第二屆主題:遊戲化--數位化時代的核心驅動力
「現在這個時代是年齡大的人向年輕人學習的時代。去年我在這裡,今年我又來了,大會一年比一年精彩。嘉賓們的分享引發了我很多有價值的思考,我希望明年能看到更多優秀的遊戲化案例,和大家一起見證遊戲化思維在各行各業中發揮出的巨大能量。」
華東師範大學心理學系屠榮生教授,在大會尾聲這樣形容自己與GCA亞洲遊戲化研究與發展論壇的緣分。現年66歲的屠教授無疑是大會最德高望重的嘉賓,他的總結性發言贏得了現場觀眾陣陣掌聲。
此次大會的成功舉辦,離不開上海市多媒體行業協會的大力支持。本次大會也有幸邀請到了上海市多媒體行業協會明豪俠秘書長。明秘書長對本次大會的舉辦給予了充分肯定,對遊戲化的未來發展前景充滿了信心,並表示上海市多媒體行業協會將作為政府和企業的橋梁,積極扶持助力企業發展,通過爭取政府的支持、聯合社會各界的力量,將好的產品、好的技術、好的商業模式推向市場,不斷擴大行業的影響力。
作為中國唯一一個以遊戲化為主題的研究發展論壇,大會是觀察中國、分享機遇的重要窗口,也是數位化浪潮下推進各行業合作共贏的生動寫照。在新冠疫情全球蔓延、國際經貿形勢嚴峻背景下,在「遊戲化專場」裡,各行業的企業代表和精英人士不辭辛勞從五湖四海趕來,都以飽滿的熱情共赴此次思想盛宴。
01 發展中蘊含機遇
對於希望搶佔先機的企業而言,大會是把握行業方向的契機。網易遊戲學院陳立斌說:「今天我特別興奮,很高興來到現場。作為一家遊戲公司,我們已經做了差不多十年左右的遊戲化探索。在這個遊戲化研究的論壇上,我相信我的分享一定能引起大家的共鳴,但是在這些年的探索中,我看到大家對遊戲化有一些誤解,這些誤解導致遊戲化沒有很好地推行下去,發揮出它應有的價值。」
對於前瞻行業趨勢的專家學者而言,大會是向社會傳遞正能量的良機。北京師範大學遊戲化研究領域的權威學者劉夢霏老師說:「學術界的作用其實是,在大學裡探索和思考一些業界沒有注意到的問題,重新引導我們思考。我們希望,通過」遊戲x社會」這樣的Gamejam,能夠讓遊戲設計師與遊戲化設計師聯合起來,表達我們身邊的世界,改變這個世界對遊戲的認識,並進而改變這個世界本身。」
對於飽受疫情衝擊的教育行業而言,大會則是在危機中展現希望。班班星球聯合創始人趙彩虹老師說:「2020年對於所有教育界老師來說,都是一個字,難。三個字,特別難,非常難。在停課不停學、停課不停活動的政策要求下,怎樣調動學生,讓學生不僅身體動一動,思想也動一動。教育遊戲化不僅可以帶著我們去突圍,還可以讓我們的孩子釋放天性,增添活力。用遊戲化點亮教育,用遊戲化點燃師生。」
02 機遇實現共贏
疫情陰霾中,本次大會,各企業代表到場100多人,線上直播5000餘人同時觀看,這也是在疫情防控常態化條件下,一場參展企業最多、涉及行業最廣、線上線下結合的遊戲化盛會。
在嘉賓評委們的精挑細選中,本次大會評選出以下優秀的遊戲化案例:
遊戲化最佳設計特優獎:東軟集團,建業控股,萬邦數字能源
遊戲化最佳設計優等獎:巴斯夫中國、武漢屈臣氏、深圳聯合金融控股公司、旭輝集團
遊戲化最佳實踐先鋒獎:中健日外、上海家化、中信銀行、瑞安房地產
最具潛力應用獎華師大心禾創業團隊設計師陳魏,最佳社會影響力獎設計師高健,最佳教育實踐獎廣州市公用事業技師學院。
屠榮生老師為獲獎企業代表頒獎數位化的意義早已超越單純的信息化管理,越來越多的創新在這裡萌芽。獲獎嘉賓們也分享了他們在各自的領域中,如何理解和運用遊戲化思維解決實際問題的寶貴經驗。
GCA亞洲遊戲化研究與發展論壇的「新」意帶給企業更多看好遊戲化的理由。無論是在看得見的傳統領域,還是看不見的工業互聯,智能製造等新興行業,只要插上了「遊戲化」的翅膀,就為企業的發展和創新開闢了全新的天地。
03 創新傳遞信心
「遊戲化太有魅力了。」參會的企業代表這樣感嘆。當前,世界經濟深陷低迷,全球需求和供給側均遭受嚴重衝擊。中國是最早從疫情中復甦的國家之一,經濟增速由負轉正,需求持續回暖。所有的中國企業都在尋求一種高效的方法,希望迅速調整狀態以迎接未來新的挑戰。「遊戲化」無疑是眾多解決方案中的優秀答案。聚焦當下,本次大會吹響了「遊戲化革命」創新的號角。放眼未來,在「雙循環」新發展格局之下,遊戲化思維將在各行業各領域逐漸深入人心,開花結果。這不可阻擋的趨勢,必將助推中國實現高質量的發展,也將真正改變世界。