大家好,我是廢柴,最初,我認為吐槽本賽季的挑戰模式太無聊了,很難享受超級卡組和Da陣列模式,他的威力遠不如無限聖水和天降快車,而且,報酬很普通,直到出現2V2達陣模式,我在後期玩部落衝突視感,我很開心。
2V2達陣模式絕對是本賽季中最有趣的模式
在正常模式下,每個卡片組只能是8張卡牌,而超大卡片組模式則直接增加到18張,說句公道話,我不想在這種模式下分組卡片,基本上,我會隨機分組,找一個低成本的隨意更換。
你覺得,這麼多牌,連神牌玩家都無法計算自己的牌序,恐怕對手記不得他在遊戲中使用了什麼卡都,一切都取決於應變能力和運氣,王牌如果沒有只能從系統的正面看到。
由於卡的選擇,陣列模式也是非常隨機的,有一次,我遇到了三個建築,骷髏墓碑、小屋和鍋爐都排成一行,他們進不去,但是,其他人生產的小單位可能會一直騷擾你,強行分裂你的部隊,最後,您只能用Home鍵將自己送回家。
當談到矩陣模式時,為什麼2V2特別有趣?
我相信許多玩家在爬梯子時會有一種「累」的感覺,因為我們獨自戰鬥,不依賴自己,我們需要自己考慮一切,結果也是一個人要承受,兩個人是不同的,如果你輸了,你可以責怪你的隊友,如果你們贏了,你們可以一起慶祝,當然,你會加倍幸福。
此外,還有一個非常重要的一點是,2V2達陣模式可以給後期玩家帶來一場視覺盛宴般的部落衝突。
2V2達陣模型在部落衝突中扮演著視感的角色
王室戰爭中的許多卡牌原型來自部落衝突,畢竟皇家戰爭最初是基於部落衝突的世界觀,部落衝突是塔防策略手遊,玩家需要建造營房、圍牆和其他建築來增強村莊的實力,同時,他們可以入侵其他部落,掠奪他人的資源。
如果皇室戰爭是一場塔防遊戲的宮殿大內,那麼部落衝突更像是史詩戰爭,雖然人物的細節不如皇室戰爭,但戰爭場面更為宏大。
然而在2V2達陣模式下,您也可以使用視感,廢柴與您分享這場近6分鐘的決鬥。
因為戰鬥模式不是簡單的雙向作戰,他可以像部落衝突一樣分成幾個路線,此時,如果你想贏,你必須使用智慧這個想法,這場比賽之所以如此持久,是因為雙方的合作確實默契,而且還有大量的建卡參與戰鬥!
我們是電塔,迫擊炮和籠子,在對面有炸彈塔,連弩,還有地獄塔,這是因為雙方都有大量的施工牌,而且基本上都是用在魔術上,因此無論是天溝和巨人的速度流,還是野豬和攻城轟炸機的速度流,我們都不能買到便宜貨。
在最後兩分鐘的加時賽中,推進氣流的優勢得以體現,雖然地獄之塔萬科徵服了我們的巨人和天狗,但這是一次單一的攻擊,所以很難充分發揮他的作用,最後,在加時賽還剩5秒時,我們這邊的一個小精英終於成功突破了。
你覺得2V2達陣模型怎麼樣?歡迎來到評論區討論哈。