2020-11-04 12:13 17173遊戲網
引言:按照隔代重製口味更佳原則,PS3/X360世代的經典遊戲有望重獲新生。
即便《光環:無限》沒有因故爽約,《惡魔之魂:重製版》也依然是本月兩臺新主機(累計共四個型號,本來不想強調的,但CDPR表示就是因為硬體廠商們推出了這麼多型號且性能不同的主機,才導致《賽博朋克2077》不得不又一次選擇延期)首發期間唯一一款絕對意義上次世代獨佔大作。
如此提升畫質的力度,讓很多PS3時代留下遺憾的玩家不禁躍躍欲試
相比PS3/X360世代的遊戲高清移植到PS4/X1主機這種並不算十分明顯的進化——比如《TLOU》和《GTA5》,前者把當初的震撼變成了重製後的例行公事,後者乾脆就是在持續推廣GTAOL付費客戶端。PS5作為PS3世代的隔代主機,無疑更加適合將PS3世代作品深度重製後的光芒再現。
筆者作為一個完整經歷了PS3/X360世代的玩家(以及商家),將在下文中選出素質足夠優秀,同時也和《惡魔之魂》一樣,在當前PS4/X1主機上還沒有經過高清重製的遊戲,從作品本身的可玩性,紀念意義和值得安利給更多新玩家的角度,說說為什麼這些遊戲應當在PS5/XSX上面得到重製(註:排名不分先後,但通常來說越靠後的還是相對逼格會更高一些)。
1、最是那一斬斷肢的溫柔——《忍者龍劍傳2》
首發於X360主機上的《忍者龍劍傳2》,是綽號「硫酸臉」的製作人板恆伴信所主理的最後一款《忍龍》作品,也是系列至今無法超越的巔峰。《忍龍2》曾與《鬼泣4》《獵天使魔女》和《戰神3》並稱ACT四天王,如今剩下三個系列或成功轉型,或後繼有人,卻唯獨只有《忍龍》陷入差不多快要「斷子絕孫」的尷尬境地,究其原因,與後來作品中為了實現廉價爽快感和簡化操作,而與系列核心玩家漸行漸遠有直接關係。
回到《忍龍2》,本作中雖然也做了簡化和剔除的工作,但簡化的是新時期ACT遊戲不厭其煩的角色成長和關卡解謎要素,剔除了實戰中可能影響到玩家自身操作水平的幹擾因素,然後回歸到動作遊戲「就是幹」的初心。主角隼龍凌厲的高速斬殺,複雜的招式動作,以及對面神風敢死隊一樣瘋狂的敵人AI,在滿屏斷肢飛舞和血漿噴薄下衝擊著玩家急速分泌的腎上腺素,駕馭起來有種妙到巔毫的狂野。