大家好,我是第六君。1月13日,第五人格策劃在B站舉行了策劃面對面。策劃的爆料,個人總結,主要是以下九個方面:
一,宿傘之魂的調整
宿傘之魂本周五將進入共研服,他並沒有之前玩家說的那樣搖鈴校準失敗就扣0.5的鮮血,而是扔傘過去後,宿傘之魂可以選擇是否傳送。如果不傳送的話,傘就相當於插眼,可以高亮顯示求生者的坐標。即使求生者離開後,還會持續顯示求生者的位置。此外,插傘過去,能稍微減少求生者的破譯效率,以及增強自身的速率。
之所以會這樣調整,是因為第五人格策劃認為,宿傘弱,主要是因為求生者配合太默契,等宿傘扔傘過去,人早就跑遠了。經常會撲空。然後,關於宿傘的刀氣,第五人格策劃認為沒必要調整。
二,愛哭鬼的調整
第五人格策劃認為,愛哭鬼這個角色不穩定,是因為怨靈施放方式不穩定。怨靈隨機漂浮,每次施放,都有很大運氣的成分。如果怨靈距離太近,求生者根本沒法躲。如果怨靈位置太遠,又打不著。
所以,調整方式是任意選擇一個怨靈,向任何一個方向投擲。沒有召喚而來的動作,直接發動。這樣聽起來很強,但是,這個怨靈是加上了延遲時間。大概在0.5秒到1秒的延遲之後才會發出去,給求生者一個躲避的機會。
然後,針對愛哭鬼依賴杜松樹的問題,第五人格策劃作了以下調整:當求生者離開腐朽區域之後,會有一個怨靈跟隨者求生者。這讓愛哭鬼可以不那麼依賴杜松樹,不那麼依賴地形。有增強就有削弱,愛哭鬼二階守屍能力太強了,會削弱,怨靈再次彈射出去的技能或將刪除,換成別的方式。
三,新年金皮
新年金皮有兩個,一個限時,一個限定,都是大家期待已久的角色。大概在本周內曝光。玩家猜測,奈布的柴郡貓是其中之一。另一個金皮則是瑪爾塔的尼德霍格。尼德霍格之前曝光過設計圖的初稿,策劃說品質上不確定是紫皮還是金皮。
四,爬梯問題
爬梯動作會在正式服重做,不是優化,是重做。爭取符合角色的形象。
五,防沉迷踢下線問題
很多玩家反應,一局排位還沒打完,突然時間到了,防沉迷機制啟動,被強制踢下線。導致自己扣信用分扣掉星星不說,還很坑隊友。針對這個問題,第五人格策劃作出這樣的調整:正式服,即便是時間限制到了,也會讓你打完這一局才結束。渠道服,沒辦法,不受官方直接控制,但會儘量溝通。
六,網絡幀率劇情
對此,策劃的回答是:在製作中。年底已久上線新角色新劇情新地圖新皮膚了,工作量已經夠了。年前不會有什麼大的改動了。
七,邦邦守屍問題
會調整,但不一定會很強地限制他的能力。因為邦邦比較突出的特點就是守屍。
八,富江會返場嗎?
結束的聯動不會返場。所以想要的聯動皮膚,趕快帶回家。
九,排位地圖問題
這個第六君在上一篇文章中詳細說過,包含兩個因素,第一,永眠鎮會上線排位。第二,排位出現什麼地圖,跟你的勝率段位陣營有關,勝率高了,就會匹配對你不利的地圖。 針對這個問題,爭取把每個地圖都練好。
總結:
就角色調整方面,第六君談一下個人觀點。
愛哭鬼增強的方向,跟黃衣調整方向差不多。加強前期追擊,削弱後期守屍。 現在版本下,守屍最強屠夫只有廠長和邦邦,這兩個屠夫正常情況下,能讓人根本救不下人。如果喜歡守屍流,推薦練習廠長或邦邦。
宿傘控場能力進一步增強。但追擊能力依然是硬傷,策劃不打算優化宿傘的刀氣,不過扔傘增強挺舒服的。相當於傳送+插眼。所以宿傘可以把輔助技能省出來,用在狗子或者閃現上,爭取早點開技能。