種遠程、7種投擲、8種車輛圖紙…這些足夠讓你搭配出各種花樣,來取悅自己。本作的武器製造門檻一如既往的低,如果主線中你多花些時間去收集組裝圖紙,那麼中期我們就可以用上大部分實用的5星神器了。

本作的組合武器突出「屬性」的概念,毒/火/冰/電4種屬性的武器能產生對應的攻擊效果,有時甚至有種手握雪飲刀,或是雷神降臨的幻覺,割起殭屍來特別帶感。《喪屍圍城4》中圖紙入手和武器合成的難度都相對比較低,由此也可以看出系列已經完全走向了娛樂化的趨勢,至於武器組合的合理性和實用性,如果你認真那麼你就輸了。

凍住,別走!

雷神下凡

這個系列的戰鬥只突出一個「爽」字

神兵在手,天下我有。遊戲中肢解、碾壓都是家常便飯,各種炸彈引爆更是能一次性清理大片殭屍,這還不算什麼,連《輻射4》中的動力盔甲也加盟本作,為高級別的屠殺提供了硬體保障。當你通關的時候要是沒個10000次擊殺,真的,都不好意思說玩過這個遊戲。

然而雜兵割草也就算了,即便是每關的Boss戰,在主角豪華武器庫的碾壓下,也顯得過於簡單。這一代的Boss普遍缺乏特色,基本靠著裝備和雜兵壯膽,結果就是——不是被遠距離各種超必殺煙花炮無限秒,就是近戰聶風步驚雲手持神兵亂刀切死,整個過程幾乎無懸念。

另外,本作的多人模式較上一代有了不小的變化。《喪屍圍城4》並沒有沿用主線任務合作的聯機模式,而是另外開設四個全新的關卡,玩家需要組成4人小隊去完成不同場景中的任務並生存下來。這一代首次引入了4個不同的職業供玩家選擇,任務過程中不僅有分數比拼,更重要的是團隊合作,一起完成逃脫、生存、清理等等任務,並得到過關後的獎勵。但老問題是,目前伺服器直連很難匹配到。

半開放的世界缺乏特色

《喪屍圍城》系列從誕生初就帶有一些開放世界的特性,原本以為隨後會進化成完全的沙盒模式,但如今到了第四代,遊戲還是穩定維持在了原先的形態。本作可收集的元素不多,但也不能說少,除了功能上的武器圖紙外,還有各種利於劇情理解的手機、報紙等收集元素;此外路邊也分布著不少隨機任務,多半是救人、打僱傭軍和奇葩狂徒Boss之類的雜活,而獎勵無非就是錢和經驗。但《喪屍圍城4》中真正意義上的支線故事和互動元素基本沒有,這也使得本作仍然停留在前幾代的水準,算不上真正的開放世界遊戲。

雖然整個故事世界的環境細節刻畫很一般,但製作組在主角身上還是花了很多心思。比如自拍時欠揍的表情,各種花式嘲諷語句,以及本作新增的服裝收集。遊戲裡弗蘭克可以隨意更換散落各處的服裝,與此同時該服裝會被置入衣櫃,並允許玩家在鏡子前面自由更換。當你穿上中世紀盔甲套裝時,你會發現你走路就跟真正的騎士一般,伴隨的金屬踩踏地面的質感;給主角穿上特種兵的蒙面套裝時,主角說話就會同平常不一樣,有隔了一層布的感覺。

結束語:

雖然《喪屍圍城4》並不是Xbox平臺的第一方作品,但當財大氣粗微軟遇上愛財如命的卡普空,系列獨佔也就順理成章了。所以,如果玩家購買了Xbox One或Win10中的任意一個版本,那麼就可以免費得到另一個版本,並且兩個平臺間支持存單互通。

作為一個喪屍類動作遊戲,本作展現給玩家的並不是末世下那驚心動魄的生存體驗;相反地,玩家在遊戲中將感受到割草虐怪的爽快感和娛樂性。然而,虛幻4引擎並沒有為《喪屍圍城4》帶來多少畫面上的優勢,這一代除了商場場景布置外,較前作還是沒有太大的突破。另一方面來看,本作非常適合現在的快節奏生活,爽快的體驗、長度合理的劇情,愛吐槽的角色,加上讓人腦洞大開的武器,可以作為下班/放學回家後壓力釋放的途徑。恰好如果你又對喪屍題材感興趣,那麼絕對值得入手。

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